The Last of Us 2 & Co. - これまでプレイした中で最も感情的なゲーム

Kayoko

私たちに感動を与えたのは『The Last of Us 2』だけではありません。

この記事では、私たちに大きな感動を与えたビデオ ゲームについて、心を込めてレポートします。もちろん、あなたの最も感情的なビデオ ゲーム体験をコメント欄で教えてくださいという質問もあります。

マックス - ファイアウォッチ

Firewatch は感情に満ちた珍しい冒険です。

マクシミリアン・フランケ
@mafra_tw

私がこれまでゲームで経験した最も感情的な瞬間の最初の例は、私のものです特殊部隊: ザ・ラインそしてダークソウル記憶の中に入り込む。二人ともここで貢献するのは当然だが、次は私の番だファイアウォッチカンポサントの。カラフルな外観を備えた、ほとんど静かな冒険。シンプルな「ウォーキングシミュレーター」。実際、ゲームのストーリーは私を本当に魅了しました。特に最後の 3 分の 1 では、作者が私の気持ちをバスケットボールでプレーしました。

主人公ヘンリーと彼の同僚デリラに関する非常に個人的で、常に理解できる本物の物語は、クレジットが流れた後もしばらくの間、私をスクリーンの前に座らせ続けました。

これほど短いゲームではほとんどすべてがネタバレになってしまうので、私が何を言いたいのかを詳しく説明するのは難しいです。これだけです。結局のところ、実際には何も起こらず、まさにこの認識こそ、非常に興奮する夢から目覚めたような気分でした。フィナーレで「ド派手」を望んでいたプレイヤーの間で物議を醸す理由は理解できても、振り返ってみると完璧なエンディングだ。

リンダ - ラスト・オブ・アス パート 2

『The Last of Us 2』は、あなたの腸を蹴り、同時に心臓を直撃します。

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

私の中に持っていますテストず The Last of Us 2はい、ノーティードッグス アクション アドベンチャーが私にとって最も感情的なビデオ ゲーム体験の 1 つである理由、いや、これまでで最も感情的なビデオ ゲーム体験である理由はすでに詳しく説明しました。

もちろん、ここでもう一度お話しする機会を逃すつもりはありません。長い話を手短に言うと、『The Last of Us 2』は感情的なレベルで私のクソを打ち破りました。

このゲームのせいで、私は以前好きになっていたキャラクターを嫌いになり、以前は嫌いだったキャラクターを好きになりました。私は好きと嫌いの間を常に揺れ動いていて、ある時点で誰が悪者で誰が善人なのかわからなくなりました。 「私が悪いのですか?私は実際にここで何をしているのですか?」

私はエンドクレジットに向けてジェットコースターに乗って、自分自身の感情に圧倒されました。そして、最終的にそれが終わったとき、私はもう一度乗るために再び列に並びたかったのです。ネガティブな感情を抱いたまま TloU 2 を終えたわけではないので、いいえ。容赦ない暴力のスパイラルが終わったとき、私は安堵し、希望を持ち、寛容になりました。私の意見では、TloU 2 は、最初のパートでとても好きになったキャラクターたちの物語を、敬意を持って完全に満足のいく形で終わらせることに成功しています。 「そしてどういうわけか、主はその瞬間に私に二度目のチャンスを与えてくれました。私はもう一度やり直すつもりです。」

バスティ レイトン教授と失われた未来

レイトン教授と失われた未来はバスティを感動させて涙を流しました。

セバスティアン・ツァイツ
@シトロネート

私は生来、特にビデオゲームに関しては水に少し近い性格を持っています。しかし、これまで予想していなかったタイトルに最高の感情を抱く瞬間があります。ニンテンドーDSで発売された『レイトン教授』シリーズの3作目でそんなことを感じました。非常に礼儀正しい紳士レイトンとその助手ルークの物語は好きでしたが、本当の感情を感じることはありませんでした。

しかし、開発者レベル 5 が『レイトン教授と失われた未来』の最後に行ったことは、今でも私を感動させて涙を流します。 3試合以上にわたって、私は教授が感情や弱さを決して表に出さない非常に論理的な人物であることを経験しました。しかし、エンディングはそれを完全に打ち破り、レイトンが過去に犯した間違いの結果を直接経験することになります。私にとって、これはシリーズの最高の結末であり、それ以来、前編やスピンオフのどれも同じように私を魅了することができませんでした。

ナスティ - Undertale

Undertale は、そのミニマルなピクセルの外観の背後に素晴らしいストーリーを隠しています。

ナスターシャ・シェリング
@NastiPilz

ネタバレ注意:Undertale をまだプレイしたことがない場合は、今すぐプレイしてから読み進めてください。

真実が最も傷つくのは、予期せぬ衝撃を受けたときです。これはインディーズマイルストーンにも当てはまりますアンダーテール、最初はその陽気なピクセルの外観と魅力的なモンスターを備えた従来の RPG のように見えます。それぞれの争いは 2 つの方法で終わらせることができます。平和主義的な対話を通じて、または武力による積極的な手段です。重要: 「LVL」は後者でのみ増加します。きっと多くのプレイヤーが私と同じように対戦相手に対して何らかの反応をしたことがあるだろう。すでに選択肢がある場合は、すべて試してみてはいかがでしょうか?

最後のボスの前に、Undertale は私たちの顔の前に鏡を置き、ゲーム全体を通して私たちが犯した残虐行為を見せてくれます。私たちのキャラクターの「LVL」は「レベル」の略ではなく、「暴力のレベル」の略です。高ければ高いほど残酷です。

私はまずこの啓示を理解する必要がありました。必然的に、キャラクターのレベルを上げたくて躊躇せずに殺したかわいいモンスターのことを思い出しました。それはRPGでそれを行う方法だからです。突然、私はヒロインではなく、むしろ物語の悪役のように感じられました。 『Undertale』が私にとても深い印象を残した理由は、自分の普段のやり方に疑問を抱かせたからです。

トビ - デッドスペース

Dead Space は、Tobi が他のゲームで経験したことのない恐怖とストレスを引き起こします。

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

もちろん、喜びや多幸感を与えてくれたゲームもたくさんあります。しかし、これまで私を恐怖に陥れたタイトルはほんの数本しかありませんでした。そしてデッドスペース1これほどの激しさは、後にも先にも経験したことがない方法でした。

アイザック・クラークと一緒に石村家の暗い廊下を忍び歩き、あらゆる軋み音を聞き、あらゆる影を恐る恐る観察していると、首の後ろの毛が定期的に逆立っていました。さらに、ゲームは私に残酷なストレスを与えました。ネクロモーフが壁を突き破って、分厚いスーツを着た私に、生き残るために正確に狙うようプレッシャーをかけてきたときのように。あるいは、弾薬がほとんど残っていない状態で広い部屋に入り、ここで何かが起ころうとしていることを事前に知っていました。

このストレスは実際に顕著でした。プレイ中はとても緊張していましたが、ゲーム機の電源を切るたびに本当に安心しました。でも、私もなぜかこの感覚にハマってしまい、石村に通い続けてしまったのです。良かった。そうしなければ、史上最高のホラー ゲームの 1 つであり、史上最も恐ろしいサウンドスケープの 1 つと考えられるこのゲームをおそらく見逃していたでしょう。

どのゲームがあなたに大きな感動を与えましたか?