ウィッチャー 3: ゲラルトの流れる髪はおそらく次世代アップグレードで 30 fps 限定となる
ウィッチャーであるリヴィアのゲラルトのビジュアル表現は、CD Projekt RED のゲームでも、同名の Netflix シリーズでも、長年にわたって大きく変化してきました。ヘンリー・カヴィルは3シーズンにわたりファンタジー戦士を演じた。しかし、決して変わらないのは、彼が数々の毒物を実験した結果獲得した、独特の白いたてがみです。
したがって、ファンがそうするのは驚くことではありませんPS5 および Xbox Series X|S の次世代アップグレードでゲラルトの髪に細心の注意を払ったところ、PC 版にすでに忍び込んでいた間違いを発見しました。ゲームのフレーム レートが高くなるほど、彼の髪は硬くなります。
オリジナルと次世代のアップグレードの比較
PC版のファンはウィッチャー3髪の描写はいつも目障りでした。 30 fps では、ゲラルトがローチに乗ってゲーム世界を横切るときに、ゲラルトの毛束が向かい風の中でダイナミックに吹き飛ばされますが、60 fps では、硬い板のように彼の後ろでなびきます。
次世代アップグレードでもこのバグは残ります。CD Projekt REDが最近公開したゲームプレイ映像確認済み。一部のショットは、Xbox Series X のパフォーマンス モードで 60 フレーム/秒で実行されたものです。
ここでは、Xbox One バージョンと Xbox Series X バージョンの直接比較を 1 分 23 秒で見ることができます。
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影響を受けるのはゲラルトの髪だけではありません。ウィッチャーの髪に加えて、すべての脇役もヘアスプレーの過剰使用と思われる症状に悩まされており、宝石でさえ仮想キャラクターの首からそれほど緩くぶら下がっていません。
ゲームの物理計算が原因です
ヘアとチェーンが高いフレーム レートで非常に静的に表示されるという事実は、ゲームのコード内の機能によるものです。これにより、吊り下げられた物体にどのような重量が割り当てられるかが決まります。Youtuber ドラヴィックも上記の比較を行ったと報告しています。
この機能はフレームレートに連動しているため、30 fps から徐々に物体の質量が増加します。当時のコンソール (PS4 および Xbox One) では ウィッチャー 3 を 60 fps で出力できなかったため、1 秒あたり 30 フレームが最も合理的な開始点でした。したがって、髪と鎖は常に「下方に引っ張られる」ことになります。
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エラーは修正できるでしょうか?おそらくそうではありません。ぶら下がっているオブジェクトの物理値はゲームに組み込まれているためです。PC-Mod見せる。 60 fps では髪の流れが確保されていますが、30 fps ではその効果が非常に強力で、ゲラルトが 1 ミリメートルでも動くとすぐに髪の一本一本が憤慨して飛び回ります。
したがって、無料の次世代アップデートが 12 月 14 日に到着するときに、ジェラルトの髪と彼の特徴であるウィッチャーのメダリオンが、パフォーマンス モードで 30 fps で実行されるのと同じくらいエレガントに画面を横切って流れることを期待すべきではありません。しかし、それ以外にもいくつかありますビジュアルそして遊び心のある改善が含まれています。
ウィッチャー 3 を 60 fps ではなく 30 fps でプレイできるグラフィック機能はどれですか?
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