ソニーと任天堂は生産量を増やしたいと考えていますが、それは可能でしょうか?

Kayoko

納品数量をすぐに増やすことはできますか?

PlayStation 5 は前世代よりもさらに好調な販売スタートを切りましたが、絶対的な希少性の印象は依然として残っています。これは時代のせいでもあります。エレクトロニクスの需要が大幅に増加し、コロナのパンデミックによって法外な需要が増加しています。

半導体技術は少数の企業によって限られた範囲でのみ生産されており、世界的な要因により納期が遅れているため、業界はこの状況にほとんど追いつくことができません。 SARS-CoV-2 に加えて、海上貨物輸送の緊迫した状況がボトルネックを引き起こしています。

さらに、数か月前に工場が全焼した日本の半導体メーカー、ルネサスが火災で倒壊。同社は主に自動車産業向けに生産を行っているが、再建には通常何年もかかるため、現在は急遽他のメーカーに切り替える必要がある。

停滞しているのはゲーム機の生産だけではない

ある人によるとブルームバーグの報道特に 2 つの特定の半導体チップに対する需要により、長い待ち時間が発生します。

  • マザーボード上の電源を制御する電源管理ユニット
  • ディスプレイ ドライバー。デバイスに組み込まれたディスプレイが確実にアドレス指定できるようにします。

どちらのコンポーネントもコンソールで使用されているだけでなく、日常生活の多くのデバイスでも使用されています。スマートフォンからミキサー、冷蔵庫まで。

PS5の再設計はかなり時間がかかるだろう

ソニーの十時裕樹最高財務責任者はこう語る。VGCとの会話の中では、個々のコンポーネントのボトルネックにさらに適切に対応できるようにするために、PS5 マザーボードを再設計する可能性を検討していると発表しました。 PlayStation 5 の場合、これは主に電圧調整用のチップです。声明全体を考慮することが重要です。十時氏は同じ文の中で代替サプライヤーへの切り替えについて言及しています。

ジム・ライアンとは対照的に、ソニーのCFOは悲観的だ。最終的には誰が正しいのでしょうか?

電圧を調整する方法が必要なため、別のブランドのコンポーネントとの互換性を調整することが非常に現実的です。しかし、これが期待できるのは 2022 年になってからです。たとえソニーの社長ジム・ライアンがもう少し楽観的だったとしても。それでも、他社のエンジニアも代替手段を探しているため、復旧が保証されるわけではありません。他のサプライヤーもすぐに限界に達する可能性があります。

回路基板の再仕上げは時間のかかるプロセスです。たとえソニーが比較的小規模な修正を行ったとしても、1 年以上とは言わないまでも、何か月もかかる可能性があります。研究開発時間に加えて、テストを実施し、生産を調整する必要があります。その後、本番環境に移行しますが、将来的にも影響を与える要因と無縁ではありません。私たちの日常生活のデジタル化は停滞するどころか、急速に進んでいます。

プロセッサーはしばらくの間供給不足になっています

AMDプロセッサに対する高い需要もPS5に悪影響を及ぼす可能性がある。同社のプロセッサは半導体大手TSMCが製造したものである。しかし、多くの工場の中で利用できる生産ラインの数は限られています。 Apple、Huawei、Nvidia、Qualcomm、AMD など、世界中の主要顧客がこのために戦っています。

産業規模での半導体技術の生産は非常に複雑であるため、TSMC & co. の限られた生産能力を多くの顧客が奪い合っています。格闘する。このような工場の計画には数年かかります。

5 nm に切り替えると、最初はボトルネックが発生します。 最近噂が出始めたPS5 Slimは2023年に発売される予定です。 AMDはしばらくの間TSMCから5nm生産の割り当てを確保しているため、これはまったく驚くべきことではありません。ただし、新しい製造プロセスでは、最初は歩留まりの低下が常に予想されます。 AMDはソニーだけでなくマイクロソフトのXbox向けにもラップトップ、デスクトップPC、サーバーを生産している。 AMDはあらゆる分野でますます市場シェアを獲得しようとしているが、生産がほとんど追いつかない。 RDNA 2 ベースのグラフィックス カードのボトルネックはさらに深刻で、小売店に届くカードはほとんどありません。

