ページ 2: ウィッチャー 3: ワイルドハントのテスト - ウィッチャーの最高傑作

Kayoko

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今、あなたは決断しなければなりません

なぜなら、メインストーリーの過程で、私たちは長い間記憶に残る瞬間やストーリーアークを繰り返し経験するからです。それがレイプと中絶を中心に展開するクエストであれ、羊飼いの時間であれ、ゲラルトが興味深い役割を果たす演劇であれ、ゲームはほぼ戦い続けるため戦闘ではない見事に演出された決戦であれ15 時間後、視点の変更であろうと、私たちは単にコントロールするだけではありません…待ってください!開発者はすでにこのことを明らかにしていますが、安全を期すために依然としてスポイラー機能を使用しています。

警告: 次の段落にはネタバレが含まれています

視点の変更であっても、私たちはゲラルトをコントロールするだけでなく、シリもコントロールします。シリは幼少期にチュートリアルでウィッチャーの訓練を受けた後、今では若い女性に成長し、彼女自身の非常に強力なテレポートスキルを備えた恐れ知らずの剣を振るうようになりました。白髪の若いモンスターハンターに装備したり、キャラクターのステータスやスキルを調整したりすることは許可されていませんが、彼女はビームの才能のおかげで魔術師よりも機敏であるため、彼女との戦いは非常に楽しいです - 素晴らしいアイデアです!

それともフィナーレでしょうか、今回は、無味乾燥な最終章とは対照的に、ウィッチャー2- 非常にスリリングで、ウィッチャー三部作を堂々と終わらせますが、これは私たちの以前の決定にも依存します。シリーズの伝統に従って、ウィッチャー 3 のすべてのメイン ミッションと多くのサイド ミッションを通じて、いくつかの行動コースから選択することができ、多くの場合、生きるか死ぬかを決定することさえあります。結局のところ、これは私たちが決定の連鎖全体を見逃す可能性があるため、ウィッチャー 3 が提供するものすべてを見ていないことも意味します。前任者と同様に、ここの開発者はギャップを受け入れる勇気を示しています。

ウィッチャー 2 をテスト:剣、セックス、そして国王殺し

これは、Telltales などで一時的に発生することがよくあります。ウォーキング・デッドタイマーが鳴るので、数秒以内に直感に基づいて決断しなければなりません。これは非常に難しいことです。なぜなら、古典的な方法で善と悪が描かれることはほとんどなく、むしろより小さな悪が描かれるからです。ウィッチャーの決断は常に灰色の部分を探るものであり、それが後にどのような結果をもたらすかは分からないことが多い。たとえ善行であっても恐ろしい結果を招く可能性はあります - そしてその逆もまた同様です、それはゲームが常に私たちに示してくれます (こんにちは、ドラゴン エイジ: インクイジション!)。

燃えるようなトリスと一緒にウィッチハンターと戦います。それは必要なかったでしょう...

そして、これらの決定の中には結末に重大な影響を与えるものもあります。非常に重大なため、まったく異なる 3 つのバージョンが存在します。それらはすべて、それなりに一貫していますが、...まあ、より満足のいくものとそれほど満足のいくものがないとしましょう。ウィッチャー 3 では、私たちの決断 (特定のサイド ミッションを含む) がどのような結果につながったのかが、フラッシュバック、一部はゲーム グラフィックス、一部は漫画のシーケンスで示されます。しかし、私たちはそれをより良く(またはより悪く)行う方法を自分で見つけなければなりません。誰かが「リプレイバリュー」とつぶやいたでしょうか?

