スター・ウォーズ:ローグ・スコードロン - キャンセルされた2つのプロジェクトの詳細
開発スタジオのFactor 5は、『Star Wars Rogue Squadron Collection』と『Rogue Squadron』のマルチプレイヤーシリーズの派生作品に取り組んでいると述べた。両方のプロジェクトは中止されました。
それは2009年に起こりました開発スタジオFactor 5が閉鎖。当時挙げられた主な理由は、出版社であるBrash Entertainmentの撤退と全体的に悪い経済状況であった。懐かしさのあまり、当時の社長ジュリアン・エッゲブレヒトが任天堂のポッドキャストに出演したign.com彼の会社の歴史を振り返り、これまで知られていなかった詳細を 1 つか 2 つ明らかにしました。
その間、Factor 5 は明らかに Rogue Squadron Collection と呼ばれるコレクションに取り組んでいると思われます。スター・ウォーズ:ローグ・リーダーズ働きました。ゲームデザイナーによると、これは Wii 向けに計画されていた Nintendo 64 クラシックの技術的に改訂されたバージョンのコレクションでしたスター・ウォーズ:ローグ・スコードロンおよびそのゲームキューブの後継機スター・ウォーズ ローグ・スコードロン II: ローグ・リーダーそしてスター・ウォーズ ローグ・スコードロン III: レベル・ストライク。
プロジェクトの一部のゲームプレイ シーンが英語の Web サイトで公開されましたign.com漏れた。
しかし、当時責任を負っていた出版社兼権利者であるLucasArtsは、急遽プロジェクトの中止を決定したと言われている。また、実際には Xbox 360 向けにリリースされる予定だった Rogue Squadron ゲーム シリーズのマルチプレイヤー 派生作品も、完成前に中止されました。ゲームでは 2 つのチームがオンラインで対戦することになっていました。一方のチームがレッド 5 として反乱軍の攻撃を仕掛ける一方で、もう一方のチームは帝国側として戦ったでしょう。映画に基づいたアクション満載の戦闘が計画されていました。
その後、Factor 5 は新しいタスクに専念し、とりわけ、ソニー ワールドワイド スタジオ向けの PS3 ローンチ タイトルを開発しました。隠れ家。少し後、彼らは再び Wii 用の Rogue Squadron コレクションを作成しようとしましたが、財政難に陥り、2009 年にスタジオを永久に閉鎖しなければなりませんでした。
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