ウィッチャー 3: ワイルドハントのテスト - ウィッチャーの最高傑作
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むしろ越えたくないウィッチャー3: ワイルドハント話す。そうでなければ、テストで経験した素晴らしい話をすべて彼らに話さなければならなくなるでしょう。思い出に残る瞬間、笑い、運命の紆余曲折。例えば、呪われた貴婦人とネズミの件。あるいは、狼男をその呪いから解放した後に下さなければならなかった決断。
女装でのイタズラ電話についてお伝えしましょう!ロンヴィッド・フォム・シュンプフルと乙女のブルーベリーより!血まみれ男爵の秘密について!自動瞬間移動の魔法の塔から!首長の赤ん坊からだ! CSIノヴィグラドとリーヴァのシャーロックから!そしてもちろん、灯台のシーンから、親愛なる皆さん、私たちはとても笑いました!
私たちには伝えたいことがたくさんあり、伝えたいことがたくさんあります。ウィッチャー 3 は、時には大きく、時には小さい物語に満ちており、私たちを魅了し、連れて行ってくれるのが、ロールプレイング ゲームの優れた強みです。でも…詳しくレポートしてしまうと、楽しみが半端になってしまいます。美しい瞬間は自分で獲得したものが最高です。そのため、以下ではネタバレギャグを入れて、メインプロットやその他の驚きをできるだけ明らかにしないようにしています。少なくとも、開発元の CD Projekt がまだ明らかにしていないものはありません。
もちろん、まだウィッチャー 3 について話さなければなりません。結局のところ、これは 3 番目のウィッチャー ロールプレイング ゲームがうまくいかなかった点についても説明するテスト記事です。完璧ではないからです。ああ、少しネタバレを許可する必要があります。つまり、私たちの結論は次のとおりです。私たちは依然として ウィッチャー 3 が素晴らしいと考えています。この理由をすべて知りたくない場合は、この記事の最後の段落だけをお読みください。
ウィッチャー 3 の 3 つの良い点 - これがウィッチャー ロールプレイング ゲームを優れたものにしている理由です
蒸し風呂で戦うと、PS4のウィッチャー3がかなりカクつきます。
PlayStation 4: テクノロジーとバグ
PlayStation 4 では、The Witcher 3 は 1080p、30 fps で動作します。フレーム レートは、ゲームのジッターが最小限に抑えられる、高速ギャロップや活発な (拳) 戦闘中に特に顕著です。しかし実際には最小限にすぎず、『ウィッチャー』は PS4 上でほぼスムーズに動作し、見た目も驚くほど良く (より正確には、くそ美しい!)、もちろん、事前に示された PC のプレゼンテーションほどシックでスムーズではありませんが。特に多くの体積効果 (煙、蒸気) がある場合、フレーム レートが著しく低下することがあります。これは、たとえばノヴィグラドの蒸し風呂や、ゲームの最後の 3 分の 1 で見事に演出された戦闘で起こります。ロード時間も長く、ロードバーを40秒間見つめます。さらに、オブジェクトやキャラクターさえも不快にポップアップし、場合によっては非常に遅くなることがあります。そのため、最初はほとんど閑散としていた酒場にウィッチャーと一緒に入るのかもしれません。個々の人々は徐々にリロードされ、ゲーム世界に表示されます。会話の途中でもゲームがリロードされることがあります。これらの技術的な弱点は雰囲気や操作性を損なうため、PS4版ウィッチャー3からは減点させていただきます。
