Jedi: Fallen Order - E3 デモは欺瞞的で、ゲームはそれほど直線的ではありません
E3 2019 の一環として、エレクトロニック アーツは単にリリースしただけではありません真新しいトレーラーのためにスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー、Respawnのアクションアドベンチャーの詳細なゲームプレイを初めて披露しました。
たくさんのライトセーバーの戦いに加えて、アンチャーテッドのようなクライミングの動き、特に私たちの目を引いたのは、ゲームの明らかな直線性とチューブのようなレベル デザインです。
シャドウ オブ ザ トゥームレイダーとアンチャーテッド 1 の違いは何ですか?
Jedi Fallen Order の直線性は、最初のゲームプレイで感じられたほど「悪く」ないようです。 Respawn はプレイデートでこれについて説明してくれました。
むしろ、トゥームレイダーのようなタイタンフォールメーカーによるスターウォーズの冒険を想像することができます。比較的自由に移動して探索できる拠点がいくつかあります。
ストーリー セクションによっては直線的な部分もあるはずですが、ゲームプレイ プレゼンテーションの抜粋はゲーム全体を表すものではありません。
Respawn の Star Wars ゲームについて何が知られていますか?
Fallen Order - リリース、ゲームプレイ、ストーリー: E3 後にわかっていることすべて
惑星から惑星への旅
さらに、すべての惑星で新しいエリアが徐々にロック解除されます。これは、たとえば、カルのドロイド BD-1 をアップグレードすることで機能し、新しい道を開いたり、以前に閉ざされていたドアを開けたりできるようになります。
『Star Wars: Jedi Fallen Order』では、私たちは自分たちの宇宙船を持って、さまざまな惑星間を自由に移動できます。これは船の中央にあるスターハブを介して行われ、すでにロックが解除されている惑星を表示できます。
ロード時間なしでハブからハブへ
このハブからは、世界のホロマップも表示できます。これにより、そこにまだ閉鎖されたエリアがあるかどうか、または BD-1 をアップグレードすることによってロックが解除されたかどうかも確認できます。そのため、最初に惑星に飛んでから、最悪の場合、鍵のかかったドアの前にいることに気づく必要はありません。
しかし、それは計画されたものではありませんでした。
『フォールン・オーダー』はもともとスター・ウォーズのゲームになることを意図していなかった
ロード時間なしで宇宙船スティンガー・マンティスで遠い世界への飛行を体験できます。旅行中はさまざまなアクティビティで時間を過ごすことができます。
惑星を訪れる順番は私たち次第のようです。しかし、ストーリーに関して言えば、ジェダイ・フォールン・オーダーにはある種の直線性があることがわかります。なぜならこれらはスター・ウォーズは正史なので、そこまでの柔軟性はありませんゲームデザインのように。
『Star Wars: Jedi Fallen Order』は PS4、Xbox One、PC 向けに 2019 年 11 月 15 日にリリースされます。
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