The Last of Us Part 2 Remastered とオリジナル版の比較: 新しいエディションでは PS5 から (ほぼ) すべてが得られます

Kayoko

The Last of Us ほど短期間にこれほど多くの新版が発行されたシリーズはほとんどありません。 2013 年以降リリースされたゲームは 2 つだけですが、現在では 3 つの改訂版がリリースされています。そのうちの一つがこれですパート2のリマスター版、オリジナルの所有者は 1 月 19 日から 10 ユーロの追加料金でダウンロードできます。

私たちは PS5 への移植を詳しく調べ、技術的に何が変わったのかを詳細に明らかにしました。以下のカテゴリを区別します。

フレームレートと解像度 – リマスターは大幅に鮮明になっています

『The Last of Us Part 2』は数年前にリリースされましたPS5のアップデート受信しましたが、パフォーマンス モードのフレーム レートが 60 fps に増加するだけです。ただし、品質モードの解像度は 1440p に固定されていたため、このモードには目に見える利点はありませんでした。

これはリマスターによって変わります。ここでは品質モードがネイティブ 4K に増加し、これは鮮明な画像出力にも反映されています。

PS5の忠実度 PS4 Proの忠実度

特に、テラスや窓の細部は高解像度でより良く表示されます。

さらに、以前はオブジェクトの端に微妙に目立っていた階段の形成が大幅に減少しました。ここでは、1440p から 2160p へのジャンプにより、2 倍のピクセル数がレンダリングされることに気づきました。

ただし、フレーム レートに関しては、品質モードは (少なくとも完全に安定した) 30 fps のままですが、The Last of Us Part 2 は完全にスムーズではないようです。ただし、パフォーマンス モードもあり、通常どおり 1440p で 60 fps を実現します。

また、ゲームのアンチエイリアスを事前に計算するためにカメラが 1 つのフレームをカットする場合に限り、これらは 100% 安定しています。

「無制限のフレームレート」でゲームプレイが大幅にスムーズに

スイッチの横にあるのは、忠実度そしてパフォーマンスThe Last of Us Part 2 リマスターの表示メニューにも設定があります。無制限のフレームレート

これは修飾子であり、私たちの経験では、必ずしも名前が示すとおりすべてのディスプレイに同じ効果があるとは限りません。をサポートするテレビのみ可変フレーム レート (VRR)実際にはフレームレートリミッターが解除されます。

その後、パート 2 の再発行では、忠実度モードで 40 ~ 60 fps に達します (デジタルファウンドリ)、パフォーマンス モードでは、GameStar ビデオ チームの同僚 Lennard も、複雑なシーンで 80 ~ 100 fps の範囲を測定しました。彼のリマスター体験について詳しくは、こちらをご覧ください。

Last of Us 2 リマスターは素晴らしいパッケージですが、その名前が期待しすぎています。

VRR を使用すると、プレイアビリティが大幅に向上します。

ただし、このテクノロジーは、特に HDR が有効になっている場合やリフレッシュ レートが大きく変動する場合に、ちらつきが発生する傾向があります。効果が不快だと思われる場合は、オプションを無効のままにすることをお勧めします。

それでも、このタイトルには、120 Hz パネルを搭載しているが HDMI VRR をサポートしていないテレビやモニターの所有者にとって基本的に実用的なスムーズな代替手段がまだあります。

PS5のシステム設定にあります120Hz活性化され、VRR無効にすると、忠実度モードで無制限のフレーム レートでスムーズな 40 fps 出力をロック解除できます。

これにより、4K 画像の鮮明さと、よりスムーズなゲーム感覚が組み合わされます。

すでに同じ機能があったラスト・オブ・アス パート 1ただし、広いエリアや敵の数が多い場合、ゲームがつまずいたため、パート 2 リマスターを詳しく検討しました。

幸いなことに、フレームドロップは測定できませんでした。スムーズなフレーム レートや完全に一貫した画像クロッキングなどの最大の画質を取得したい場合は、このモードが最初の選択肢になります。