コルムヌ・ズ・ウィッチャー2:リプレイ性への賛歌

乗っ取りはほとんどない

ストーリーについて私たちを失望させることがあったとしても、それはほんの 1 つの詳細です。プロローグの終わり、将軍との会話で、私たちは ウィッチャー 2 での 5 つの決断を理解することができ、それがゲームに採用されています。 。五。前回会った数十人のうち。そして、これら 5 つは、特定のマイナー キャラクターがゲームに登場するかどうかにのみ影響します。中にはごく短いゲスト出演のみを行う人もいます。

スコイア=テルのレジスタンス戦士はもはや主要な役割を果たしていない。

全体的な政治情勢と陰謀の一般的な流れは影響を受けません。そして、ここでは最初のウィッチャーについては言及されていません。当時、私たちが意思決定に費やした知恵を考えると残念です。楽譜インポート機能もPC版のみでご利用いただけます。開発者によると、少なくとも上記の 5 つ以外にも、『ウィッチャー 2』からの多くの決定を採用する必要があるとのことです。 PC版初のゲラルトのアクションウィッチャーただし、最初の部分から保存したゲームを ウィッチャー 2 にインポートした場合でも、これは考慮されません。

ウィッチャーをテスト:バグ災害から大人のロールプレイング ゲームまで

また、前任者の著名な政党やキャラクターの一部が主要な役割を果たさなくなったのも残念です。スコイア=テルのエルフとドワーフのゲリラ戦士に遭遇するのは、いくつかのサイド クエストの一部としてほんの短時間だけです。ゲラルトの元恋人である可能性のあるシャニは協力してくれず、熱狂的な炎の薔薇騎士団はもはや現れず、彼の役割はレダニアの魔女ハンターに引き継がれます。その一方で、もちろん、私たちは多くの古い知人にも出会います。

海の旅は楽しいですね。サイレンがボートにくっついて破壊しない限り。

そして、ストーリーと決断がすべてではありません。前作よりもはるかに、『ウィッチャー 3』は単なる物語ゲームではなく、初めて完全にオープンなゲーム世界と随所に気晴らしを提供する探索ゲームでもあります。ウィッチャーの冒険の 2 つ目の強みであるゲームの世界が幕を開けます!

ダートへようこそ

ベッドにいたほうが良い日もあります。ウィッチャーの世界のほとんどの住人にとって、毎日がそんな日だ。ウィッチャーの世界を「暗い」と表現する人は誰でも、太陽の表面は「暖かい」と主張することもできます。ニルフガード帝国が北方諸国に侵攻して以来、ウィッチャー 3 の世界は不安定な状態にあります。北方諸国は、たとえば、ウィッチャー 2 の出来事の後、部分的にしか防御が残されていませんでした。

誇り高きレダニアだけが未だに侵略者に対して抵抗を続けており、かなりの成功を収めており、膠着状態が続いている。レダニアのラドヴィッド王が魔術師や「異人」(エルフ、ドワーフ)を火刑に処すという不快な習慣を持っていなかったら、それは良い知らせだろう。周囲では怪物、盗賊、その他の悪党が貧しい田舎の住民を苦しめ、紛争中の無人地帯では難民が貧困に陥っています。つまり、戦争、人種差別、貪欲、憎しみ、そして飢え、そう、ウィッチャー 3 の世界はこれ以上魅力的なものはありません。

ノヴィグラドでは魔術師と非人間が命を賭けることになる。

開発者の CD Projekt が、ウィッチャー 3 でアメリカのプラスチック ファンタジーとはかけ離れた汚い世界を作り上げたのは素晴らしいことだと思います。ウィッチャー 3 には本当に良いところがほとんどありません。あまりにも小さいので、明らかに誇張されています。子供の頃に酔った父親から殴られなかった人は、明らかに何か悪いことをしたことになります。それはともかく、人種差別のようなデリケートな話題を扱うのと同じように、それは世界の一部です。これは大規模な焚き火からエルフへの販売を拒否する小規模な馬商人まで多岐にわたります。

一連の命令により、私たちはアルコール乱用、強姦、中絶にも直面します。ウィッチャー 3 では、私たちが目にするのは戦争の結果、衰弱した飢餓の犠牲者の姿だけです。ゲラルトの馬ローチに乗って、死体が散乱する戦場や、枝ごとに吊るされた人々がぶら下がっている難民キャンプを駆け抜けます。特に無人地帯では注意してください。世界には他にもたくさんの魅力があるので、『ウィッチャー 3』は大きいです。そして太陽の表面は暖かい。

ウィッチャー:これまでに何が起こったのか - パート1と2のストーリー