また、浮遊するキャラクター、植物、オブジェクトなどの小さなバグも定期的に発生しました。このような巨大なオープンワールド ゲームでは、そのような配置エラーは、少なくともチューブ レベルのシューティング ゲームよりは許容されます。 80 時間以上のプレイで、『ウィッチャー』も 2 回クラッシュしましたが、定期的なオートセーブのおかげで、大きな問題にはなりませんでした。したがって、バグを個別に評価することはありません。
One バージョンは、特にカットシーンで途切れる傾向があります。
Xbox One: テクノロジーとバグ
Xbox One の ウィッチャー 3 は決して醜いものではありません。それどころか、実際は非常に美しいのです。それにもかかわらず、One バージョンはテクノロジーの点で最も弱く、細部の可視性は PS4 よりも小さく、場所によっては 900p でしか動作しないことが判明しました。そのため、Xbox 版の評価は PS4 版の ウィッチャー 3 より 1 ポイント低くなります。PlayStation 4 (特に PC) とのその他の違いは劇的ではありませんが、煩わしいものです。ゲームを開始するとすぐに、カットシーンが完全にスムーズに実行されず、微細な途切れが発生してビジュアルが乱れていることに気づきます。これらの遅延は、掴みを伴うカットシーンなど、後のよりダイナミックなカットシーンで実際のフリーズ フレームに発展します。それらはわずか 1 秒しか続きませんが、スムーズに実行されるはずのカットシーンとしては長すぎます。
ウィッチャー 3 のダイナミック スケーリングは、おそらくグラフィックス負荷に応じて解像度を 900p と 1080p の間で変更し、1 秒あたり 30 フレームを一定に維持しようとするためです。どうやらこのテクニックはカットシーンでは正しく機能しないようです。
大きな懸念: Xbox One のビデオがぎくしゃくしている場合、実際の動作はどうなるでしょうか?ここではっきり言えるのは、動的スケーリングが実際のゲームプレイで素晴らしい働きをするということです。ここでも、高速走行時や混雑した居酒屋で遅延が発生することがあります。しかし、ゲラルトが剣を抜くと何も見えなくなり、毎秒 30 フレームの一定の速度で戦います。
それ以外の点では、Xbox One バージョンはグラフィック的には PS4 バージョンとほぼ同じです。ここでも、素晴らしい照明効果、家や風景の無数の小さなディテール、そして詳細なキャラクターがあります。後者では、衣服の金属部分(ボタンなど)がPlayStation 4に比べて光沢が少ない印象を受けました。テクスチャやキャラクターモデルはどちらのシステムでもほぼ同じです。
PS4 と同様、Xbox にも醜い「ポップイン」、つまり環境の詳細や突然表示されるキャラクターがあります。ここでも、誰もいない部屋に入り、徐々に人々が招待されるということがよくあります。ロード時間はどちらのコンソールでもほぼ同じで、30 ~ 40 秒と非常に長くなります。ここでも物体や人の浮遊や置き忘れが発生した。
技術的な問題はPS4とほぼ同じレベルなので、総合評価では今回のようにXbox One版からさらに1点減点させていただきます。最終的には、両方のプラットフォームを同等に扱いたいと考えています。
Xbox One での ウィッチャー 3 は次のようになります。ウィッチャー ロールプレイング ゲームは解像度を動的にスケーリングし、現在のイベントに応じて 1080p と 900p の間で変化し、フレーム レートは常に 30 fps に維持されます。ただし、特に高速で走行しているときやカットシーン中に、マイクロスタッターが頻繁に発生します。


キャラクターモデルはどちらのプラットフォームでもほぼ同じように見えます。ここでは、Xbox One 上のゲラルトとヴェセミルが...


テクスチャも両方のシステムでほぼ同じで、ここでは Xbox One の Greif と Greifenbait です...
ゲラルトは……誰?