Switchの出荷台数3,000万台は理想的な目標

これは任天堂にとって大成功であり、Switch は約 4 年前の発売以来、約 8,500 万台を販売しました。これは、ハイブリッドコンソールがすでにすべての 3DS モデルの売上を合計すると、はるかに上回っていることを意味します。 2021年度(2022年3月31日に終了)には、任天堂はさらに3000万個の販売を計画している

Switch Pro はこれに含まれる必要があります。任天堂はこれまで、自社ハードウェアのリフレッシュ版を多数リリースしてきました。間もなく発表が行われるという噂が絶えない。しかし、現在のサプライヤーの状況では、任天堂の行く手に障害が生じる可能性がある。

おそらく最新の Tegra 世代ではありません。Nvidia は、システム関連のすべてのプロセッサーとインターフェイスを 1 つのチップ上に組み合わせたネットワークである新しいシステム オン チップ (略して SoC) である Tegra Orin を 2022 年に発表しました。しかし、オリンはコスト上の理由から任天堂にとって無関係なはずだ。代わりに、直接の前身である Tegra Xavier が利用可能になりますが、これは DLSS に関する噂とも一致します。

Xavier は、エネルギー効率の高い ARM アーキテクチャに基づく 8 コア プロセッサと、DLSS に必要な Tensor コアをすでに備えている前世代の Volta GPU を組み合わせています。現在の GPU アーキテクチャとしての「Ampere」は、安価なコンソールにはあま​​りにも高価すぎます。

DLSSとは何ですか?
Nvidia が選んだ「ディープ ラーニング スーパー サンプリング」という名前は、このテクノロジーを非常によく表しています。 Nvidia サーバー上の人工ニューラル ネットワーク (つまり、自己学習アルゴリズム) は、ゲームの非常に高解像度の画像と、それに相当する低解像度の画像を比較し、参照画像なしでその不一致を可能な限り完全に補正するようにトレーニングされます。その後、実際のレンダリングに介入することなく、ニューラル ネットワークの結果のみがエンド デバイスに適用されます。

したがって、私たちはもはやスケーリングについて話すのではなく、むしろ画像の再構成について話します。簡単に言うと、DLSS はゲームを内部的に低解像度で計算できるため、パフォーマンスを大幅に節約します。品質の点では、ネイティブ レンダリングと DLSS の間にほとんど違いはありません。

Xavier は、DLSS に必要な Tensor コアを備えた最初の Tegra 世代です。さらに、10 ~ 30 ワットのエネルギー プロファイルにより、以前のスイッチ ハードウェアとうまく適合するため、冷却に関する問題が回避されます。 SoC の生産は 2019 年 3 月から開始されており、12 nm での生産がテストされています。予備と高いチップ歩留まりにより、良好な可用性が確保される可能性があります。

ディスプレイは任天堂の計画に適合する可能性がある

任天堂はSamsungの7インチOLEDディスプレイをSwitch Proに使用していると述べています。Universal Display Corporation 投資家向けレポートOLED技術に関するすべての特許の大部分を保有する同社は、Switch ProとそのOLEDへの変換について言及しています。原則として、生産はハードルとなるべきではなく、少なくとも OLED の生産が見出しになることはめったにありません。

もう一度言いますが、チップが入手できなくなると、天秤が傾く可能性があります。冒頭で述べたように、電圧調整チップに加えて、ディスプレイドライバーも希少品になっています。ただし、これらは埋め込み画面に非常に必要です。

サムスン自身がディスプレイドライバー用の集積回路を製造しています。これで任天堂のニーズをすべて満たせるかどうかはまだ不明だ。

任天堂がこれをどう回避するつもりなのかは誰にも分からない。サムスンは対応するチップのサプライヤーとして機能し、高い割り当てを保証する可能性もある。他のメーカーとの大規模取引も考えられる。

ただし、ソニーと同様に任天堂にも同じことが当てはまります。半導体生産の遅れはすぐには解消されないため、希望的観測は現実から大きくかけ離れている可能性があります。ただし、可用性が低いため数百万ユーロの売上が失われることを意味するため、両社(およびマイクロソフトとの競合)が解決策に興味を持っていることは確かです。

Switch ProはPlayStation 5よりも入手しやすくなると思いますか?