Starfield開発者、「会議が多すぎる」ためベセスダを離れ、スカイリムの5倍のサイズとなる独自のオープンワールドを開発

Kayoko

『The Axis Unseen』では、民間伝承に登場する多くのモンスターを扱います。

元 Bethesda 開発者が、印象的なインディー プロジェクトを携えて戻ってきました。チームが大きくなり、会議が多すぎ、スターフィールドが彼の期待に応えられなかったため、仕事を楽しめなくなった後、彼は独自の道を歩み始めました。

現在は主に以下で構成されています見えない軸, 弓矢を使ってモンスターを狩るオープンワールドゲームです。世界は広大で、非常に有望に見えるはずです。

ベセスダの開発者が会議の多さにイライラしているときに『Axis Unseen』が登場

それは次のようなことです。の上レディット元ベセスダ従業員のネイト・パーキーパイルは、スターフィールドがまだそこで熱心に開発されている間に、14年後にスタジオを去ったと書いている。彼はキャリアを通じて、特に次のタイトルに取り組んできました。

なぜ彼はベセスダを去ったのでしょうか?おそらくその会社は彼にとって大きすぎたのでしょう。ネイト・パーキーパイルは、まだ 65 ~ 110 人のチームが参加していた頃、この仕事を本当に楽しんでいたと語ります。しかし、4 つの異なるスタジオにまたがって Starfield に携わる約 500 人は多すぎました。

「それは私のスタイルではありませんでした。非常に多くの会議があり、それは私がゲームを作りたいと思っていた方法ではありませんでした。私は素早く行動してユニークなものを構築できることが好きです。」

それが彼が今インディーズゲームを作っている理由です。彼は絵を描くのに協力し、何人かの作家と協力し、メタルバンドのアイシスとのコラボレーションを確保することができましたが、それだけでした。 Nate Purkeypile の Baby The Axis Unseen には出版社が関与しておらず、他のすべてはこの 1 人の開発者によって書かれています。

これはどんなゲームですか?Axis Unseen は、スカイリムの約 5 倍の広さとなる、ホラータッチの強い、手作業で構築された大規模なオープンワールドに依存しています。当初の計画では、それらを小さく保つことでしたが、特に大きな生き物のため、それはうまくいきませんでした。 The Axis Unseen では、民間伝承に由来するモンスターを狩るために主に弓を使用します。

トレーラーはここで見ることができます:

The Axis Unseen: 元スカイリム開発者によるホラー オープンワールドはトレーラーでどのように見えるか

スターフィールドに関するその他のニュースと最近リリースされたその拡張粉砕された空間これらの GamePro の投稿はここで読むことができます:

1つAxis Unseen デモはすでに Steam で利用可能です, そのため、気が向いたらすぐにタイトルを試すこともできます。このサイトにはリリース日も記載されています。Open Word ゲームは現時点では 10 月 22 日に登場する予定です。ですから、それが起こるまで、それほど長くはかからないでしょう。残念ながら、現時点では PC 向けのみのリリースがあり、PS5 または Xbox バージョンの Unreal Engine 5 タイトルの話はありません。

これまで『The Axis Unseen』から見てきたことについてどう思いますか?