Stray にはニャーボタンがあるため、今年のゲームになる可能性があります
BlueTwelve Studio チームは、7 年間にわたって猫の冒険に取り組んできました。はぐれ。これが最初に発表されたのは 2020 年になってからでした香港この有名なプロジェクトは PlayStation 専用ゲームとして正式に発表され、これは自動的にこの小さなタイトルに対する高い期待を意味しました。
リリースの直前に、GamePro はライブ ゲームプレイを視聴し、ほぼ 30 分のプレゼンテーションで開発者と話すことができました。そして、少なくとも Stray は実際に高い基準を満たすことができるように見えます。
猫の視点から見た不思議な世界
開発者は Stray のストーリーについてあまり明らかにしたくありませんでしたが、私たちは少しだけ知っています: ふわふわの 4 本足の友達として、私たちは家族とはぐれた後、ゲームの開始時に神秘的な都市に行き着きました。 。私たちの今の目標は、この新しい世界とその住民のルールを理解し、街から脱出する方法を見つけることです。
全体として、ストーリーに約 7 ~ 8 時間を費やす必要があります。本当にすべてを探索したい場合は、9 ~ 10 時間を計画する必要があります。
ストーリーは、環境だけでなく、カットシーンや会話を通じて語られるべきです。私たちは広大な都市エリアを自由に探索し、サイバーパンクの世界とそこに住むロボットについてさらに学ぶことができます。ある街角ではロボットがギターを弾いて座っていますが、別の街角では 2 つのブリキの頭が互いにチェスをしており、別の街角では通り過ぎていきます。ある種のロボット警察によって捜索されているように見えるロボット。 「本物の」人間が住んでいないとしても、世界は驚くほど生きているように見えます。
探索すると、街自体がサイバーパンクの典型的な、ダークでありながらスタイリッシュに見えます。どこでもネオンサインが私たちに点滅し、暗い隅には腐った土やゴミが溜まっています。さまざまなエリアが都市環境にグラフィックの多様性を提供することを目的としています。プレゼンテーションでは、市の中心部だけでなく、暗くてかび臭い下水道や、緑に囲まれた古い給水塔も発見することができました。
ロボコンパニオンがあればさらに安全
ゲームの開始時は私たちは一人で、街の住民とほとんどコミュニケーションをとることができませんが、ゲームが進むにつれて、B-12 と呼ばれる小さなロボの相棒が手に入り、バックパックに入れて持ち歩きます。
もちろん、B-12 にはいくつかの実用的なツールが備わっているため、完全に無私のわけではありません。暗い場所でも使える懐中電灯があり、現在の目的地を思い出させるだけでなく、ロボットの言語を翻訳してくれるので、ロボットとコミュニケーションを取り、ロボットからタスクを受け入れることができます。
ゲームのメイン ミッションとサイド ミッションが具体的にどのようなものなのか、そしてそれらがどれほどエキサイティングなものなのかはまだわかりません。これまでのところ、登場人物や世界の背景を詳しく知るために街中のデータを探すという小さな収集タスクしか発見できていません。
さらにB-12も攻撃面でサポートしてくれそうです。初期のトレーラーの 1 つでは、ザークと呼ばれる小さな昆虫のような敵の大群から身を守る方法をすでに確認できました。 B-12 が側にいないと、私たちはまったく無力なので、唯一の選択肢は逃げるか隠れることです。
Stray - 猫の冒険の新鮮なゲームプレイは、魅力的なゲーム世界をさらに表現します
したがって、古典的な戦闘システムは存在しません。ゲーム内で死亡することもありますが、自分がいる場所でリスポーンするため、進行状況が失われることを心配する必要はありません。
アクセシビリティのオプション
Stray はいくつかのアクセシビリティ オプションも提供すると言われており、そのうちのいくつかは開発者が私たちに明らかにしました。難易度があるかどうかはまだわかりませんが、ゲームはそれほど要求が厳しいものではないはずです。コントローラーのボタンを再マッピングして、カメラが自動的に動きに追従するようにするオプションもあります。
プラットフォーム化を減らし、探索を増やす
