結論: The Last of Us: パート 2 - 不快なリアリズム
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編集上の結論
カイ・シュミット
@GamePro_de
の最初の部分ラスト・オブ・アス時々疲れたり矛盾したりするゲームの性質にもかかわらず、私はまさにビデオゲームのような敵の波を文字通りむさぼり食いました。ラスト・オブ・アス: パート 2発表以来ずっと楽しみにしていました。最初のゲームプレイ マテリアルは、私がこのゲームに期待していたものを正確に約束しています。最高のテクノロジーを使用したシリアスで冷酷な終末スリラーであり、時々胃の中に不安な感覚を残します。
スプラッター映画とゲームが大好きです、よろしくお願いしますモータルコンバットX私は仮想流血事件に関してはかなり慣れていますが、それでもここで Naughty Dog のゲームには驚きました。いつもは人の頭に鉈が刺さったり、体の一部が飛んできたりするのを見て笑いますが、ここでは目を丸くして何度も飲み込むしかありませんでした。このゲームは、筋金入りのスプラッター ファンにとっても不快なものです。ブラボー!
しかし、それとは別に、ゲーム ディレクターのニール・ドラックマンは、第 1 部と同様に、感情的な瞬間と暗い黙示録的なアクションの健全な組み合わせを作成することに成功しているようです。少なくとも私がこれまでのところ、感情的なカットシーンと厳しいゲームシーンが混在した E3 をつなぎ合わせた限りでは、ストーリーについて実際にはまだ何もわかっていないためです。
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