スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー: 今すぐ変更する必要がある PS5 の 11 の設定
Jedi: Survivor は、その素晴らしいゲームプレイと見事に演出されたカットシーンでスター・ウォーズ ファンを爆弾のように襲いました -技術的にはあちこちに問題があるだけです。ライトセーバー アドベンチャーを最大限にうまく進めることができるように、ゲームの設定を詳しく調べて、それらを最適化する方法を説明しました。
行う必要があるすべての変更の概要は次のとおりです。
- チャート
- オーディオ
- アクセシビリティ
- ゲームプレイ
チャート
パフォーマンスモード
私たちの推奨事項:のうち
パフォーマンスモードで戦うジェダイ:生存者現在大きな問題を抱えています。フレーム レートの低下が非常に頻繁に発生し、解像度が低く、多くの画像アーチファクトが発生するため、画質は非常に低くなります。
これは、リリース後の最初のパッチ 1.03 の後にも適用されます。
一方、品質モードは、両方の画像モードで途切れるいくつかのカットシーンを除いて、快適な一定の 30 fps を維持します。全体として、品質モードでは、1 秒あたり 30 フレームしか表示されない場合でも、凹凸の少ないゲーム体験が提供されます。
視野
デッドスペースモード。
私たちの推奨事項:より広い
5 つのステップで、画像セクションの視野の大きさを決定できます。ここでは視野を広くすることにしました。これにより、戦闘の全体像を高度に把握できるようになり、低レベルのすべてが非常に窮屈に見えるためです。ただし、最大設定では主人公が非常に歪んでしまうため、中程度の値を選択しました。
モーションブラー
私たちの推奨事項:あ
Motion Blur は多くのゲーマーに嫌われているため、この点についてはおそらく意見が分かれるでしょう。結局のところ、カメラが回転するとすぐに、『Jedi: Survivor』のようなゲームの素晴らしいグラフィックがぼやけてしまいます。ただし、Unreal Engine 4 での実装は非常に効果的であり、主人公の Cal Kestis などの個々のオブジェクトがカメラに対してどのように移動するかが考慮されています。
この効果は自然に見え、品質モードでの (ほぼ一定の) 30 fps とパフォーマンス モードでの大幅なフレーム レートの変動を隠します。ただし、主観的な認識は大きく異なる可能性があることを当社は理解しているため、明確な推奨は行わず、義務なくアドバイスを行っています。
粒状感


カラーとブルーのレンズフレアにかすかにシボが見られます。
私たちの推奨事項:のうち
そして次のグラフィック効果も非常に主観的なものです。粒状性により、あたかも『ジェダイ: サバイバー』がカラー フィルムでアナログ撮影されたかのように、画像出力に (ほとんど目立たない) ノイズ フィルターが適用されます。
細かく構造化された外観は、たとえそれが目立つとしても、美しく演出されたカットシーンに非常によく合います。 Jedi: Survivor はビデオにありがちなほどきれいではなくなり、少し暗くなったようにも見えます。したがって、私たちは次のことに傾いています。のうち。
色収差
私たちの推奨事項:のうち
色収差により、画像出力に色のにじみが追加されます。これは通常、カメラのレンズで誤って屈折した光によって引き起こされます。 『ジェダイ:サバイバー』では主人公が攻撃を受けた場合にのみ発生するため、その影響はほとんど無視できる。
それでも、使用されたスケーリング技術により、Cal Kestis の周囲に非常に多くのアーティファクトが生成され、色収差がピクセルのドロドロ状態で完全に失われるため、ほとんど違いに気づくことができませんでした。
したがって、基本的にはここで何を選択するかは重要ではありませんが、より正確な色を得るには、通常、色収差をオフにすることをお勧めします。
手ブレと手ブレ
私たちの推奨事項: どちらのオプションでも 0%
「カメラシェイク」はカルが攻撃されるとすぐに猛烈な上下の動きを引き起こしますが、「カメラシェイク」は一定の左右の揺れを引き起こします。これにより、ゲームの迫力が少し増しますが、パンニングをよりスムーズにし、戦闘でのコントロールの喪失を少なくするために、両方のオプションをオフにすることをお勧めします。
オーディオ
ダイナミックレンジ
私たちの推奨事項: オーディオ設定によって異なりますが、ほとんどが標準です
サウンドスケープ全体の体積比率はダイナミックレンジによって決まります。どのオプションが何を行うかは非常に簡単に要約できます:
- 夜中:静かなサウンドを高め、小さな音量でも聞き逃さないようにします(ストリーマーやコンテンツクリエイターにも最適です)
- 標準:大きな騒音と静かな騒音の間の従来の音量勾配
- スタジオリファレンス:完全に静かなリビングルームでスタジオヘッドフォンを使用すると、音量差が非常に大きくなります。
Standard はほとんどのアプリケーションをカバーしますが、高価な機器を使用している場合は、Studio Reference に切り替える必要があります。
アクセシビリティ
カラープロファイル設定
私たちの推奨事項:黄色のブロック不可能な攻撃
ここでは、色の設定を少しいじったり、オーバーレイを変更したりすることもできます。たとえば、背の高いロボットやボスが特に激しい攻撃をしてきたときなどです。デフォルト設定は明るい赤色ですが、一部のユーザーにとっては不鮮明すぎる可能性があります。多くの惑星では、明るい黄色が理想的であり、ほとんどの敵モデルに対して優れたコントラストを提供します。
ゲームプレイ
戦闘中の自動目標捕捉
私たちの推奨事項:オン (ただし低難易度のみ)
ほとんどの場合、カルはあなたが現在移動している方向のターゲットをすぐに攻撃しますが、狙いを定めるときは彼ほど正確ではありません。このオプションを使用すると、最初のパリィまたはライトセーバー攻撃が残りの決闘で自動的に敵をターゲットにするように選択できます。
ただし、ストームトルーパーのグループと対峙する場合、事態はかなり難しくなります。その後、攻撃と防御アクション中に個別の敵を選択する必要があり、これには多くの時間がかかります。そのため、この機能は低難易度の場合にのみ推奨されます。
「マグネット」を長押しオン/オフ
私たちの推奨事項:あ
オブジェクトや敵を自分の方に引き寄せることができるマグネット能力は、L2 (PS5) または LT (Xbox) 経由でトリガーされます。通常は押さえる必要があるため、力の調整が容易です。このゲームプレイ オプションを使用すると、ボタンを 1 回押すだけで済みます。
これは、手に力を入れたり緊張させたりせずに、描いたオブジェクトを投げることができるため、戦闘などで役立ちます。
落下ダメージを無効にする
私たちの推奨事項:あ
奈落の底に落ちた場合、カルは数歩先まで落とされ、ライフバーの約 10 パーセントを失います。この方法でダメージを受けたくない場合、または突然死を恐れずにレベルを自由に探索したい場合は、落下ダメージをオフにする必要があります。
小さな変化が大きな違いを生む可能性がある
設定の大部分はすでに構成されているため、戦闘で優位に立ち、何も見逃すことなくゲームを探索できます。しかし、私たちのヒントを使えば、帝国との戦いでもう少しうまくやれるかもしれません!
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