テスト中のクルー - 車の MMO はありません!
The Crew - テストビデオ: MMO がなくても、大きな国、とても楽しい
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いやあ、それはでかいですね!からカードを呼び出し続けます乗組員目を上げたとき、私たちの視線は、目の前に広がる広大な大地を信じられない気持ちでさまよっています。数時間経っても、Ubisoft のレーシング ゲームのゲーム世界がどれほど巨大であるかは信じられません。しかし、開発者のIvory Towerは、実際に米国全体を小さなフォーマットで再現し、巨大な遊び場として利用できるようにすることに成功しました。
都市、風景、ディテール、名所など、それに付随するすべてのものを含みます。ある海岸から他の海岸までは1時間以上かかります。しかもロード時間は一切かかりません。印象的な!これにより、少なくとも次元の点では、ザ クルーがかなりリラックスしたものになるためですシクリムレーシングゲームの世界。格付け領域になかなか進出できない理由は他にもある。
Wild Run アップデートによる The Crew のアップグレード
のワイルドランアップデートThe Crew にはグラフィックが刷新され、新しい天候効果と運転特性の改善が施されました。これらの変更は多くの場所でわずかなように見えますが、それでも全体的な印象に影響を与えます。もともとスポンジ状だった乗り心地が大幅に改善されたように感じます。アップデート (ワイルド ラン DLC と混同しないでください) はすべての The Crew 所有者に無料であるため、PC バージョンを 2 ポイント、コンソール バージョンを 1 ポイントアップグレードします。
オンライン義務とUplay
The Crew をプレイするには、常時インターネット接続が必要です。テスト中はアクセスはスムーズに実行され、ほとんどの場合、サーバーへの接続が切断されることはありませんでした。 Ubisoft サービス Uplay の既存のアカウントも必要です。 PS4 および Xbox One ユーザーは PlayStation Plus または Xbox Live Gold サブスクリプションも持っている必要があります。
アレックス・テイラーはザ・クルーの主人公です。豊かなひげと特徴的な眼鏡を持った彼は、最近街でよく見かけるヒップスタータイプの 1 人ですが、どういうわけか実際には遊びたくないのです。アレックスの尊い動機はすぐに明らかになるので、問題はありません。彼の弟デイトンは510自動車ギャングのメンバーによってこっそり撃たれ、アレックスはその罪で無実の罪で刑務所に入れられた。スウェーデンの幕から5年後、FBIは彼に魅力的な捜査官ゾーイという形で取引を持ちかける。アレックスは汚職警官コバーンをナイフで裁くのに協力するが、510のボスであるシブには銀の大皿が与えられる。
復讐に燃えるアレックスはこれに同意し、自動車ギャングへの潜入を許可する。彼の道は徐々にアメリカを横断し、デトロイト、シカゴを経由してニューヨーク、マイアミ、そして最後にラスベガスを経由してロサンゼルスに到達し、そこでシブと対決することになります。その間にアレックスは、整備士のオマール、可憐なアリータ、謎めいたロクサーヌなど、重要な登場人物たちと出会う。
しかし、ストーリーが確かに共通点として役立つとしても、『ザ クルー』のストーリーはほとんどの場合、完全に決まり文句に満ちており、常軌を逸しています。登場人物は青白いままで、会話はほとんどが薄くて愚かです。これは主に、やる気のないドイツ語話者が原因であり、彼らは闇のギャングの専門用語を信頼できる方法で伝えません。いずれにせよ、テスト中は確信よりも恥ずかしさを感じました。オプションの英語版もありますが、こちらの方がはるかに優れています。
510 人のメンバーから尊敬され、仲間を助けるために、アレックスは大量のストーリー ミッションを完了する必要があります。 The Crew ではそれらは非常に多様で、ミッションの範囲は古典的なストリート レースからタイム トライアル、できるだけ早く目的地まで車で移動するか、人里離れた場所にある一定数の箱を破壊する必要があるタスクまで多岐にわたります。密輸業者の実行挨拶を送ります。約 20 時間の物語では、しばらくするとタスクが繰り返されますが、これはオンロードとオフロードのさまざまな環境によって巧妙に隠されています。
非常に煩わしい追跡ミッションがなければ、乗組員はここでバランスのとれたパッケージをまとめることができたでしょう。比較的定期的に敵車両を追いかけて破壊する必要があります。このゲームでは相手が非現実的に遠くに移動することを繰り返し、体当たり攻撃の直前に脇道に曲がってしまうことが繰り返されるため、これは通常、困難な試行錯誤で終わります。特にせっかちなプレイヤーはここで厳しい試練にさらされるため、イライラに対するある程度の耐性が必須です。
愚か者: コックピットの視点では、内外のミラーは死んだままです。
