スターフィールドは「ハードコア」RPG 要素を復活させ、「非常に大きく」なります

Kayoko

スターフィールドは古いハードコア RPG 要素に戻るべきです。

スターフィールドベセスダの次の目玉となるだろう。少なくとも、すべてがトッド・ハワードの想像通りに進むなら。インタビューの中で、スタジオのボスは Xbox RPG で何が待っているのかについてもう少し詳しく説明しています。とりわけ、彼はスターフィールドが多くのオプションを提供するべきであり、ファンがゲーム内でやろうとするすべてに「イエス」と言う傾向があることを明らかにしました。同時に、以前の RPG のいくつかのハードコア要素が戻ってきます。

『スターフィールド』のクリエイター、トッド・ハワード氏は「素晴らしいキャラクターシステム」を約束

もっとハードコアなRPG?との会話の中で、電信Bethesda の Todd Howard 氏は当初、2022 年末の発売まではスターフィールドのゲームプレイが数多く登場し、ゲームに関するすべての質問に答えられるだろうと警告していました。彼がすでに明らかにしていることは次のとおりです。

  • 三人称と一人称:スカイリムと同様に、スターフィールドは一人称視点でも、絵の中のキャラクターでもプレイできます。
  • 「もう少しハードコア」:ロールプレイング要素はもっと前面に出るべきであり、それはおそらく主にキャラクター作成などに関するものです。 『Starfield』では主人公の個人的な背景を選択できるようだ。
  • スターフィールドはよく「はい」と言うと言われています。どうやら世界で本を読んだり、物を拾ったり、いろんないたずらができるようになるらしい。プレイヤーはおそらく、さまざまなことを試して、Starfield ゲームの世界と対話することをお勧めします。
  • 花を摘みますか?壮大で大きく、包括的な物語がありますが、スターフィールドの静かな瞬間も心地よいものになるはずです。たとえば、夕日を見たいときや花を摘みたいとき。
  • 「NASA​​パンク」:スターフィールドはスタートレックやスター・ウォーズのようなものではなく、独自のものであるべきです。イシュトヴァン・ピーリーがNASAパンクと表現するもの。
  • あまり現実的ではありません:宇宙船や兵器は信じられないほどリアルに見える必要がありますが、それでもすべてが楽しいものでなければなりません。トッド・ハワード氏によると、シミュレーションではなくゲームであることは明らかであり、真空中にはレーザーやノイズも存在します。
  • そう、宇宙人もいるのです。
  • スターフィールドは「非常に大きく」なってきています。希望する人は誰でもスターフィールドを長期間プレイできます。同時に、メインストーリーの満足のいく結末を見つけるためにも注意が払われています。

もちろん、これらすべては最初は非常に有望に聞こえますが、スターフィールドが一種のハン・ソロ・シミュレーターのようなものであるという声明と一致します。スカイリム空間内では次のようになります。

ここでは、Bethesda と Microsoft の共同 E3 ショーで上映された Starfield の最初のティーザー トレーラーを見ることができます。

Starfield - E3 トレーラーではゲーム エンジンの最初のアルファ シーンが示されています

まずは惑星などを見てみましょう:E3 での大規模な発表の直後に、さらに多くの機能が追加されました。ベセスダはInto the Starfieldと別の作品を持っていますミニドキュメンタリー公開、すでにたくさんのデザインコンセプトといくつかの考えられる派閥が明らかになっているかもしれません。

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