前作と同様、『ウィッチャー 3』では、ウィッチャーであり、変異した獣狩人の一族の一員であるリヴィアのゲラルトの革製の衣装(または、後の装備品の戦利品のおかげでライトプレートアーマー)を着ることができます。ゲラルトは銀の剣で超自然的な怪物を、鋼の刃で人間の怪物を、時にはさらにひどいものを切り取ります。そしてなぜ彼はそんなことをするのでしょうか?なぜなら、彼は昔の恋人である魔術師イェネファーと養女のシリを探しているからです。
イェネファー?シリ?前作 2 作をプレイしたことがない人は、最初は肩をすくめるでしょう。誰がプレイしてもそうかもしれません。どちらのキャラクターも、ポーランドのファンタジー作家アンドレイ・サプコフスキによる『ウィッチャー』シリーズの原作である『ウィッチャー』の登場人物で最もよく知られている。ウィッチャー 3 では一般に、前作よりもはるかに頻繁にこの本が言及されています。出来事が頻繁に言及され、登場人物が紹介され、本のファンに再会の心地よい感覚を与えますが、サプコフスキーの反対者は冷たく、または時には穏やかに、時には強くネタバレし、驚きを明らかにします。少なくとも小説を読みたいと思っていたプレイヤーにとっては。
ウィッチャーの世界を詳しく知らない人のために、『ウィッチャー 3』ではすべての重要な登場人物のバック ストーリーと、彼らがゲラルトに結びついているものを優れた用語集で説明しています。初心者でも、レダニアの特務長官がウィッチャーに対してどのような評価を持っているか、そしてゲラルトがドップラー ドゥドゥをどのように知っているかをすぐに理解できます。そして、ドップラーとは何ですか。
そしてもちろん、ウィッチャー 3 の副題「ワイルドハント」の由来となっており、イェネファーとシリを狩っているように見える殺人鬼グループ、ワイルドハントについても何なのか。ちなみに、ウィッチャー 3 では、夢のシーケンスの冒頭でゲラルトの恋人と養女が登場し、若いシリはゲラルトと一緒にウィッチャーの城ケィア・モルヘンで訓練を完了します。この一節は中心人物を確立するだけでなく、チュートリアルとしても機能します。それから捜索が始まり、その冒険は優に50時間続くでしょう。あるいは60、あるいは80、あるいはそれ以上。
すべての事実:Xbox/PS4 の違い、DLC、エディションに関する FAQ
ウィッチャー 3: 事実 - すべての情報: システム要件、コレクターズ エディションなど
キャラクターたちとの物語
ロマンチックなディナーと明確なオファー…それで、ゲラルト、あなたは何を決めるでしょうか?
わかりました: ウィッチャー 3 のストーリーは 20 ~ 25 時間でクリアできます。絶対に必要でないタスクをすべて無視する場合は、ダイアログをキャンセルし、尻尾が燃える競走馬のようにゲームを急いで進めてください。しかし、一体なぜそうしなければならないのでしょうか?ストーリーをすぐに完了できない場合は、関連するシューティング ゲームをプレイする必要があります。ウィッチャー 3 は、気を散らし、主要な道から逸れ、ゲームの世界を探索し、体験し、探索し、関与することで繁栄します。そして、対話をスキップした人は、とにかくこの時点で読み続ける権利を失います。
なぜなら、会話は一流の文章で音楽に合わせて書かれているだけでなく(はい、ドイツ語でも)、非常に洞察力に富んでいるからです。オプションの質問のおかげで、ほとんどの場合、相手の背景やウィッチャーの世界全体についてさらに詳しく知ることができます。ストーリーを追うのにこれは必要ありませんが、最近ではほとんど開発者が見なくなった細部へのこだわりが明らかになります。そして後者は対話の選択肢だけに当てはまるわけではありません。
フロストジャイアントがボス戦を要求してくる。
しかし、今はメインプロットに固執しましょう。それは良くないからです。彼女は素晴らしいよ。それは、『ウィッチャー 3』がキャラクターを真剣に受け止め、一貫して信頼できるように描いているからでもあります。ゲラルトの代わりの愛人であるトリス (魅力的な魔術師はイェネファーだけではありません...) から、彼の旧友であるゾルタンとダンディリオン、そしてニルフガード皇帝自身に至るまで、ここでは顔の見えないおしゃべりを扱っているのではなく、時には本当に好きになれる人物たちを扱っています。 …あまり良くありません。そして、誰かが私たちの予想とは異なる行動をした場合、ゲラルトは必ず皮肉な発言を用意しています(「あなたに心があるとは知りませんでした」)。
一般的に、ウィッチャー 3 は大げさな表現よりも会話やキャラクターに重点を置いています。たとえば、『Dragon Age: Inquisition』とは異なり、ウィッチャーの冒険は常にスペクタクルに支配されているわけではありません。ここでは、悪魔が吐き出す空の裂け目も、火を吐くドラゴンが旋回することも、包囲軍が進軍することもありません。プロローグでは何も爆発することもなく、ただグリフィンを追いかけているだけです。はい、ほとんどの場合、『ウィッチャー 3』はより静かで、より個人的なものになっています。しかし、だからといってグリップ力が低下するわけではありません。
ウィッチャー 3 の最悪の 3 つの点 - ロールプレイング モンスターの厄介な点はこれです
『ウィッチャー3』大特集!
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•ウィッチャーのミッションは完全に解決されました:これが特別な命令を解読し、すべてのボスを倒す方法です!
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