Stadia は、特にマルチプレイヤーで PS5 や Xbox Scarlett を上回ると言われています
Google スタジアムはゲーム市場を変革したいと考えており、11 月にはクラウド ストリーミング サービスを開始する予定です。強力なハードウェアはもう誰も必要としません。ただ高速なインターネットだけが必要です - 少なくともそれが理論です。 Google によると、Stadia には他にも、次世代コンソール PS5 や Xbox Scarlett (本当にそう呼ばれているのであれば) でさえ提供できない利点があるとのことです。特にマルチプレイヤーは Google Stadia の方が「はるかに優れています」。
マルチプレイヤーに関しては、Google Stadia は PS5 と Xbox スカーレットをポケットに入れるべきです
最高のマルチプレイヤー プラットフォーム?もし Google の思いどおりになれば、私たちはすぐに Stadia だけでプレイするようになるでしょう、それは明らかです。しかし、クラウド ストリーミングのメーカーは現在、新しいプラットフォームの利点を明確にするのにいくつかの問題を抱えています。 Google のゲーム担当ディレクターであるジャック・バサー氏は、この状況を変えようと懸命に取り組んでいます。彼はこう説明するちょっと面白い、Google Stadia がマルチプレイヤー ファンの最初のアドレスになる理由。
テクノロジーは違いを生みます:Google Stadia の利点を説明するために、Jack Buser 氏は、Call of Duty: Blackout、PUBG、Fortnite、Apex Legends などのバトル ロイヤル ゲームを例に挙げています。このタイプのゲームは実装が非常に難しいため、まだ比較的新しいです。とりわけ、さまざまな場所にある非常に多くのさまざまなコンソールを同期する必要があるためです。
「世界中のさまざまな速度のインターネット接続を使用して、人々のリビングルームにある何百もの異なるコンソールを同期する方法を理解するのに時間がかかりました。それは困難です。」
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Google Stadia は数千人のプレイヤーとのマルチプレイヤーを可能にすると伝えられている
「世界最大のLANパーティー」?Jack Buser 氏によると、これは Google Stadia では問題にならないそうです。マルチプレイヤーをプレイする全員の間の「超高帯域幅」と超超安定した接続により、マルチプレイヤーはコンソールで可能なものよりも「はるかに優れた」ものになると言われています。
「なぜなら、これらのクラウド インスタンスはすべて、非常に堅牢で高帯域幅のパイプを介して相互に通信しているからです。数百人のことは忘れて、何千人もの人々が同時に競技場で走り回るマルチプレイヤーの世界を想像してみてください。時間、すべてが画面上にレンダリングされます。」
もちろん、インターネット接続とその他すべてが正しくなければなりません。私たちは、Google Stadia が本当にマルチプレイヤーの新たな高みに到達できるかどうか、また 11 月のリリース時にこのテクノロジーが実際にどのように機能するかを見ることに興奮しています。
Google のゲーム担当ディレクター、ジャック・バサー氏のインタビュー全文はここでご覧いただけます。
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