私たちは、30 fps と比較して 40 fps が大きなアップグレードである理由について、特別にまとめました。

パフォーマンス モードにはそのような追加オプションはありません。VRR なしでリマスターを開始した場合、無制限のリフレッシュ レートのスイッチは単にグレー表示されます。

グラフィックスの詳細 – すべてのピクチャーモードがアップグレードされます

The Last of Us Part 2 リマスターでのシャープネスの向上は、忠実度モードの 4K 解像度だけが原因ではありません。ダーク アクション ゲームでは、グラフィック全般の改善もいくつか行われており、そのほとんどはパフォーマンス モードにも適用されます。

特に注目すべき点は、詳細度の調整です。オリジナルの PS4 では、多くの場合、タイトルでは最高品質のテクスチャとオブジェクト モデルが非常に遅く表示されるだけでしたが、リマスターでは代わりに、より高いレベルの詳細が表示されます。

これは植物で最も明白であり、数メートル離れたリマスターではより豊かで繊細に見えます。

PS5の忠実度 PS4 Proの忠実度

リマスターでは植物の成長がより顕著ですが、PS4 バージョンでは、植物に近づくとより多くのポップインが見られます。

そして、ここにある砥石やティーポットなど、近くにあるいくつかの装飾品がより詳細に表示されるようになりました。

PS5の忠実度 PS4 Proの忠実度

テーブル上のほぼすべてのオブジェクトは、PS5 ではより詳細に表示されます。これは、PS4 では非常に角張った背景の砥石と同様です。

忠実度モードのみを目的とした、より優れたモデルもいくつかあります。たとえば、看板や土嚢が見えるようになった遠くの家などです。

PS5の忠実度 PS4 Proの忠実度

距離の鮮明さはリマスターの方がはるかに優れています。住宅のファサードにはより微細な構造が表示され、いくつかのイメージ要素も追加されています。

また、ゲーム世界内での影の表示方法にも大きな進歩が見られました。

パート 2 リマスターでは、レベル アーキテクチャのシルエットがより柔らかくなり、光源までの距離に基づいて配置されます。一方、オリジナルでは、照明に関係なく、はるかに硬く、誇張してシャープに表現されていました。

PS5の忠実度 PS4 Proの忠実度

PS5 のすべての環境影はより柔らかく、よりリアルですが、PS4 バージョンのより硬い影にも独自の魅力があります...

さらに、タイトルを少し丸くする他のいくつかの調整も見つけることができました。

  • いくつかの高解像度テクスチャ
  • 強い太陽光の下でも最小限により正確に表示される体積測定ライトシャフト
  • より高い解像度の反射
  • より現実的な光の屈折 (血だまりなど)

全体として、グラフィックスの改善はかなり微妙なので、違いに気づくには虫眼鏡を頻繁に使用する必要があります。ただし、特に屋外エリアでは、より鮮明な画像出力の印象がすぐに固まり、肉眼でも確認できます。

したがって、パート 2 に追いつくか、もう一度プレイすることを計画している場合は、リマスターを使用すれば間違いなく最高のバージョンを手に入れることができます。

リマスターにおける忠実度とパフォーマンスの違い

忠実度モードと比較すると、60 fps オプションではグラフィックスの豊かさにおいていくつかの妥協点があります。たとえば、パフォーマンス モードでは影がもう少し解決されます。

PS5の忠実度 PS5のパフォーマンス

パフォーマンス モードでは一部のシャドウがより鮮明になりますが、他のシャドウは粗くて淡くなります。オブジェクトが光源からどのくらい離れているかによって異なります。

また、この例のように、中距離での詳細レベルもキャラクターに近づきます。遠くに立つと草がそれほど青々しなくなります。

たとえば、忠実モードでは、キャラバンの左側の草がより豊かになります。

高いフレームレートでプレイすると、リマスターの素晴らしさが少し失われます。そのため、私たちは 40 fps モードを使用する傾向があります。これはかなりスムーズに感じられ、何よりもより鮮明に見えます。

HDR – ついに太陽がまぶしいほど明るく輝きました!

