Stalker 2 アップデート 1.01 がリリースされました - 最初のメガ パッチは 650 の変更と大きな驚きをもたらします
波乱のリリースを経て、ストーカー2は、あらゆる種類の技術的問題を抱えながら先週 Xbox Series X/S および PC で発売されましたが、開発者の GSC Game World はこのたび発表しましたアップデート1.01サバイバルシューティングゲームとしてリリースされました。 650 以上の問題が修正され、驚いたことに、コントローラーによるコントロールも微調整されました。
- Stalker 2 のアップデート 1.01 はいつリリースされますか?
- PC: すでに公開されています
- Xbox (ゲームパス): 今日
- アップデート 1.01 の規模はどれくらいですか?PC では 14 GB をダウンロードする必要があります。 Day 0 パッチの経験に基づくと、Xbox でのダウンロード サイズは同じ範囲内であるはずです。
Stalker 2 アップデート 1.01 の最も重要な修正
- 修理費用が削減されました
- クエストアイテムの重量が減少しました
- デッドゾーンが大きくなったことでコントローラーの制御が改善されました
さらに、メインミッションとサイドミッションで120の問題、20 KI 修正、クラッシュの100の理由そして8 オーディオの問題修理済み。とりわけ、戦闘後に戦闘音楽が再生されなくなります。
詳細なテストビデオで、Stalker 2 について私たちが批判したその他のすべてを確認できます。
Stalker 2 テストビデオ: バグと設計上の問題に隠されたユニークな体験
Stalker 2 アップデート 1.01 の完全なパッチノート
KI の修正:
- アクティブなエミッション中にシェルターの近くでNPCのグループが立ち往生して死亡する問題を修正。
- Burerがプレイヤーの手からミッションアイテムを落とす可能性がある問題を修正しました。
- ビューラーの「テレキネシス」能力に欠落していた効果音を追加しました。
- NPC が時々スタックしてミッションの場所に到達しない問題を修正しました。これにより、ミッション NPC のアイドル動作により、NPC と対話できなくなったり、次のミッション ステージに進めなくなったりする可能性があります。
- 長時間のプレイセッション中にNPCが密集したハブや場所でのパフォーマンスの低下やメモリ不足によるクラッシュの可能性に関する問題を修正しました。
- NPCが死亡後にAポーズに移動したり飛行を開始したりする問題を修正しました。
- NPCが遮蔽物内のターゲットが射撃から遮られているかどうかを追跡できず、遮蔽物に向かって発砲する問題を修正しました。
その他、AI に関する 20 を超えるさまざまな問題があります。
最適化の修正:
- プレイヤーがスコープしているときに、目に見えない NPC/ミュータントが FOV に表示される問題を修正しました。
- 特定のカメラ角度でレンダリングされなかった火災の視覚効果を修正しました。
また、潜在的なメモリ リークや EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION の問題など、約 100 件の異なるクラッシュを修正しました。
オーディオとサウンドの修正:
- 戦闘が終了している間も戦闘音楽が再生されていた問題を修正しました。
その他 7 つの軽微なオーディオとサウンドのバグ。
バランス調整:
- 武器や防具の修理費が減少します。
- アーティファクトのコストが大幅に増加しました (販売による収益が増加しました)。
- ほとんどのミッションの賞金が 2 倍から 3 倍に増加します。
- ルーキー難易度の鎧と武器のバフ。
- 難易度ルーキーでは、ミュータントからのダメージが中程度に減少します(戦闘バランスセクションでミュータントのヘルスバランスがさらに変化します)。
- 難易度ルーキーでは、プレイヤーの武器へのダメージが 23% 減少します。
- 装甲の耐久性が 12.5% 増加します。
- PTM 用のサイレンサーアタッチメントをレッサーゾーンの特定の隠し場所に追加しました。
- 外骨格の販売価格が固定され、販売価格がより高価になりました。
- アップグレードされた武器の固定販売価格。
- 消耗品ヘラクレスのバランスを再調整しました: プレイヤーの速度デバフが削除されました。エフェクトパラメータを増加しました(消費後により多くの重量をプレイヤーが運ぶことができるようになりました)。
いくつかの追加のマイナーなバグ修正。
戦闘バランス:
- 一部のミッションアイテムの重量を軽減(スキャナーの重量を含む)
- Bloodsuckerのダメージをわずかに再調整しました。
- Bloodsucker の攻撃防御ランクを下げました (銃によるダメージが増加しました)。
- 戦闘外でのBoodsuckerのHP回復を減少させました。
- コントローラーのHPが中程度減少します。
- バーラーのHPが中程度減少。
- イノシシのHPが中程度減少します。
- 肉質HPが中程度減少。
- ヘッドショットによるBoarへのダメージがボディダメージの100%に変更されました。
- 手足へのショットによるBoarへのダメージが増加します。
- 手足へのショットによるフレッシュへのダメージが増加します。
- 武器の近接距離が大幅に増加しました。
- ナイフの近接距離がわずかに増加しました。
ゲームパッド入力:
- ゲームパッドのデッドゾーンの増加
登場人物:
- NPC モデルの目と歯を修正しました。
- NPCモデルとアニメーションのいくつかの小さな修正。
カットシーン:
- 最後のカットシーンのテレビ表示に欠落していた映像を追加しました。
- オープニングのカットシーンにおける鹿のアニメーションの問題を修正しました。
カットシーンには他にも 20 種類のバグがあります。
- シェーダーコンパイル画面の下部にある読めないテキストを調整しました。
- 「Nvidia Reflex Low Latency」オプションがその後のゲームの起動時に保存されない問題を修正しました。
さらに小さな問題が 10 個あります。
