テスト中のテトリス エフェクト - クラシックへの愛の音楽宣言

Kayoko

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テトリス エフェクトのテストです。

4 つの正方形からなる図形がどんどん連続して落ちてきます。構成要素が左から右へ連続した列を形成するように、互いに並べてパズルしなければなりません。成功すると消えます。複数のラインを同時にクリアすると、ボーナス ポイントを獲得できます。

2 つの短い文に収まるこの時代を超越したゲーム原理は、有名なビデオ ゲームの古典を自然に説明しています。トリス、1984年にロシアのプログラマー、アレクセイ・パスチトノフによって開発されました。それ以来、彼のアイデアは 65 以上の異なるプラットフォームで世界中で 1 億部以上販売されました。

したがって、これほど豊富な選択肢があるのに、PS4 専用バージョンを入手するためになぜさらに 40 ユーロを費やす必要があるのか​​を自問することができます。テトリス エフェクト購入する。単純な理由:水口哲也。日本の開発者は、34 年前の古典に紛れもない特徴を与えましたほぼ完璧な愛の告白書かれた。

テトリス エフェクトは、誇張することなく、これまでで最高のテトリス体験であり、明らかに私たちにとって今年最高のゲームの 1 つです。

テトリス エフェクト - PS VR 対応の PS4 スキル ゲームのアナウンス トレーラー

REZ-urrection: テトリス my Music

日本のゲーム開発者はこれまでのキャリアにおいて、ルミネスメテオスまたはスペースチャンネル5すでにいくつかの古典的なものを提供しています。何よりも彼のレールシューターREZ一般に、これまで知られていなかった方法で音楽とビデオゲームを組み合わせた傑作とみなされています。まさにこの基本的なアイデアが、彼の新作をユニークなものにしているのです。

テトリスをプレイするだけではありません!いいえ: テトリス エフェクトでは、私たちはオーケストラの一員であり、単にパズルのピースを積み重ねるのではなく、ステージ上でポリフォニックなライトとエフェクトのライブ パフォーマンスを構成します。レベルのテーマに沿って、私たちが行うことすべてが 1 つに織り込まれますユニークなサウンドとサウンドカーペット一緒に。

このキャンペーンでは、3 段階の難易度で約 30 の異なるレベルとシナリオを直線的に進みます。

この冒険旅行は 30 の章で構成されています。より多様なそんなはずはない。

時々、私たちの競技場は様式化されたジャングルの真ん中にあり、配置されたすべてのテトリミノがブッシュドラムの音を鳴らします。数分後、私たちは大気の音に合わせて真っ青な海を無重力で漂い、光る粒子でできた影のイルカたちを伴います。次のレベルでは、ミニマルなサウンドに合わせて、稲妻の三角形が宇宙ステーション上の SF バレエを演じます。私たちは観客であると同時に監督でもあります。

流れを求めて

何が特別なのか:デザイナーは、場合によっては過剰な粒子や光の効果が私たちの集中力や視野を妨げることを(ほぼ)決して避けることに成功しています。

臨場感あふれる画像と音楽の埋め込みにより、パズル ゲームによくある流れに簡単に入ることができます。これは、私たちがゲームと一体化し、意識せずとも直感的に指が正しいボタンを押してしまう状態を指します。

2D モードでは、線を削除するときに過度のパーティクル効果が発生し、短時間ビューが見えなくなることがあります。必要に応じて、オプションで拒否することができます。

純粋主義者は、好みに応じてエフェクトの強度を下げることもできます。テーマ別のグラフィック セットが多すぎる場合は、オプション メニューでテトリス ビルディング ブロックの元の色を選択することもできます。落ちたときに配置を表示するゴースト表示や、積み木の「キャッシュ」など、現代のテトリスで普及している快適機能も、必要に応じていつでもメニューで無効にすることができます。

音楽が雰囲気を決める

すべての視覚的感覚の印象に加えて、音楽は明らかにプレゼンテーションとその強いインパクトにおいて重要な役割を果たしています。各レベルには独自の独特のサウンドトラックがあります。

