結論: テスト中のスターフォックス ゼロ - 新しいチューブに入った古いキツネ

Kayoko

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編集上の結論

トビアス・フェルティン
@フリッシャー・フェルティン

『スターフォックス ゼロ』がシリーズの真の新作というよりも、ライラットウォーズのリメイクのように感じられるという事実は、祝福でもあり呪いでもある。一方で、任天堂は、操作に慣れるのに時間がかかり、2 つの視点があるにもかかわらず、前作の優れたアーケード ゲームの感覚を Wii U に完璧に移植し、ウォーカーやジャイローイングなどの素晴らしい要素でそれを豊かにしました。 。以前と同じように感じますが、それでも楽しく、効果があります。その一方で、開発者が古いコンセプトに依存し、新しいアイデアをほとんど試していないことにもショックを受けました。ストーリーもシーケンスも同じで、クレジットさえも同じです。理解できないことに、他の場所で節約が行われました。場所の数は減り、マルチプレイヤー モードは削除され、ビジュアルは主に N64 ゲームの少しきれいな (そして時にはぎこちない) バージョンのように思えます。ここでは、特に技術的にはもっと多くの可能性があったでしょう。

だからこそ、『スターフォックス ゼロ』にはかなりがっかりしている一方で、テストしてとても楽しかったのであまり怒ることはできません。ただし、誰もがそれを持っているわけではないことも知っています。個々のステージを何度もプレイする予定がないシリーズ初心者は、少なくとも注意し、何よりも購入する前にゲームパッドでの操作を試してください。ライラット ウォーズのファンや、大きな革新ではなく、20 年間よく保存されてきたゲーム体験を望んでいるハイスコア ハンターは、Zero をよく見てみるとよいでしょう。なぜなら、これは間違いなく楽しくて簡単なアーケード シューティング ゲームだからです。


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