スター・ウォーズ ジェダイ: テストの生存者 - 素晴らしい続編がそれにふさわしいアップグレードを取得
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長い間、スター・ウォーズの世界におけるシングルプレイヤー ゲームの世界は休閑していました。しかし、2019年、Respawn Entertainmentはついに本当に良い作品で私たちに救いをもたらしました。ジェダイ:フォールン・オーダー。 4年後、ジェダイ・カル・ケスティスの物語は続くスター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーさらに遠く。
まず第一に、Respawn は前作の最大の弱点を解消することに成功しました。 『Jedi: Survivor』は非常に成功した続編ですが、まだそのイノベーションの可能性を最大限に活用できていません。
重要な注意:『Star Wars Jedi: Fallen Order』をまだプレイしたことがない場合は、前作または本作をプレイすることを強くお勧めします。内容概要読むこと。
Jedi: Survivor は説明をケチっており、一般的な出来事やキャラクターをまだ知っていると想定しています。最初に非常に短いレビューがありますが、初心者向けにはほとんど何も説明されていません。ここではゲームをさらに分類することが望ましいと思われます。
『ジェダイ:サバイバー』とは何ですか?
フォールン・オーダーの出来事から 5 年後、カル・ケスティスは反乱を支援し、帝国の支配に対抗しようとしました。しかし、彼のあらゆる犠牲と努力にもかかわらず、皇帝の権力が増大し続けていることは明らかです。さらに、パイロットのグリーズ、マスターのセレ、宇宙の魔女メリンからなるカルの古い乗組員はもう存在しません。誰もが自分の道を進みました。
コルサントでの反乱軍の仕事の後、カルはマンティス号に緊急着陸しなければならず、旧友のグリーズを訪ねることにしました。彼は辺境の惑星コボーで酒場を開き、引退した。
カルが、特徴のない惑星のバクタ水槽で謎の見知らぬ人物と、誰も知らず、到達するのがほぼ不可能な隠された惑星タナロールへの手がかりを見つけるまで、それほど時間はかかりません。帝国に迫害された者にとっては最高の避難場所だ!こうして、秘密の惑星の探索が始まり、驚くべきことに、興味を持っているのはカルとその仲間たちだけではありませんでした!
PS5 のテクノロジー:
PS5 でのテスト中に重大なバグは発生しませんでした。ただし、テクスチャが完全に読み込まれるまでに時間がかかる場合があり、特にファストトラベル後は、キャラクターの口の動きが会話中に止まることがあります。たとえば、かつてストームトルーパーが地面に突き刺さる原因となった軽度のクリッピング エラーもあります。
PS5もFPSの低下に悩まされています。これらは主に探索中やカットシーンで発生しました。ゲームプレイはこれによって大きな影響を受けることはありませんでしたが、リリース時にはパフォーマンス モードで安定した 60 FPS を期待することはできません。 FPS の低下が頻繁に発生するため、ゲームは早期にダウングレードされます。リリース パッチでフレーム レートの問題が修正された場合は、反対票を取り消します。
真ん中にハンガーが付いているので演出も上手です
ストーリーは最初から非常にうまく演出されており、これは主に高品質のカットシーンのおかげです。最高の瞬間では、これらは完全に映画のように見え、キャラクターが最高の状態で表示されます。
何よりも、『Respawn』は、第 1 部の最大の批判の 1 つを新しいプロットで解決しています。パダワンからジェダイまでの典型的なヒーローの旅はすでにかなり疲れ果てていただけでなく、最初の冒険の最終目標も最初から封印されていました。スター・ウォーズの伝説について少しでも知っている人なら、プロットのポイントの多くをすぐにつなぎ合わせることができます。
一方、『ジェダイ:サバイバー』は、大規模な「帝国紛争」から少し離れたところに焦点を当て、個人の運命にも多くの時間を費やした、独自の小さな物語を語ります。何よりも、最初の部分でこの欠陥をうまく演出して部分的に補うことができたとしても、基本的な構造は『Fallen Order』ほど陳腐なものではないようです。
しかし、この物語には大きな落とし穴がある。イベントが本格的に展開されるまでには非常に長い時間がかかります。そのため、ゲームの途中まではアクションが遅く感じられました。プレイ中に同じ感覚を感じた場合は、そのまま使い続けることをお勧めします。最後には必ず報われる、約束します!
