ウォーキング・デッド: シーズン 1 のテスト - 最初のシーズンのテストの概要

Kayoko

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Telltale Games のエピソード形式のアドベンチャー『ウォーキング デッド』は、2012 年に一連のゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。ゲームプレイの面で大成功しているからではなく、対話メニュー、最も単純なオブジェクトパズル、数多くのクイックタイムイベントを除けば、実質的にやることは何もないが、ナレーション、サウンドトラック、そして何よりも信頼できるキャラクターが基準を打ち立てているからだ。

ウォーキング デッドの最初のシーズンには 5 つの個別のエピソードが含まれており、すべて個別にテストしました。完全なパッケージとしてウォーキング・デッド: シーズン 15 つのパーツをバンドルしたものもご利用いただけます。この記事では、ウォーキング・デッド: シーズン 1 の 5 つのエピソードのテストを要約し、全体的な結論を導き出し、シーズン 1 の全体的な評価を示します。

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エピソード 1: 新しい日

» ウォーキング・デッド: エピソード 1 - 新しい日 - テストレッスン

» キャラクターの描画と会話は心地よく深みがあり、実際にやるべきことはそれほど多くないにもかかわらず、ゲームは私をプロットにうまく引き込みます。自分たちが影響を与える可能性のある有名な物語の友人たちは、ここで楽しむでしょう。一方、冒険に頭が砕けるようなパズルを期待しているプレイヤーは、ウォーキング デッドでは間違った場所にいます。」

エピソード 2: 助けを求めて飢えている

» ウォーキング・デッド: エピソード 2 - 飢えた助け - テスト・レッスン

» プロットに関しては、開発者は大胆かつ忠実な一歩を踏み出し、今回はアンデッドではなく、生存者間の対立に焦点を当てました。そして、これが常に悪用されて、私に胃の中に不快感を与えるような状況や決定を提示します。

エピソード 3: 長い道のり

» ウォーキング・デッド:エピソード 3 - 長い道のり - テストレッスン

» 確かに、さまざまな癖、特に技術的な性質について詳しく話すことはできます。それは、Telltale がここで提供するものを損なうものではありません。エキサイティングで魅力的で感動的なストーリーを重視する人なら誰でも、ウォーキング デッドを避けることはできません。」

エピソード 4: 隅々まで

» ウォーキング・デッド: エピソード 4 - アラウンド・エブリ・コーナー - テスト・レッスン

»『アラウンド・エヴリ・コーナー』は、まさにこのエピソードのあるべき姿、つまり素晴らしいフィナーレへの準備です。終了 15 分前まで、Around Every Corner は隙間を埋めるもののように見えましたが、非常に優れた、エキサイティングで楽しい隙間を埋めるものでした。」

エピソード 5: ノー・タイム・レフト

» ウォーキング・デッド - エピソード 5: ノー・タイム・レフト - テスト・レッスン

»つまり、この小さなエピソード形式の冒険は、業界の有名人のほとんどができないことをなんとかやってのけている。つまり、文脈の中で信じられるような魅力的で大人向けのストーリーを伝え、その上で、全体を賢明な結論に導くということである。 .«