Switchにミニドリームスが登場:任天堂がゲームスタジオを明らかに

Kayoko

ゲーム スタジオでは、創造力を発揮して独自の小さなゲームを作成できます。

数分前、任天堂はSwitch用の新しいゲームの最初のトレーラーを発表しました。 「ゲーム スタジオ」は古典的なゲームではありませんが、独自の小さなゲームを作成し、ゲーム開発の基本を理解することを目的としています。

GamePro.de にとってこの発表は完全な驚きではありませんでした。2 日前にゲーム スタジオを簡単に見て、任天堂の従業員数人にそれについて質問することができました。

そもそもゲームスタジオとは何でしょうか?

大まかに言えば:ゲーム構築キットまたはエディター。概念的には遠いですPS4 に匹敵しますが、規模が小さく、オプションも少なくなっています。しかし、あなたはただ深みに放り込まれるだけではありません - 逆に。

Nodon クリーチャーはゲーム スタジオの重要な部分です。

レッスンはゲームスタジオにとって重要な部分であるため。全部で 7 つあり、ゲーム開発の基本を段階的にガイドします。

各レッスンでは、いくつかのチュートリアル ステップで小さなゲームを構築し、「ノドン」と呼ばれる生き物が重要な役割を果たすさまざまなコンテキストと基本を学びます。理論的には、最初のレッスンを完了した後、無料の構築モードを開始できますが、後のレッスンでさらに多くのトリックを学ぶ必要があります。

そして、少なくとも私たちの最初の大まかな印象によれば、ゲーム内のオプションとツールは非常に多様であるようです。ノードの簡単な割り当てを使用して、たとえば、キャラクターが Joy-Con のどのボタンでどのアクションを実行するかを決定できます。

このレーシング ゲームのような大規模な 3D タイトルも可能です。

レベルには障害物やその他のオブジェクトを設置できます。そして任天堂の従業員によると、テクスチャやオーディオ効果、BGMを自分の希望に応じてカスタマイズしてデザインすることも可能で、Nodon存在の1人がこれらすべてのオプションを担当するという。

ちなみに、ゲーム スタジオの最初の短いトレーラーはここで見ることができます。

ゲーム スタジオ: トレーラーで Switch 用ゲーム キットが明らかに

オンライン会員のみと共有

マルチプレイヤーを含むすべてのジャンル:その後、このツールを使用して、Dreams のようなあらゆるジャンルのゲームを作成できます。その可能性はほぼ無限です。ただし、もちろん、ソニーのタイトルと同様のエディタ パッケージを期待すべきではありません。これにより、ソロ モード用に作品をデザインできるだけでなく、合計 8 人のプレーヤーの入力を設定することもできます。

Joy-Con、Switch Lite のボタンとスティック、および互換性のある USB マウスが入力デバイスとしてサポートされており、Switch ドックの USB スロットに接続できます。

作成したゲームは概要で見つけることができます。

もちろん、必要に応じて、作成したゲームを保存して全世界と共有することもできます。ただし、ここには小さな落とし穴があります。 GamePro がインタビューで学んだように、ゲーム スタジオには明確なゲーム ブラウザーが存在せず、その代わりに、作成されたゲームは独自の ID を取得し、それを共有できるからです。

また: 自分のタイトルをアップロードしたり、他の人が作成したタイトルをプレイするには、Nintendo Online メンバーシップが必要です。

発売と価格:このゲーム スタジオは eShop のみに表示されます。つまり、店舗では物理的に入手できません。価格は約 30 ユーロです。編集者を長く待つ必要はありません。出版日は 2021 年 6 月 11 日と、もうすぐです。

ゲームプロの評価

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

「おい、ミニドリームスだ!」これらは、ゲーム スタジオが発表されたときに頭に浮かんだ最初の考えでした。しかし、類似点は明らかです。これはゲーム構築キットでもあり、ここでも作品を全世界と共有することができ、ここでも創造性が前面に出ています。プレゼンテーションで明らかになったように、任天堂はガイド付きレッスンなどを通じて、より教育的なアプローチをとっています。対象グループ (主に子供と家族) は、ゲーム開発の基本を理解し、これらの「なるほど効果」を実際に直接適用できる必要があります。

私の第一印象に基づくと、私はこのコンセプトがとても気に入っています。任天堂はすでに Labo の Toy-Con ワークショップで簡単なプログラミング タスクを教えた経験があります。そうそう、私の約束では、ゲーム スタジオは Labo シリーズの一部ではないことが強調されました。エディターがどれほど直観的に機能するかを自分で試すことはできていませんが、コミュニティがゲーム スタジオの機能から何を得るのかを見るのがすでに楽しみです。

ゲームスタジオについてはどう思いますか?