The Elder Rolls 5: Skyrim - グラフィックス - 新しいエンジンの詳細
もしエルダースクロールズ 4: オブリビオン約 5 年前に登場した Gamebryo エンジンは、口を大きく開けて使用していました。後継者も一緒にザ エルダースクロールズ 5: スカイリムベセスダは、オープンワールド RPG の水準をもう一度引き上げたいと考えています。スタジオは、技術的な進歩をもたらす新しいエンジンを開発しました。あなたの名前: 作成エンジン。長いものではGame Informer マガジン Web サイトの記事、ベセスダのゲストであり、トッド・ハワードと話すことができたので、いくつかの詳細が明らかになりました。
Gamebryo エンジンに再び依存する代わりに、Bethesda は新しい Creation エンジンを作成しました。
大幅に改善され、より詳細な視界が得られるだけでなく、世界全体がより自然に見えるはずです。開発者は光と影の間の遊びにもっと注意を払うようになり、すべての照明効果が動的に計算されるようになりました。 Oblivion でツリーの表示を担当していた SpeedTree システムは、独自のシステムを優先して廃止されました。これにより、個々の枝の重さを決定し、風の中での枝の動きを計算することが可能になります。さらに、ベセスダは降水量を計算するための新しいシステムを統合しました。これにより、より自然な降雪を表現できるようになります。
しかし、洗練されたのはゲームの外観だけではなく、Bethesda は、すでに Oblivion で人工知能を担っていた Radiant AI システムも大幅に改訂しました。これは、NPC 間のより自然な日常生活や反応を作成することを目的としています。彼らが一日中賢明な活動を追求できるように、製粉所、農場、鉱山などの建物も居住地に配置され、NPCはそこで日々の仕事を行うことができます。例として記事は、住人のほとんどが木こりで、森の中で薪割りをして一日を過ごす森のある場所を挙げている。
会話中、Oblivion (ここでは Shivering Isles) のようにゲームは一時停止されなくなりましたが、プレイヤーと NPC は移動を続けることができます。
会話中、ゲームは一時停止されず、それぞれの会話相手にズームインされなくなりますが、NPC は別のアクティビティを継続して実行できるようになりました。例としては、グラスを拭いたり、椅子に座ってプレイヤーと会話したりするバーテンダーが挙げられます。
動きをより自然に見せるために、Bethesda は新しい動きを実現しました。Havok ビヘイビアー テクノロジーライセンスを取得した。これにより、さまざまな走行速度の間でより現実的に見える移行が可能になります。戦闘システムもこれによって恩恵を受けるはずで、三人称視点でのプレイがより簡単になるはずです。動作テクノロジーのおかげで、ドラゴンも非常に印象的に見えるはずです。したがって、攻撃や飛行動作などのアクションはスクリプトによって決定されるのではなく、それぞれの環境に依存します。
以下の記事では、Radiant Story システムについて詳しく説明していますが、そのうちのいくつかはすでに知られていました。いずれにせよ、ベセスダは、クエストがランダムに生成されるが、それぞれのキャラクターに適応されるという新しいシステムを実現したいと考えています。
いずれにしても、スカイリム初の動く映像を楽しみにしています。
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