ページ 2: スター・ウォーズ: テスト中のコマンダー - アタック・オブ・ザ・クランのクローン作成者
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ラットキャッチャーとスペースハムスターについて
私たちは AI や他のプレイヤーに対して熱心に攻撃を行っていますが、防御を怠ってはなりません。重要なのは軍隊ではなく、タワー、迫撃砲、エネルギー シールドだけです。結局のところ、ネズミ、牙、または他のプレイヤーが私たちを攻撃するかどうかは問題ではありません。ただし、後者は、大量のリアルマネー通貨で攻撃保護を購入しない場合、私たちの不在時に発生する可能性があります。しかし、明らかに、襲撃に興味を持つプレイヤーはほとんどいないようです。テスト段階全体で、私たちは基地への攻撃を一度も記録しませんでした。
ここでは現在、ドロイドを雇わずに直接構築できる唯一の構造物である壁を構築しています。
このような攻撃に対してますます武装し、より優れたユニットで攻撃でポイントを獲得するために、私たちはリソースを使用して建物と研究棟のユニットを直接改善し、アップグレードがより高度になるにつれて、ますます長く待ちます。ミッションや収集を通じて得たリソースは、建物や研究の完成まで蓄えることが許可されています。努力の甲斐あって、使用可能なAT-ATや空襲が得られますが、待ち時間や取るに足らない戦闘のせいで、新しいユニットを導入しても楽しめない可能性があります。
銀河系のインプと地球の残骸について
どちら側の決定には拘束力があります。考えを変えたい場合は、古いスコアを上書きする必要があります。
Star Wars: Commander の最大の問題は互換性です。ゲームプレイはクラッシュ・オブ・クランやクラッシュ・オブ・クランのような新しいものではありません。ダンジョンキーパー(iOS)。スター・ウォーズでは親指ネジがそれほど締められていないとしても、失敗した冥界への旅との比較が特に常に頭に浮かびます。 指揮官: 私たちの基地は瓦礫と岩に囲まれており、建設ドロイドで構築しています。リソースと引き換えに、待ち時間を返済しなければなりません。
リアルマネー通貨を使用する可能性(一部は最初は無料で受け取れます)が、ほぼすべてのゲームオプションの背後に隠されています。しかし、実際のお金を使用しないと、『スター・ウォーズ:コマンダー』はすぐにその魅力を失います。そのため、時間の経過とともに砂漠の砂がタトゥイーンの痕跡を覆ってくれることを願っています。
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