The Evil Within 2 - オープンワールド要素にもかかわらず、ホラー ゲームがどのように私たちを怖がらせようとしているのか

Kayoko

『Evil Within 2』は、狭い廊下だけでなく、より広いオープンワールドのようなエリアにも私たちを送り込みます。

の第二章では、内なる悪 2私たちは主人公セバスティアン・カステヤノスと一体になっていることに気づきます。小さく、まばらに照らされているだけまたしてもスペース。私たちはゆっくりと前に進み、懐中電灯の助けを借りて自分の方向を確認しようとします。この部屋の唯一の光源である懐中電灯は、天井からぶら下がっている覆われた死体を徐々に明らかにします。

私たちは死体をかき分けて進み、部屋の反対側に謎のシンボルを発見します。私たちはそれに触れると、すぐに触らなければよかったと思います。

パチパチという音が耳に突き刺さり、私たちはすぐに後ろを振り返り、部屋の真ん中に突然現れたカメラの三脚に注意を向けざるを得ませんでした。私たちはそこに行って、後ろの壁にあるシンボルがドアに変わっていることに気づきました。通り過ぎると、カメラを持った男に目がくらまれ、バズソーを持った血に飢えた女性が追いかけてきます。

哀れなセバスチャンにとって、美しい光景ではありません。

「古典的な悪の内部」と私たちは考えています。 『The Evil Within 2』の恐怖の演出方法は、彼の作品と似ています。前任者とても。閉所恐怖症の監禁、暗闇、無知、驚き、パニック。

しかし、このシーケンスの後に何が起こるかは新しいものです。丸鋸女からかろうじて逃げ出した後、私たちはユニオン、崩れかけたアメリカの小さな町、そして何よりも大きな、開けるそして自由に探索できるエリア、たとえばオプションのサイドミッションを完了できるようにするために、ゲームの進行中に直線的な通路の間で繰り返し戻ります。

The Evil Within 2 - ゲームプレイデモ: ホラー都市ユニオンのオープンゲームワールドを初体験

一見すると、ホラー ゲームとオープンワールドのセクションは互換性がないように見えます。狭くて暗い廊下を追いかけて行かなければ、ホラー ゲームはどうして私たちを怖がらせるのでしょうか...私たちは知りません、私たちの前、後ろ、または次の角の影にどんな恐怖が潜んでいるでしょうか?オープンレベルのインフラストラクチャのせいで私たちが抑圧されたり閉じ込められたりすることがなくなり、困難な状況では単に別の方向に逃げることができると知ったら、ゲームはどうして私たちを怖がらせるのでしょうか?

緊張感を高める直線的なレベルのセクションよりもはるかに自由な移動とアクションを提供するオープンワールドでは、不可能ではないにしても、困難に思えます。トレント・ハーガ氏によると、『The Evil Within 2』はまさにそれを達成するはずです。私たちは最近、新作ホラー続編の脚本家とインタビューで話す機会がありました。ここで彼は、オープンワールドの要素にもかかわらず、このゲームがどのように私たちを怖がらせようとしているのかを語ります。

「ホラー映画を見るとき、それが怖いのは、カメラが私たちを導いてくれるからです。ちょうど最初の『The Evil Within』のように、カメラは常に私たちを特定の道に導いてくれます。」

「でも、ホラー映画に連れて行って、どこを見てもいいのに、何かが私たちに飛び出てくるのかどうかもわからないとしたらどうなるでしょうか? それがまさに『The Evil Within 2』で私たちが考えたことです。」

『The Evil Within 2』は、暗く閉所恐怖症の廊下の代わりに、準オープンワールドのセクションで無知を恐怖の基礎にしたいと考えています。ユニオン市に到着したら、どこに行くか、次に何をするかを自由に決定できます。街を歩いていると、あちこちで住宅などの建物に入る機会があります。

もっと:The Evil Within 2 - ゲームにはどのくらいのフィルムが含まれていますか?

ハーガ氏によれば、ここでは一定の制限が課せられるという。代理店しかし、それでも驚かれるはずです。評価しないドアの向こうで何が私たちを待っているかを知ってください。あえて道を外れて建物に入るかどうかは私たち次第です。私たちがドアの後ろに足を踏み入れると、厄介な生き物が影から私たちの喉元に飛び出してくるかもしれません。あるいは、私たちはまったく異なるものに直面するかもしれません。

ユニオンは、不気味な雰囲気に包まれた崩れかけたアメリカの小さな町です。

Haaga 氏によれば、額から出る恐怖の汗を最終的に取り除くために、『The Evil Within 2』は古典的なジャンプ スケアに頼っているが、ゲームがホラーを演出する唯一の手段ではありません。

「[...] ジャンプスケアに加えて、『Evil Within 2』にはもちろん極端なゴア要素があります。人を切り刻みますが、これはかなり血なまぐさいものです。しかし、このゲームには、より心理的な方向に進んだシーケンスもあります。 」

「初代『The Evil Within』をプレイした人なら誰でも、ここで私たちが他人の心に紛れ込み、続編では前作とは異なる考えを持った他の人がその心を引き継いでいくということを知っています。つまり、心理的ホラーの側面と、飛び跳ねる恐怖と流血の両方が存在します。 『The Evil Within 2』は、最初のパートよりも少しアクションが満載で、よりアクティブになっています。」

このコンセプトが最終的に機能するかどうかを確認します2017 年 10 月 13 日。その後、『The Evil Within 2』がPS4、Xbox One、PC向けにリリースされます。

内なる悪 2-トピックページのすべての情報

The Evil Within 2 - ゲームプレイ トレーラー: 戦い、モンスター、偽りの世界