また、いくつかの例外を除いて、静止した地に足の着いた物語のスタイルも気に入りました。訓練を受けたジェダイであっても、カルはスター・デストロイヤーを空から引っ張り出したり、不条理な振り付けでライトセーバーを振り回したりはしません。これはカルのキャラクターと彼の物語にも当てはまります。なぜなら、彼が恐ろしいパダワンを置き去りにした後、『ジェダイ:サバイバー』ではよりエキサイティングなキャラクター特性が与えられ、それが彼を人間としてより親しみやすく、好感が持てるものにするからです。
ちなみに、PC バージョンの Jedi: Survivor のパフォーマンスを知りたい場合は、GameStar の同僚をチェックしてください。
戦闘スタイルが増えて、さらに楽しく!
ゲームプレイは基本的に前作の Fallen Order に忠実です。私たちは今もカルとBD-1と一緒にさまざまな惑星を探索しています。私たちは戦い、登り、パズルをしながらダンジョンを突破し、ジェダイとドロイドのアップグレードを見つけます。新しいツールを使用すると、ますます多くの道が開かれ、馴染みのある場所に戻ることが価値のあるものになります。
基本的な戦闘システムも同様です。ライフバーに加えて、各敵には姿勢インジケーターもあります。攻撃を当てたり受け流したりすると、姿勢も崩れます。これがゼロになるとすぐに敵はよろめき、強力な特殊攻撃を実行できます。
前作と同様、このメカニズムは難易度に応じて多かれ少なかれ関連性があります。下の 2 つの設定では、Jedi: Survivor は単純なハッキング アンド スレイとして十分にプレイできます。中程度の難易度「ジェダイ ナイト」以降では、チャンスを得るためにパリィ、回避、反撃の方法を学ばなければなりません。
ただし、重要な違いがいくつかあります。まず、カルは現在 5 つの戦闘スタイルを自由に使用できます。仲介ポイントで同時に 2 つ装備し、スムーズに切り替えることができます。
- 一本の剣
- ダブルブレード
- 二本の剣
- クロスガード付き剣
- ブラスター付き剣
ストーリーの比較的早い段階で一緒に使用するこれらのスタイルにはそれぞれ、独自のスキル ツリーがあります。戦闘やクエストを通じて XP バーを埋めるたびに、スキル ポイントを獲得できます。私たちが死亡した場合、前のバーの進行状況は、再びそれを拾うまで、ソウルスタイルで死亡した時点に留まります。
剣のスタイルに加えて、テレキネシスやコンフューズなどのフォース能力にも独自のスキル ツリーがあります。通常のストーリー実行ではすべてをアンロックするのに十分な XP を獲得できなかったので、実際には少し特化する必要があります。でもそんなことは心配しないでくださいスキル配分は1回限り無料で完全リセット可能その後は、1 スキル ポイントの料金で回数無制限になります。
新しい戦闘スタイルはゲームに新風をもたらしますが、それぞれに独自の長所と短所があります。たとえば、ブラスターを使用すると、複雑なライトセーバーのコンボを行うことはできませんが、さまざまな方向に拡張できる強力な遠隔攻撃は可能です。クロスガードを使用すると、カイロ・レンの剣からわかるように、重い両手剣が得られます。これは、すべてのヒットが大きなダメージを与え、敵をより速くよろめかせることを意味しますが、カルはまた遅いです。
スキル ツリーに加えて、ボーナスを見つけたり、さまざまな小売店から購入したりすることもできます。その背景には、相手のブロックを突破しやすくなったり、守備のスタミナがついたりといった改善が挙げられる。ポイントとボーナスの選び方によっては、たとえ本格的な RPG の奥深さに達しないとしても、プレイスタイルをかなりカスタマイズできます。
もちろん、戦いは帝国軍ストームトルーパーとの戦いです。より多くのモンスター、盗賊、バトル・ドロイドが登場対戦相手のフィールドは多種多様です。ドロイドからのドタバタコメントだけが時々少し煩わしすぎるように思え、ゲームの暗い雰囲気にはあまり合っていません。しかし、最終的には好みの問題に変わりません。このゲームはスター・ウォーズ・サーガのエピソード 1 に少し基づいています...そしてそれがそれです。
家の中にモチベーションが溢れています!
