結論: スーサイド・スクワッドのテスト: 結局のところ、私たちは気にしませんでした
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編集上の結論
多くの不吉な予兆のせいで、『スーサイド・スクワッド』であまり優れたスーパーヒーロー ゲームが作れないことは予見できたでしょうか?はい、残念ながら!かつて私に素晴らしい時間のゲームを提供してくれたロックステディのアーカムの魔法を、私は最後まで信じていたでしょうか?はい、残念ながら!
私にとって悲しい真実は、過ぎ去った日々の魔法はとうに消え去っており、私がここで見つけたものは、スタジオがかつて優れていたものの影にすぎないということです。
『スーサイド・スクワッド』はまったくの失敗作ではなく、エキサイティングなアンチヒーローの前提、高品質のカットシーン、時にはユーモラスな会話、そして徹底的に楽しい核となるゲームプレイにより、楽しい 2 つのゲームの夜に良いアプローチを提供します。アイデアの欠如と退屈によってゲームがひどいライブサービスの混乱に溺れていなかったら、私も確かにそうだったでしょう。
エンドゲームが繰り返されることを考えると、アクション ゲームが物事のコツをつかむとは、現時点では想像するのが難しいです。おそらくロックステディにとっては『スーサイド・スクワッド』をさっさと終わらせて、新しいゲームで昔の魔法を呼び覚ました方が良いのかもしれない。
セバスティアン・ツァイツ
@シトロネート
私にとって、『アーカム』シリーズは、コミックの原作、特に『バットマン』のような作品がビデオ ゲームの形式でどのようなものであるべきかを示す完璧な例です。ゲームは自分自身とプレイヤーを真剣に受け止めており、例えばかかしなどの思い出に残るシーケンスを提供します。このジャンルに永続的な影響を与えた鮮明な戦闘システムもありました。
『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』にはそれが何も残っていない。登場人物に対する敬意はすべて失われ、その代わりに絶え間ない侮辱があり、登場人物は実際にやらなければならないことをしたくないのに、なぜ私がやらなければならないのでしょうか?
それほど一方的でなければ、これは半分ほど悪くはなかったでしょう。スーサイド・スクワッドにできないことが一つあるとすれば、それはニュアンスを加えるということだからだ。最初の瞬間から、キャラクター間の関係のない会話が続くだけで、ある時点でハーレーのことさえ気にならなくなります。メトロポリスという舞台は、活気のない背景にすぎず、とても素早く動き回れるのが嬉しいです。必要以上に時間を費やす必要がありません。
それでも、私はまだどこかでゲームを楽しんでいます。これは、戦闘システム、世界中の高速飛行、そして盤石な協力アプローチによって提供される優れた基盤によるものです。しかし残念なことに、それはそのままで、最初の1時間に見たり遊んだりしたものは10時間後も同じです。確かに楽しかったですが、最終的には、適切な結論が得られる、より充実した体験を望んでいたと思います。代わりに、偽のエンドゲームがあり、プレイしたくない将来のシーズンを待つのにイライラして不満を感じます。
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