インタラクト可能なオブジェクト:
- 空中に浮いているものを含む、破壊可能なオブジェクトや移動可能なオブジェクトに関する物理学の問題を修正しました。
- ウォークスルーブロッカーを引き起こしたSIRCAAの中庭のガラスドアとのインタラクションプロンプトを修正しました。
- X-11研究室エレベーターの内側のドアが欠落していた問題を修正。
そしてさらに細かいバグ。
メインミッションとサイドミッション:
特定の条件下で発生する多数のミッション ブロッカーとバグを解決しました。主な修正内容は次のとおりです。
- ナイチンゲールの狩りミッションで死んだ盲目の犬との対話が欠けていた問題を修正。
- Seek, and You Shall Findミッションの完了できない目標を修正しました。
- アーティファクトが見つからないなど、There and Back Again ミッションの複数の問題を修正しました。
- 「干し草の山の中の針」ミッション中の Zotov とのダイアログ ループを解決しました。
- 排出後の山賊の問題やヘビーキーアイテムの欠落など、答えには代償があるミッションの進行ブロッカーを修正しました。
- Hot on the Trail ミッションの NPC の位置のミッション マーカーを修正しました。
- 「In Search of a Guide」ミッションと「The Side Hustle」ミッションにおけるドア関連の問題を修正しました。
- 「古き良き時代のように」ミッション中にカットシーンが開始されない問題を修正しました。
- 「古き良き時代のように」ミッション中にロドチカがクワイトのキャンプで行方不明になる問題を修正しました。
- 「Just Like the Good Old Days」中に、ロドチカがエミッターを連れてきた後に攻撃的に行動する問題を修正しました。
- 「最後の一滴の血へ」ミッション中に、浸水地域の電気を止めることができるようになりました。
- アイドル状態の NPC、動かなくなったドア、モノリスの攻撃の進行など、オン ザ エッジ ミッションの複数の問題を修正しました。
- バユンの首輪やロックされたドアの問題など、マイナーインシデントミッションの進行ブロッカーを修正しました。
- 「過去の栄光を求めて」ミッションにおけるパフォーマンスの低下とわかりにくい目標に対処しました。
- NPC のスタックやダイアログ後の進行のブロックなど、Visions of Truth ミッションの問題を修正しました。
- 「危険な訪問者」、「グレイの最後の狩り」、「永遠の輝き」ミッションでのカットシーンのスタックと進行のブロックを解決しました。
- 「The Boundary」および「Escape from the Cage」ミッションにおけるNPCと敵のスポーン動作を修正しました。
- Down Below、Budmo!、A Big Score などのミッションを微調整し、NPC のスタック、マーカーの位置ずれ、ダイアログ オプションの欠落を解決しました。
さらに、メインライン、サイドミッション、エンカウンター内のその他約 120 の問題。
オープンワールド体験:
- 人型の死体の手足が伸びたり欠損したりする問題を修正しました。
- キノコのコンクリート工場など、ファストトラベルルートが欠落していた問題を修正。
- 科学者のバンカーや化学プラントなど、さまざまな場所での拡声器、ファストトラベル、NPCの相互作用に関する問題を解決しました。
- 盗賊の戦術やタイラント戦での弾薬の増加など、アリーナミッション中の敵対的なNPCの行動を調整しました。
- Black Sheep および The Key to Freedom ミッションのミッションの進行を修正しました。
その他約 50 件の問題が修正されました。
プレイヤーのガイダンス、ギア、武器:
- 実際にかかる金額よりも多くの金額でトレーダーにアイテムを販売できるバグを修正しました。
- アーティファクトを操作する際の PDA、インベントリ、添付ファイルの入力ブロックの問題を修正しました。
- 保存/ロード後のフラッシュライトの動作を修正しました。
- 手榴弾の種類の選択、コンパスマーカーの重なり、ミッションマーカーの欠落に関する問題を解決しました。
- 価格設定やアップグレードの反転など、武器と防具のアップグレード効果の不一致を修正しました。
- HUD の動作を改善し、Down Below ミッション中の「Point of No Return」ヒントの持続時間を延長しました。
- プレイヤーがゲームパッドを使用してミッションアイテムを販売できるバグを修正しました。
そして約50の軽微な「異常」。
ナレーションとフェイシャルアニメーション:
- 「ホット・オン・ザ・トレイル」ミッションのサヴァと「エターナル・シャイニング」ミッションのヨモギの欠落していた顔アニメーションを復元しました。
- 「誰も不満を残さない」ミッション中の音声ラインの欠落を修正しました。
- NPCの音声が通信中の距離を適切に反映するように無線通話の効果を修正しました。
さらにいくつかの点が修正されました。
世界:
- 球体、軍事基地、化学工場など、さまざまな場所のちらつきテクスチャを修正しました。
- 「Once More Unto the Breach」や「A Tough Awakening」などのミッション中に特定の場所で立ち往生するなど、移動の問題を解決しました。
- 一部のエリアでアーティファクトのスポーンポイントを修正しました。
- 遭遇中のNPCの動作を修正しました。
- 嵐の天候時の音声ボリュームを調整してオーディオバランスを改善しました。
リリース当時、GSC は Stalker 2 に明らかな問題があることを認め、今後数週間から数か月でゲーム体験をさらに改善すると約束しました。さらにパッチがリリースされたら、もちろん GamePro でお知らせします。
パッチノートによると、どの問題があなたにとって最も重要ですか?また、Stalker 2 のどの問題を GSC がまだ修正する必要がありますか?
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