スターウォーズ:テスト中の司令官 - クランクローンによる攻撃
スターウォーズ:iOSゲームのコマンダーティーザートレーラー
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Tatooine:密輸業者として、私たちはジャバと対立します。おそらく、突然強力なパトロンが私たちの好意を突然争わないなら、物語はすぐに終了するでしょう。ダース・ベイダーとレイア王女以外には、ホログラムを介して私たちに連絡し、小さなグループの管理を譲渡して適切な派ionに参加してください。
政治家の注意はすでに驚かされるべきだった:なぜ私たちが誰でもないなら、数秒以内にAT-STSとHan Soloを戦うことができるのはなぜですか?答えはすぐに私たちに明らかになります:free2playゲームスターウォーズ:司令官私たちのお金を望んでいます - そして、すぐに人口nal Huttas全体よりもgierierに見えます。
スターウォーズ:司令官は、私たちのベースの2D概要マップで通常のスクロールテキストウォールイントロの後に私たちを歓迎します。クランの衝突- ゲームの過程で展開します。短いチュートリアルの過程で、基本的な建物の最初のステップを学び、クレジットと金属製の建物を配置し、建設時間を激しく短縮したり、他の建物のドロイドを購入したりすることで、本物の耐久性を使用する方法を学びます。
私たちは4つの方法でお金と金属を受け取ります。特にゲームの過程で、タフネスは1つまたは他方の購入で進行するはずです - 非ペイヤーは、いくつかのアクションの後に彼の背中を返すために定期的に演奏を検討します。
長いランナーと壁のスプリンクーによって
反逆者のような帝国のための短い紹介と2つの裁判の後、私たちは選択する必要があります。私たちはより良い装備の帝国のために戦うのですか、それともレイア・オーガナとハン・ソロの側でそれをより良くしたいですか?かつて行われた決定はもはや可逆ではありません - 選挙後に後悔を感じた場合、スコアを消す必要があります。
この決定はそれほど重要ではありません。ミッションデザインとクライアントは非常に一般的であるため、建物のデザインとユニットの違いにのみ違いがあります。ゲームの開始時には、反乱軍は私たちをサポートするハンのようなヒーローを募集する機会がありますが、帝国のように直接装甲車両に頼ることはできません。
ただし、戦いの前に、ユニットは最初に採用されたいと考えています。これは、キューとクレジットコストに関連しています。側面のアンテントの詳細:ちょうどのようにダンジョンキーパーミッションで使用されるユニットは使い果たされます - 人工待機時間とリソースの消費が生成されます。
私たちは指でユニットを設定し、その後、彼らは与えられた好みに応じて独立して行動します。しかし、ほとんどの場合、これはスターウォーズの非典型で終わります。
一般に、両方のFree2Playタイトルのゲームの原則はほぼ同じです。敵の基盤に対して攻撃的な場合、私たちは部隊をポインターで設定し、それらが積極的に行動することを望みます。すべての部隊には、特定のAI仕様(リソースビルディング、ワードタワー)がありますが、それはより多くの混乱につながるだけです。彼らの上に撃つ歩兵の大群を駆け抜けるスピーダープレシュンは、スラロームの建物を駆け回ります。最大の課題は壁を形成します。特に歩兵は、自分自身を守るよりも敵の火の下で石積みを撃つことを好みます。
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