Callisto プロトコルは PUBG よりもバービーとの共通点が多い

Kayoko

バービーとカリスト・プロトコルには、重要な共通点が 1 つあります。

カリストプロトコル2020 年 12 月に公開されたとき、Dead Space のクリエイターである Glen Schofield の新作としてだけでなく、このホラー ゲームが PUBG と同じ世界を舞台にしていることでも話題になりました。ゲーム ディレクターとのインタビューで、バトル ロイヤルとのこのかなり珍しいつながりの背後にあるものを知ることができ、バービーとの密接なつながりを発見しました。

「自分のやるべきことをやるだけ」

The Callisto Protocol の発行者があなたの名前である場合クラフトンはゲームシーンではよく知られた名前ではありませんが、おそらくそれは韓国企業の以前の名前です。それはブルーホールと呼ばれていましたが、おそらく今では一部の人にとってピンとくるかもしれません。下ブルーホールに劣らないゲームになったPUBG出版されました。

2019年にクラフトンに加入したスコフィールドストライキング ディスタンス スタジオはカリストと直接設立し、始めましたが、インタビューでクラフトンは「」に取り組んでいたと語った。巨大なタイムライン" PUBG で働いていました。広範なストーリー、伝承、大きなイベント、これらすべてが彼の前にあり、今後数年以内に実装されるはずです。

PUBGから100年後:クラフトンとの協議により、カリスト プロトコルをこのタイムラインに統合し、PUBG の遠い未来に設定することが決定されました。スコフィールド氏は当時、この計画がもっともらしいと考えた。

これは(『カリスト議定書』の中で)スペースコロニーにある刑務所についての話で、科学者たちは水があるので最終的には人類がこの惑星に住めるようになると信じている。

現在、Callisto プロトコルは PUBG とはほとんど関係がありません。

宇宙ではチキンディナーは禁止:しかし、ストーリー、ユニバース、キャラクターの開発を伴う Callisto の構想段階で、それらが PUBG のタイムラインから遠く離れていることが明らかになりました。

それ自体が異なった展開を示したので、経営陣に相談したところ、彼らは「自分のやるべきことをやればいい」と言いました。

最終ゲームでは、PUBG への言及が 1 つか 2 つ、あるいはイースターエッグが見つかるかもしれませんが、それ以上のものはありません。 Callisto プロトコルはスタンドアロン ゲームであり、それはおそらく良いことです。

挑戦のレベルと奇妙でひねくれたモンスターについて語った、グレン・スコフィールドへのインタビューのパート 1 をここで読むことができます。

グロテスクなモンスターから有名なおもちゃの人形まで

グレン・スコフィールドという名前は、今日では史上最も恐ろしいビデオゲームの 1 つである Dead Space の開発に関連付けられています。一方、パブリッシャー Activision の下での Call of Duty での長年の取り組みに対して。しかし、ほとんどの人が知っていることは、スコフィールドの開発者としての最初のゲームが他でもないということです。バービー: ゲームガールゲームボーイ用。

グレン スコフィールド氏は、Sledgehammer Games の共同創設者として、Call of Duty: Modern Warfare 3、Advanced Warfare、WWII などのゲームを担当する前は、Visceral Games で Dead Space などに取り組んでいました。 2019 年に彼は、パブリッシャー Krafton の下で Striking Distance Studios を設立し、それ以来、ゲーム ディレクターの役割で The Callisto Protocol を開発しており、2022 年 12 月にリリースされる予定です。

インタビューでは、開発者としての彼の出自や、おもちゃの人形ゲームでの仕事を今でも覚えているかどうかを尋ねずにはいられませんでした。

スコフィールドの開発者としての最初のゲームは Barbie: Game Girl でした。

ゲームプロ: さて、最後に一つ。 『Barbie: Game Girl』に携わりましたね。それを覚えていますか?

ああ、そうだ!当時、アブソリュート エンターテイメントのクリエイティブ部門は、新しいバービーゲーム ガールを私に提供したら面白いだろうと考えました。でも、ビデオゲームの仕事ができて本当に嬉しかったです。とても興奮しました。初めてのビデオゲーム!

そこで私はバービー人形について徹底的に調べてみたところ、最終的にそのゲームはその出版社がその年にリリースしたどのゲームよりも売れました。それで私はアートディレクターに昇進し、突然、冗談で私にバービー人形の仕事を与えてくれた人の上司になりました。

これで、開発中のどのゲームにも彼を自由に配置できるようになりました。だから、私にとってはそれだけの価値がありました。そして信じられないかもしれませんが、Absolute Entertainment を設立し、私にこの仕事を与えてくれたゲイリー キッチンが先週ここのスタジオにやって来ました。私は彼にたくさんの借りがあって、今でも連絡を取り合っています。バービー: ゲーム ガールは私のゲーム ビジネスの出発点であり、それをある意味誇りに思っていますが、それについてはあまり話しません。 (笑)

したがって、すぐにクールなオタク向けのクイズを書きたい場合は、バービーとデッドスペースの共通点を尋ねてください。いずれにせよ、おもちゃの人形の成功がなければ、The Callisto Protocol のようなゲームは存在しなかったかもしれないということは、とても楽しい事実です。それで:バービーさん、そしてグレン・スコフィールドさん、爽やかなインタビューをありがとう。