私たちは屋根やコンテナの上でよく飛び回りますが、Stray はプラットフォーマーではありません。したがって、難しいジャンプのパスを期待する必要はなく、適切なポイントで X ボタンを押すと自動的にジャンプします。開発者によると、四本足の猫は敏捷性で知られているため、私たち猫が鋭いジャンプを行えなかったら奇妙に感じたでしょう。
代わりに、このゲームは世界を探索し、環境パズルを解くことに重点を置きたいと考えています。ゲーム後半では、口に入れたりバックパックに入れて持ち運んだオブジェクトを使用することもできます。
たとえば、ファンに空き缶を傾けることでファンを停止したり、金属棒を正しい方向からジャンプしてその勢いを利用して前進させることで、目的の位置に移動したりすることができます。他の場所では、バケツをガラスの屋根に落として家に侵入します。確かに、猫として、物を捨てるのは私たちの大好きな趣味の 1 つです。
本物のベルベットの足の感触
そしてこれまでのところ、Stray は私たちが猫を演じていることを本当に信じられる方法で伝えることに成功しています。最も魅力的なゲームプレイの仕組みは、明らかにベルベットの足に典型的なものです。それらの中には、実際に私たちが前進するのに役立つものもあります。たとえば、私たちがドアを引っ掻くと、親切なロボットがドアを開けてくれるようなものです。
触覚フィードバックにより PS5 コントローラーが猫に
Stray は PS5 で DualSense コントローラーのさまざまな機能を使用したいと考えています。たとえば爪を研ぐときに触覚フィードバックが得られるべきであり、スピーカーや振動機能も使用されるべきです。ベンチに横になって寝ると、コントローラーが喉を鳴らすだけでなく、まるで本物の猫を手に持っているかのように振動するはずです。
その他にも、猫を猫のように感じさせるために役立つものもあります。喉を鳴らしながらロボットの足をなでたり、あらゆる場所で横になって寝たり、ソファで爪を研いだり、テレビを見たりすることができます。私たちの絶対的なハイライト: 一部のカットシーンであっても、何度でも押すことができるニャー ボタンがあります。
暗い設定や敵から逃げなければならないストレスの多い通路にもかかわらず、Stray は、奇妙なサイバーパンク都市とそこに住むロボットの住人を探索したくなる、リラックスしたゲーム体験の印象を与えます。いずれにせよ、Stray は、たとえ私たちにもう少し要求される課題が確かにあったとしても、挑戦的なゲーム体験を望んでいません。
彼女は、同僚のアン・キャスリンがストレイについてどう思っているかをビデオプレビューで捉えました。
今年最も美しいゲームの 1 つには大きな秘密があります - Stray Video Preview
少なくとも、プレゼンテーション中に感じたこの探索への衝動が、『Stray』のプレイ時間全体を通して続くかどうかに興味があります。 Stray が PS4、PS5、PC 向けにリリースされる 2022 年 7 月 19 日に詳細がわかります。
エレーン・ラインケ
@otadice
2015 年にこのゲームが Project HK として最初のイメージとともに発表されて以来、私は Stray の開発を見守ってきました。私がこのタイトルを楽しみにしているのには理由がないわけではありません。サイバーパンクと猫という、私の大好きな 2 つの要素が組み合わされたものだからです。しかし、このゲームが 2020 年の PlayStation Showcase で今後の PS5 の大きなタイトルの 1 つとして紹介されたとき、私は少し心配していました。結局のところ、このゲームの開発チームは比較的小規模であり、期待は高いのです。
しかし、この懸念は少なくとも今のところ解消されました。 Strayは見た目が良いだけでなく、とても楽しそうです。サイバーパンク都市の屋上を歩き回り、そこに住むロボットの生活を探索するのが楽しみです。ゲームが定期的にこの探索への衝動に報い、あちこちでエキサイティングなミッションを提供してくれることを願うばかりです。
でも、四本足の主人公をベンチに寝かせて、コントローラーを胸に当ててゴロゴロ言うのを聞くだけでもきっと満足できるでしょう。
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