それ以外の場合、敵 AI も強い輪ゴム傾向を示しており、これは特にギャング レースで顕著です。これらには最大で 1 時間かかる場合がありますが、私たちのテストでは、フィールド全体がレース距離全体にわたって一緒に留まり、走り去ることはできませんでした。これはまったく信じられないことのように思えるだけでなく、ゴールラインの直前でミスをすると、特にオリジナルの巻き戻し機能があるため、非常にイライラする可能性があります。グリッドオートスポーツまたはフォルツァ モータースポーツ 5ない。
ロールプレイングゲーム
通常、シルバーとゴールドのコンポーネントは車両を大幅に改善します。値が高いほど良い車になります
ミッションを完了するたびに経験値が得られ、ドライバーのレベルが徐々に上がります。さらに、ミッション完了の質に応じて、車のブロンズ、シルバー、またはゴールドのコンポーネントを受け取り、車両のランクが上がります。
ロールプレイング ゲームと同様に、ギア比やギアボックスなどの車の個々のコンポーネントをレベルアップし、車を継続的に改良していきます。これにより、車両との絆が増し、車両がユニークなアバターになるため、The Crew が他のレーシング ゲームとは一線を画します。
私たちはテスト中ほぼずっとシボレー カマロに座っていましたが、車を乗り換える必要性を感じたことはありませんでしたが、赤ちゃんを少しでも良くしたいと常に思っていました。とにかく、『ザ クルー』では変更することはあまりありません。ライセンスを取得した車両が 40 台弱 (主にマッスル カー、クーペ、スーパー スポーツ カー) で十分に管理できるからです。
バリエーションを維持するために、各車両に異なるキット (ストリート、オフロード、パフォーマンス、ラリー、レース) を装備し、個別にレベルアップすることができます。このシステムを確実に使用し、常にキットを持ち歩く必要がないようにするために、一部のミッションには特定のキットが必要です。実用的: 適切な乗り物を選択していない場合は、ゲームが代わりに選択してくれます。
360版には注意してください!
『ザ クルー』はPC、PS4、Xbox One版に加えて、Xbox 360版もリリースされます。そして、時代遅れのハードウェアは、ゲームの広大な範囲に大きく悪戦苦闘しています。非常に長いロード時間 (事故後であっても) や重度のカクつきが非常に頻繁に発生します。さらに、アクションは時々非常に強くちらつき、解像度が低いためにぼやけて見えます。風景の詳細レベルは低下しており(通行人は存在せず、民間交通量は大幅に減少しています)、他のバージョンのコックピットの視点は完全に欠落しています。 。これにより、本質的には非常に優れたレーシング ゲームが平凡なゲームになってしまいます。ユービーアイソフトはこの実装を回避できたかもしれない。
コンポーネントは他のイベントでも獲得できます。小さなチャレンジは広大なマップのいたるところに点在しており、通常は数秒しか続きませんが、成功すると大きなボーナスが得られます。時にはできるだけ多くの目標を破壊し、時にはゲートを正確に通過し、山頂に登ったり、理想的なラインをたどったりしなければなりません。ブロンズ、シルバー、ゴールドの進捗状況を常に監視しているという事実は、さらなるモチベーションを与え、さらに前進することを奨励します。そして、憧れのコンポーネントが登場し、車のレベルが急上昇したときの気分は最高です!
「ああ、その 1 つの挑戦はまだ可能です!」というモットーに従って、コンポーネント システムはすぐに依存症のスパイラルを引き起こします。ちなみに、不要なコンポーネントや劣悪なコンポーネントは本社に送ることも、(わずかではありますが) お金を得るために直接送ることもできます。 「バックス」というゲームです。しかし、このシステムは完全に完璧ではありません。私たちの車のどの部分が改善されているかはわかりますが、全体的な概要は拠点 (デトロイト、ニューヨーク、マイアミ、ラスベガス、ロサンゼルス) でしか得られません。
石鹸を使っていると思う
コンポーネントを収集し、レベルアップし、ステータスを向上させます - あなたもそれを感じることができますか?幸いなことに、その通りです。なぜなら、ザ クルーのすべての車とすべてのキットは、たとえば、パフォーマンス カーとラリー カーの違いがはっきりとわかるからです。しかし、車の運転挙動には一般的な問題があります。他のレーシング ゲームと比較すると、Ubisoft レーサーのカートは奇妙にスポンジ状で、特に直接的ではありません。これは、後で適切に処理を改善することでいくらか緩和できますが、ゲームのアーケードのような感覚は理想的ではありません。
特に、衝突クエリは頻繁にそわそわし、ゲームの世界でどの障害物を回避でき、どの障害物を回避できないかが明確ではないためです。たとえば、車の力でおもちゃのように砕けるフェンスもあれば、奇跡的に跳ね返されるフェンスもあります。一方、コントローラーとステアリングホイールによるコントロールは素晴らしく機能し、5 つの視点も適切に選択されています。唯一気になるのは、コックピット視点では室内ミラーが機能せず、スティックを使用して周囲を見回す必要があることです。またはボタンを押します。
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