スーパーマリオメーカーIMテスト - マリオクラフト

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スーパーマリオメーカー - 概要予告編:マリオのすべての機能

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なぜ私たちは評価を与えないのですか
Super Mario Makeはゲームではなく、編集者です。したがって、ゲームを評価する際に通常考慮する標準を設定することはできません。結局のところ、バランス、ゲームのデザイン、雰囲気は私たちまたはコミュニティの手に完全にあります。

すべてのスーパーマリオゲームには大きな問題がありました。ある時点で、彼らは演奏されました。しかし、限られたレベルの暗い時代は今では終わりました:スーパーマリオメーカー私たちが私たちのレベルエディターです非常に個人的な配管工の冒険作成できます。スーパーマリオブラザーズのすべての敵、アイテム、古い知人を含む、スーパーマリオブラザーズ3スーパーマリオワールドそして新しいスーパーマリオブラザーズu

しかし、強力なブランドとたくさんのオブジェクトは、まだ優れた編集者にはなりません。どんな選択肢がありますか?スーパーマリオメーカーはどのように私たちを棚に留めたいと思っていますか?そして、それはような確立されたゲームボードを使用するのに十分ですMinecraftまたは小さな大きな惑星追いつくことができますか?

正確に配置されたピラニア植物

事前に重要なこと:マリオメーカーで私たちが持っていますすぐにアーセナル全体ではありませんマリオバーサムの。 1日に少なくとも5分間のレベルを建設するのに費やした場合にのみ、翌日、新しいコンテンツを取得します。チュートリアルでは、マリオメーカーが基本的に運用される方法を説明する非常に基本的なレベルから始めます。

Wii-U-Gamepadを使用すると、ブロックを変更したり、敵を追加したり、既にプレハブレベルで金貨を使用したりすることができます。これを行うには、タッチペンでログをタップして左、右に押して、ゲームから完全に捨てます。

タッチパッドを使用した操作により、マリオメーカーはコンソール上の他のレベディターよりも利点があります。エントリは、スティックとコントロールクロスで選択する必要がある場合よりも、タッチペンとはるかに速く、より正確に進みます。便利なことに、ボタンを押すといつでもゲームモードを変更し、創造的なアイデアも実際に機能するかどうかを確認できます。

読む価値:これらは、トップ10のWii-U専用ゲームです

もちろん、ガンバから大きな心を築くのはシックです。しかし、これは、ゲームの開始時に重力が始まるとすぐにカードの家のように一致し、マリオを悪性の茶色のノブの山の下に埋めます。ゲームオーバー。

バーの後ろのより快適さ

手術は子供の遊びです。数分以内に、私たちは自分の最初のレベルをコーティングします。または、プレハブレベルを編集します。

マリオがこれまでにジャンプできるかどうかをプラットフォームに挿入した直後にテストする場合、距離を最もよく評価できます。建設モードのゲームの世界全体にグリッドが引用されているため、マリオレベルの遊び心のある基本ルールに対する感覚をすぐに発達させ、ボックスに基づいてジャンプ範囲を計算できます。

許容可能な空間的想像力しかない場合、数分以内に完全なレベルを覆います。チュートリアル内のすべてのプレハブ構造を削除し、ゼロから完全に開始する機会はすでにありますが、最初は編集者に何が可能かを調べるためにどちらかレベルを元に戻すことが特に価値があります。

シンデンデチューバー

素晴らしい:スーパーマリオメーカーは、私たち自身のために非ダンスのプレイヤーを狂わせる数え切れないほどの方法を提供しますよく知られているマリオの規則を発射します5月。たとえば、疑問符ブロック、大砲、壁のブロックに何が隠されているかを自分で決定します。もちろん、1つのマッシュルームをgeneしみなく入れることができます。または、代わりにグンバでそれを埋めて、厄介な驚きを確保します。

オンラインで多くの自作レベルがあります。これには、フライトヘルメットマリオを備えたゆるい鳥のクローンが含まれます。

他の人と自由に満たすことができる各アイテムを組み合わせることができます。もちろん、任天堂の社内集団フィギュアシリーズもその場所を見つけています。ほとんどすべてのamiiboはスキャンしてマリオの衣装として使用できます。私たちの意見では、最良の機能は、サウンドファイルを記録および再生することです。だから、マリオが飛び乗ったとき、私たちは叫び声、歌、または不平を言うことができます。

サウンドファイルは、ゲームパッドに統合されたマイクで記録することもできます。豊富な組み合わせにより、スーパーマリオメーカーは小さなビッグプラネットキットよりも劣ることはなく、快適さに関してはそれを超えています。コンソールのレベルのティンカーは、これまでになくシンプルであり、したがってとても面白くなかった。