The Last of Us Part 2 は、ハリウッド映画のマスタリングに近い、ほぼ完璧な HDR 出力を備えた PS4 ですでに印象的なものでしたが、Last Gen バージョンには批判がないわけではありませんでした。

特に空はいくつかのシーンで露出オーバーになり、雲の表示の詳細を飲み込んでしまいました。このエフェクトは、よりニュアンスがわかるように若干調整されています。

さらに、太陽の明るさが大幅に向上しました。PS4 バージョンでは、天体は常に空にある小さな円盤で、明るさが 350 nit をわずかに超える程度であったため、均一に照らされた大空の中に簡単に消えてしまう可能性がありました。

リマスターでは、太陽が場所によっては最大 800 ニットで輝き、発光要素としてもレンダリングされます。

ここのビーチのように、状況によっては、個々の画像要素の明るさが大幅に高くなります。ヒストグラムの中央で太陽が増加していることがはっきりとわかります。

パート 2 リマスターの石や金属棒からの光の反射は、調整により太陽からの照明によりよくフィットします。

ロード時間 – The Last of Us Part 2 はまだ少し遅い

ロード時間は実際にはグラフィックの詳細ではありませんが、この技術的な側面については差し控えたくありません。 PS5 であっても、PS4 バージョンの The Last of Us Part 2 は、コンソールに非常に高速な NVMe SSD が搭載されているにもかかわらず、非常に詳細なレベルをロードするのに多くの時間がかかりました。

Part 2 Remastered では、ロード時間が大幅に短縮され、現在の PS5 の開発と同等になりました。スパイダーマン2またはファイナルファンタジー16しかし、決してそうではありません。

コンソールをコールドブートすると、「国内」の章をロードするときに次の回数停止しました。

  • PS5 上の PS4 Pro バージョン:43.5秒
  • PS5 リマスター:13.5秒

幸いなことに、ロード時間は多数のカットシーンや映画のような黒へのフェードによって隠されているため、継続的にプレイしている場合はそれほど時間がかかることに気づくことはありません。

他に何が変わったのでしょうか?

技術的な改善に加えて、新しいモードも The Last of Us Part 2 リマスターに組み込まれています。でもう後戻りはできないステージ間でランダムな順序で射撃とステルス通路を完了し、装備とキャラクターを改善します。

「ノーリターン」モードはローグライクゲームに相当しますアイザックの束縛

さらに、DualSense のサポートも強化されており、触覚フィードバックは、たとえばシアトルを襲う大きな嵐の際などに、より正確な振動を与えるために使用されます。さらに、アダプティブトリガーは使用する武器に適応するため、リボルバーのトリガーはより扱いにくくなります。

それに加えて、音声解説や削除されたレベル、追加のアクセシビリティ オプションなどのボーナス コンテンツも大量にあります。そのほとんどは、The Last of Us Part 1 で知られています。

同僚のリンダは、パッケージ全体に何が含まれているのか、誰にとっての価値があるのか​​を詳しく説明しています。

ああ、いくつかのショットも位置が変更されました。あなたにとって興味深いのは、いわゆる視野広告なれ。このオプションはオリジナルにすでに存在していましたが、その中にありましたアクセシビリティ設定サブポイントの下にギャンブル依存症隠れた。

これで、より見やすくアクセスできるようになり、ゲームの優れたグラフィックスにより多くの画面スペースを与えることができます。私たちにとって、+5 は、キャラクターへの近さとより広い表示半径に基づいて最適な交点であることが判明しました。

最も低い設定では、キャラクターに最も近くなります。

私たちはこのヒントをあなたに差し控えたくありませんでしたし、もしかしたらあなたはまだそのことを知らなかったかもしれません。

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