ところで、ポンチョは好きですか?え、あなたもそうじゃないの?それから、今良いニュースがあります!最初のパートでカルがさまざまな色のポンチョを着ることをほぼ独占的に許可されていましたが、それは秘密でした。その後、『ジェダイ:サバイバー』のファッションゲームは本当に強力です。
世界には、あなたが着るのを待っているジャケット、シャツ、パンツがたくさんあります。それがまだ素晴らしいニュースではない場合は、Cal の髪とひげもカスタマイズできるようになりました。
これは小さなことのように聞こえるかもしれませんが、そうではありません。最初の部分では、同じ服を何度も手に取ると、素晴らしい世界を探索する際のモチベーションに非常に悪影響を与える可能性があります。 「あの手の届きにくい箱には何が入っているんだろう…ポンチョ、そうそう。」
Jedi: Survivor では、物を見つけるほうがずっと楽しいので、すべて冷たいコーヒーになります。衣装自体もバリエーション豊かですね。油まみれの銀行家の服装から、20年間洞窟から出ていない粗末な布のローブを着た隠者まで、カルにはすべての扉が開かれています。 Fallen Order が好きなら、クラシックなポンチョを再び見つけることもできます。
ライトセーバーとBD-1は、新しいコンポーネントとカラーを使用してさらに詳細にカスタマイズすることもできます。 Respawn はここで本当に成果を上げ、前作に対する最大の批判の 1 つを排除しました。すべてを集めたいなら、幸せになるもう一つの理由もあります。カルは、現在いる惑星上で発見されたセーブポイントにファストトラベルできるようになりました。
モチベーションというキーワードに関しては、この時点で次のことにも言及する必要があります。ニューゲームプラス今回は直接インクルードされており、後でパッチは適用されません。 2 つの追加のライトセーバーの色に加えて、第 2 ラウンドを緩和する 3 つの新しいモディファイアがあります。これには、カルと彼の対戦相手の両方が非常に早く倒れる「ワンヒットモード」も含まれています。
アクセシビリティ情報
5 つの難易度レベルに加えて、Star Wars Jedi: Survivor では、ゲームを自分のニーズに適応させるための幅広いオプションが提供されます。たとえば、ボタンの割り当てを自由に選択でき、色覚異常モードがあり、落下ダメージを無効にしたり、アクションシーンでの手ぶれをオフにしたりするためのさまざまなオプションを使用できます。
アクションが速すぎる場合は、スローモーション モードを有効にして、速度の低下を連続的に調整することもできます。クモが怖い場合は、クモ恐怖症の安全モードもあります。ただし、これは散発的にのみ発生する 1 種類の敵のみを指します。アクセシビリティ オプションの詳細については、こちらをご覧ください。別の記事で!
『ジェダイ:サバイバー』はオープンワールドですか?明らかに: いいえ!
