サイバーパンク 2077、バイオハザード 7 & Co. - これらのゲームには三人称視点が必要です
私たちの意見では、これらのゲームには三人称視点が必要です。
一人称視点により、アクションに近づくことができ、仮想的にキャラクターと一体化することができます。ただし、三人称視点では、プレイヤーとしての私たちは観察者の視点に滑り込みますが、多くの場合、周囲とレベル構造のより広い概要を把握できます。
もちろん、最終的にどの視点が優れているかについて一般的な答えはありません。それは常にジャンルに依存し、最終的には好みの問題になります。それにもかかわらず、GamePro 編集チームはそれについて考え、三人称視点を代わりに使用できる、または三人称視点を使用したほうがよいゲームをリストしました。
リンダにはサイバーパンクの三人称視点が必要
サイバーパンク 2077 は一人称視点でのみプレイできます。
リンダ・スプレンガー:私は...するだろうサイバーパンク 2077三人称視点だけでプレイしないでください。ただし、一部のシーンやゲーム メカニクス(一人称視点での射撃など)は単純にうまく機能します。それでも、三人称視点は私が見たいと思う代替案です。
なぜなら、バイクに乗ったり、鏡を見たり、写真モードを有効にしたりするときにしか見ないのに、なぜ苦労して自分のキャラクターをエディターでまとめたのでしょうか?たまには自分のキャラクターを見直してみたくなるんです。彼がナイトシティにどのように溶け込むのか、人々とどのように溶け合うのかを見たいです。たとえば、Fallout ゲームでは、ボタンを押すだけで視点を「その場で」変更することができます。まさにそれがサイバーパンク 2077 に欠けているものです。サイバーパンク向けサードパーソン MODちなみに、すでに存在しています(当然)。
バイオハザード 7 (およびヴィレッジ) - 三人称視点のおかげで恐怖が軽減
バイオハザード 7 は一人称視点の純粋なホラーです。
マクシミリアン・フランケ:一人称視点バイオハザード7(そしてすぐに村) 見事に実装されています。さまざまなカメラやリアルな写真測量効果と合わせて、このホラーは、このジャンルの他の代表的なものよりもさらにリアルで恐ろしいものに見えます。ただし、ホラーはプレイヤーによっては非常に要求が厳しい場合があるため、それが問題になる可能性もあります。私にとっては怖すぎたので、数回試した後、パート 7 までしかウォーミングアップできませんでした。
一方、パート 2 とパート 3 のリメイクでは、肩の視点がアクションからある程度の距離を生み出し、直接的ではないように見えるため、問題は発生しませんでした。私も一人称視点を取り除きたくありません。それはあまりにもうまく実装されており、大きな損失になるでしょう。しかし、私のような怖がりな猫にとって、すべてを三人称でプレイできるオプションは素晴らしいことでしょう。
デニスは、Ghostwire: Tokyo を三人称視点で、そしてもっと恐怖を感じながら体験したかったでしょう
Ghostwire Tokyo は Tango Gameworks の新しいゲームです。
デニス・ミシェル:まず最初に 1 つ: もちろん、バイオハザードの発明者である三上真司氏による新しいオープンワールド ゲームが最終的に一人称視点でどのようにプレイされるのか、私にはまだ判断できません。このアクションアドベンチャーは今年の10月まで公開されない予定だ。ただし、最初のゲームプレイ トレーラーを見た後は少しがっかりしたことを認めなければなりません。ホラー ゲームのように見える暗いティーザーの後に Resi や The Evil Within の精神に基づいたゲームを期待していたら、アクションとネオンがたくさんある未来的な Shadow Warrior のように見えました。
それはまだクールかもしれませんが、三上の新しいゲームに対する私の期待は異なりました。さらに、一見没入感のレベルが高いように見えますが、私はシューティング ゲーム以外では一人称視点の最大のファンではありません。私は、自分が作成したヒーロー、または開発者が指定したヒーローを常に見て、外見を調整し、彼がゲーム世界とどのように相互作用するかを注意深く観察できることが単純に好きです。
アニカはアウターワールドでベセスダゲームの自由を恋しがる
『アウター ワールド』では予算上の理由から、別の三人称視点は採用されていません。
アニカ・バヴェンディーク:私が入ったときアウターワールド自分で作成したキャラクターと宇宙船の乗組員と一緒にハルシオン星系を旅していると、フォールアウトとファイアフライという 2 つのことをたくさん思い出しました。それもそのはず、共同ゲーム ディレクターのティム・ケイン氏は、インスピレーションの源としてゲーム シリーズと TV シリーズを挙げました。
ネイサン フィリオンのシリーズのファンとして、私は Obsidian の SciFi RPG で自分のチームを構築することに興奮を覚えました。 Fallout のペイント作業は、少なくとも 1 つのことを除いて、これまでのところ私に合っています。それは、Fallout 4 や ThelderScrolls 5: Skyrim で慣れ親しんだ一人称視点と三人称視点のどちらかを選択する自由がなかったということです。もちろん、Obsidian は Bethesda ではありませんが、スピリチュアル モデルで慣れていたため、この場合はどういうわけか気になりました。
それに、ほとんど見かけないキャラクターをわざわざエディターでデザインする必要があるでしょうか? 『アウター・ワールド』では、気分を変えて、自分のキャラクターにまったく同一化するつもりはなく、むしろ三人称視点でファイアフライの方向にさらに進むような役を演じたいと思いました。しかし、それでもゲームは楽しかったです。
どのゲームに三人称視点が必要だと思いますか?
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