ウィッチャー 3 次世代: 前回のパッチ以降、ベスト モードでは大きな途切れの問題が発生しています
約 2 週間前、CD Projekt RED最初のパッチ古典的なロールプレイング ゲーム「ウィッチャー 3」の次世代アップデートとしてリリースされました。革新の一部はレイ トレーシング モードの最適化でした。私たちが報告したこと。
の技術専門家が、デジタルファウンドリまた、パフォーマンス モードを詳しく調べたところ、目に見える変化はなかったにもかかわらず、フレーム レートが突然急激に低下したことに驚きました。彼らはその理由を見つけられませんでした。
PS5 と Xbox Series X では 60 fps ではなく 50 fps
の次世代バージョン 4.00 へのアップデートウィッチャー 3 を PS5 と Xbox Series X のパワーに合わせて作成しました。隣にはレイ トレーシング モードゲーム世界の正しい影とリアルな照明を保証するパフォーマンス モードは、最大の調整の 1 つでした。
ほぼ連続してスムーズにプレイできる 60 fps で、お気に入りの RPG を初めて体験することができました。しかし、このタイトルは完璧に動作しませんでした。PS5 はオープンエリアでの落下を記録しましたが、Xbox Series X は再び都市での落下を記録しました。どちらのゲーム機にもそれぞれ長所と短所がありましたが、パッチ4.01以降はさらにその長所と短所が深まったように思えます。
たとえば、ノヴィグラドを走行している場合、Xbox Series X バージョンでは 5 ~ 10 fps が低下しました。そのため、海岸沿いの町への旅行は以前よりも不安定に感じられます。
かつては 60 fps だった領域も影響を受けます。Xbox Series X では、パッチが適用されるまで荒野での戦闘は問題ではありませんでしたが、現在では 50 年代半ばにまで落ち込んでいます。
風景の中をリラックスして小走りするだけでも、けいれんを引き起こす。特にPS5は60fpsを達成するのに突然苦労しています。アップデート前から動作していたウィッチャー3この点に関しては、ほぼ間違いはありません。
PS5 のフレーム レートは戦闘中非常に不安定になります。ソニーのコンソールはこれまで、森での戦いや複数の敵との戦いでうまく動作しませんでしたが、現在のバージョンではさらに 5 ~ 10 fps 低下することを期待する必要があります。その結果、吃音が発生し、非常に迷惑になります。
どちらのコンソールでも、パフォーマンス モードではタイトルの感触が良くなくなりましたが、PS5 にはさらに多くの問題があります。これ自体は迷惑ですが、レイ トレーシング モードの fps 向上を考慮すると、以前はフレーム レートの大幅な変動に悩まされていたため、さらに残念です。
ちなみに、Xbox Series S の測定値は以前のテスト実行と同じだったので、少なくとも低価格デバイスは免れました。
これはどうして起こるのでしょうか?
これがバグなのか、それとも重大な技術的問題なのかは現時点では不明です。 Digital Foundry の専門家は、以前のバージョンと比較して視覚的な違いは見つからなかったと強調しています。そのため、これはプログラミング エラーまたは動的解像度の誤動作だけであると考えられます。
これは実際には、複雑なシーンの計算量を削減することを目的としていますが、反応が遅すぎてフレーム レートの低下を引き起こす可能性があります。現在のところ、これを防ぐにはディスプレイのみが役立ちます可変フレーム レート (VRR)、この技術は不安定な画像出力を確実に解消しますが、すべてのテレビにこの技術が搭載されているわけではありません。
ウィッチャー 3 に関するその他のニュース:
- パッチ 4.01 はゲーム最高の剣を静かに追加します
- アードトリックは卓球を彷彿とさせ、コミュニティを驚かせます
- アーティストが次世代アップデートに合わせてスタイリッシュな PS5 および Xbox コントローラーをデザイン
CD Projekt RED は、次世代アップデートのオリジナル バージョンでパフォーマンス モードのパフォーマンスが大幅に向上することをすでに証明しています。そのため、チームはこの状態を復元できると想定しています。開発者が私たちをあまり長く待たせないことを願っています。
ウィッチャー 3 のフレームレートの問題にも気づきましたか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。