ゲームの世界は次のように分かれています。合計6つの惑星、ストーリーが進むにつれてロックが解除されます。後で再び自由にそれぞれの場所に飛ぶことができます。さらに、ストーリーが完了した後、さらに探索したい場合は、世界全体が開かれます。
ただし、惑星のうちの 2 つ、コボーとジェダが明らかに焦点となっているため、惑星の重要性は大きく異なります。
コボーは私たちのグリーズサルーンの拠点のようなものです。この惑星は非常に大きく、多くのダンジョン、隠し場所、サイドクエストが提供されています。探索していると、会話できるNPCにも繰り返し遭遇します。彼らの中には、後で酒場にやって来て、新しいクエストを与えたり、ミニゲームのロックを解除したり、単にその場所をより活気のあるように見せたりする人もいます。私たちの音楽リクエストを聞いてくれる DJ ドロイドもいます。
ストーリーミッションの大部分はコボーで行われます。ジェダの大きな石の砂漠も同様に広大で、砂の遺跡を探索するのに十分なスペースがあります。
パズルは全体的に心地よいレベルの難易度になっているため、数倍の時間をかけて考える必要がありました。 1 か所で行き詰まった場合、しばらくするとゲームがヒントを提供しますが、それを拒否することもできます。アトレウスとは異なり、戦争の神BD-1 は、私たちが望んでいない限り、チップを尋ねることなく私たちに迷惑をかけることはありません。
探索できる空間とサイドクエストは、最初はオープンワールドのように聞こえます。 『Jedi: Survivor』でもそのようにプレイされる箇所があります。ただし、2 つの惑星は、最初の部分の構造を非常に彷彿とさせる、中心から放射状に広がる直線的なレベルの領域を持つ「オープン エリア」と考える必要がありますが、自由空間が少しだけ多くなります。オープンワールドのファンは、古典的なオープンワールドがなくても、間違いなくお金の価値を得ることができます。
コボーは新しいポンチョです
コボーとジェダは、その規模とストーリーの関連性により、祝福であると同時に呪いでもあります。どちらの惑星も非常にうまく設計されており、すべての秘密を発見するのは楽しいですが、2 つの惑星に焦点を当てることは、多様性が損なわれることも意味します。
ようやく新しい場所を発見できるのを楽しみにしていたのに、次のストーリーミッションでコボーに戻されるだけだったことが何度もある。 Fallen Order にありますフロッピーポンチョを見るたびにまだすすり泣いている、再びコボーに行かなければならなかったので、ジェダイ:サバイバーでそれをしました。
特に『ジェダイ:サバイバー』のような宇宙のおとぎ話の冒険では、たとえコーボーとジェダがもう少し小さくなっても、あと 1 つまたは 2 つ惑星があれば不思議な効果があっただろう。他の 3 つの場所はいくつかのミッションにのみ関連しており、はるかに小さく、探索時に提供できるものは大幅に少なくなっています。
実際には 1 つのミッションにのみ関連し、その後は訪問できない場所への楽しいストーリー旅行はなくなりました。 Fallen Order では、特に小さな惑星の重み付けがよりバランスが取れていたため、ブラッカ、小惑星アリーナ、フィナーレなど、より多様性がありました。
コボーには草原、森林、沼地などの涼しくさまざまな生物群系が広がっていますが、ジェダの岩だらけの砂漠にはすぐに飽きてしまいました。ホーリーシティ(ローグワンで知られる)があれば、砂漠の惑星には実際にエキサイティングなハイライトがあるはずなので、それは残念です。ただし、ゲーム内では大都市に到達することはできません。
ジェダイ:サバイバーに関する結論
『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は多くの点で正しいことをしている。前作の優れた基本構造はほぼそのまま引き継がれていますが、新しい装飾アイテムとよりエキサイティングなストーリーのおかげで、2 つの最大の批判点は見事に改善されました。
ストーリーのテンポに関しては批判もある。全体的に素晴らしい演出でエキサイティングですが、私たちの好みでは、最終的にペースが上がり、感情的になるまでに時間がかかりすぎます。この時点では、これまでの大変な時間を終えて安堵したように感じられ、もう少し早く来ていればよかったと思います。
スティグ・アスムッセン監督がすでに示唆している第3部の可能性については、『Respawn』は地理的な多様性にも取り組む必要がある。コボーとジェダ自体はよくできているとしても、スター・ウォーズのような宇宙では、たった 2 つの惑星に重点を置いているのはチャンスを逃したように感じます。
結局のところ、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』が非常に優れた続編であり、常に注目しておくべきであるという事実は変わりません。
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