時には、ユーモアのあるキャッチーなポップソングを演奏し、ドライブ的なドラムンベースの曲からメロディックなトランストラックにシームレスに切り替えます。数時間経っても飽きることなく質の高い音楽を聴くことができました。

現在のレベルのテーマに応じて、テトリミノの外観や積み木を回転させて配置したときの音楽効果も変化します。

テトリス エフェクトの最高のゲームプレイ トリックの 1 つ: 古典的なパズルの以前のすべてのバージョンとは異なり、ゲーム速度が自動的に速くなることはなく、したがってレベルは直線的に難しくなります。

ここでは音楽がペースを決める。私たちは、盛り上がる音楽とますます速くなるコントローラーの振動を通じて、早い段階で差し迫った難易度の増加を聞き、感じます。流れを保つために、必要な部品を時間内に配置していくうちに、私たちは汗をかきながらうなずきながら作業をしていることに気づきます。素晴らしい!

このような短いストレスの瞬間を乗り越えると、信じられないほど強い満足感が生まれ、音楽と視覚的な伴奏が伴います。ドライブするビートは、通過したレベルセクションとともにその粒子に溶け込み、文字通り安堵の波で感覚が満たされる、暖かくメロディックなサウンドのカーペットが私たちを迎えてくれます。

役立つイノベーション: ゾーン

すべての視覚的および音響的なアップグレードに加えて、テトリス エフェクトにはゾーンという新しいゲームプレイ機能もあります。

仕組みは次のとおりです。ラインを崩して十分なエネルギーを集めたら、ボタンに触れるだけで特別な攻撃を開始できます。その後、現在の速度が短時間ゼロに設定されます。これにより、特に忙しいフェーズで差し迫ったゲームオーバーを回避できますが、この SlowMo モードでマイニングされたラインは現在のレベル目標にはカウントされません。しかし、まだポイントはあります。

経験豊富なハイスコアハンターは、この方法でさらに高いスコアを達成できます。カウントダウンが終了したときにのみすべての完全なラインが破られるため、初めて 4 つ以上のラインを同時にクリアできるようになりました。

新しく導入されたゾーンモードでは、初めて4本以上のラインを同時に解体できるようになりました。ハイスコ​​アハンターにとっては特に興味深い。

すべてのシナリオを直線的に結び付け、3 つの難易度レベルで利用できるアドベンチャー モードの代替として、メニュー項目もあります。「エフェクトモード」

追加のテトリス バリアントは、ここで直接選択できます。その範囲は、「最短時間で 150 本のラインを作成する」などの古典的なゲーム目標から、経験豊富なプレイヤーにも新しい課題を提供するタイム チャレンジやパズル モードまで多岐にわたります。

ミステリーモードが特に面白い。彼はありきたりの慣例をすべて破り、私たちの前にランダムに障害物を投げます。そのため、私たちは突然、特大で異形のテトリミノ、または逆さまの競技場でミラー反転されたコントロールに対処しなければなりません。リラックスしたい場合は、ゲームオーバーのないリラクゼーション プレイリストの 1 つを選択してください。

クレイジー: ミステリー モードでは、ランダム ジェネレーターが逆さまの競技場などの面白い効果を作成します。

唯一のダウナー: テトリス エフェクトが提供するものマルチプレイヤーモードは一切ありません。ローカルでもオンラインでも他のプレイヤーと競争することはできません。それとは別に、ほぼすべてのパズルファンにこのゲームを遠慮なくお勧めできます。

テトリス エフェクトは、優れたサウンド システム (さらに良いのはヘッドフォン!) を備えたフラット スクリーンでも動作しますが、幸運にもソニーの PSVR を手元に持っている場合は、「仮想現実を試してみる」で完全なテトリス体験をすることを強くお勧めします。

2D モードでは、プレイ フィールドの視点を自由に回転できます。 VR では頭を動かすだけで自由に周囲を見渡すことができます。

内容に関しては何も変わりませんが、メガネによって強化されたすべての外部の感覚印象からの隔離により、ゲームの視聴覚パワーが何倍にも高まります。

VR のテトリス エフェクトは主に静的な体験であるため、敏感で経験が浅い人でも簡単にプレイできます。 PSVR の所有者は、1 ~ 2 の仮想評価ポイントを追加することができます。