ウィッチャー 3: 次世代アップデートは最初の比較では予想よりも優れているようだ
CD Projekt RED は、サイバーパンク 2077 の改善、あれもウィッチャーシリーズの3作目また来るでしょう大規模な無料コンテンツアップデート拡張されました。これには数多くの生活の質の向上が含まれており、PS5 と Xbox Series X|S のグラフィックスがアップグレードされます。視覚的な調整は最初は重要ではないように思えるかもしれませんが、非常に広範囲にわたっています。
グラフィック的にはほとんど変わっていませんか?それを言うのは冗談ですか?
CD Projekt REDが次世代アップデートが『ウィッチャー3』にもたらす機能を紹介したライブストリーム中、一部のファンは無料アップグレードのビジュアル面の改善にあまり納得していないと繰り返し述べられていた。
「グラフィックスはオリジナルとあまりにも似ており、ほとんど何も変わっていないのです!」ゲームのレベル デザイナーであるマイルズ トストは、自分自身の記憶が騙される可能性があることを証明しました。Twitter で Reddit ユーザーからの非常に明確な比較を共有した人:
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これは、CD Projekt RED が照明システムにどれほど広範囲に取り組んでいるかを非常に明確に示しています。次世代アップグレード後、3 番目のウィッチャーはもはやそれほど青白く見えなくなり、色がよりよく目立ちます。しかし、テクスチャも大幅に進歩し、より詳細になりました。さらに、ここのトロールの手のように、固体表面には光の反射があり、さらに細かい影もあります。
この比較により、照明の雰囲気がオリジナルよりも大幅にリアルになっていることが明らかになります。
次世代アップデートでは、鮮やかな色とシェーディングが大幅に向上しました。
どのシステムが基礎として使用されたか、どの画像モードが使用されたか、グラフィック設定が変更されたかどうか、気象条件が同じかどうかが画像から明らかになることはほとんどありません。ということで、まだまだ注意が必要ですね!
ゲーム全体を通してより良い反射が得られます:オリジナルでは、環境は大きな水域にのみ反映されていましたが、次世代アップグレードでは、目に見える画像コンテンツが小さな水たまりにも反映されます。
表面には反射があり、その下にはより現実的な影が見えます。
より詳細なゲーム世界:CD Projekt RED は再びスケリッジのセレンの植生に取り組み、植物の生育が少し密になっています。将来的には、上にあるテクスチャに奥行きの印象を与えるだけでなく、石積みが完全にモデル化されるため、都市もより立体的に見えるようになるでしょう。
植生、影、テクスチャがはるかに良くなりました。
グラフィックスモードとレイトレーシング:コンソール向けのパフォーマンス モードは 60 fps で動作することが確認されており、開発者によれば、「ウルトラ」設定の PC バージョンと同じです。エフェクト、キャラクターモデル、テクスチャは非常にスタイリッシュです。
一方、決めましょうレイトレーシング、リフレッシュ レートは 30 fps に抑制されます。次に、グローバル イルミネーションを正確に計算し、オブジェクトのエッジの間接的な影もこのテクノロジーを使用して表示する必要があります。
現在のコンソール向けのアップデートの大げさなトレーラーはここで見ることができます。
PS5およびXbox Series X/S用の『ウィッチャー3』が最初のトレーラーに登場
FSR 2.1によるより鮮明な画像
最近リリースされたパッチにより、サイバーパンク 2077CD Projekt RED が初めて収集したAMD の FidelityFX Super Resolution 2.1 スケーリング方式経験。このテクノロジーは、低解像度の画像を拡大して、ネイティブ 4K 出力の印象を作り出します。この比較記事でわかるように、SF ロールプレイング ゲームでは、これにより画像の鮮明さが大幅に向上します。
3 番目の ウィッチャーの次世代アップデートでも FSR 2.1 が使用されており、スケーリング アルゴリズムにより、大規模なオープンワールド タイトルで画像の鮮明度が高いレイ トレーシングなどの複雑なテクノロジーを楽しめるかどうかに興味があります。通常、このためには解像度を下げる必要があります。
パッチがリリースされる 12 月 14 日以降に詳細がわかります。PS5、Xbox シリーズ X|Sそしてパソコン。ちなみに、こんなものもある(物議をかもしているものもある)Netflix シリーズをモデルにしたアーマーとクエスト。
アップデートがリリースされたら、またウィッチャー 3 をプレイしますか?
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