ページ 3: ウィッチャー 3: ワイルド ハント - 私たちはゲラルトです
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喧嘩とけいれん
森の中で、私たちはついに何者かに焼き払われたグリフィンの巣と、そこで眠っていたメスのグリフォンに出会いました。まあ、それがライオンバードの不快感の説明になります。怪物狩りをニルフガードに任せるとこうなる!ゲラルトとヴェセミルがついに餌を設置し、グリフィンがシューシューと音を立てて入ってきて、ボスとの戦いが始まります。戦闘システムについて一般的な言葉をいくつか言う良い機会です。
ニルフガードの兵士がテメリアを占領。
いつものように、ゲラルトは人間の敵を鉄の刃で、怪物を銀の刃で、素早く弱い攻撃、またはゆっくりとした強攻撃で解剖します。後者は、魔術師が防御を開く時間が長いため、個々の敵に対してより適しています。誰かが彼の背中を刺すのは愚かなことです。ただし、『ウィッチャー 2』のように、狙いを定めるのは必ずしも簡単ではありません。戦闘コントロールは少し不正確に思えます。少なくとも、ゲラルトが常に敵の方向を向くように敵をターゲットにすることができます。
AIも現在、脱落者に悩まされている。厄介な水死体ゾンビである2人のドラウナーを橋の上で攻撃し、誤って川に落ちたとき、2人の対戦相手のうちの1人が突然ゲラルトに興味を失い、彼に背を向けて小走りで立ち去りました。彼の同僚にとどめを刺した後、後ろから彼をノックアウトするだけだ。 CD Projekt はこれを最適化する必要があります。
グリフィンはダイビング攻撃を繰り返します。邪魔にならない時間です!
ただし、開発者は戦闘アニメーションを最適化する必要がなくなり、ブロック ボタンを押したときにゲラルトがスムーズに攻撃したり、敵の剣による攻撃をかわしたりできます。一方、相手が攻撃しているまさにその瞬間に後者を短く押すと、ゲラルトは攻撃者にぶつかり、バランスを崩します。
このような反撃は練習を積んで初めて機能します。タイミングを計ることができたのは数回だけで、それでもかなりランダムでした。しかし、それは問題ではありません。最も重要なボタンは依然として回避用のボタンです。これにより、Geralt は現在の移動方向にジャンプすることができます。これにより、戦闘が楽しくダイナミックになります。これを最大限に活用しないと、すぐに串焼きになってしまいます。
クロスボウによる着陸支援
あるいは鳥の餌とか。グリフィンは何度も空中に上昇し、急降下攻撃を仕掛けます。たとえ 4 つの難易度のうち 2 番目だけをプレイしたとしても、これは非常に苦痛であることがわかります。注: 魔術師には常に監視の目が必要です。私たちはいつ攻撃できるかに注意しなければなりません。これにより、特に後でモンスターの個々の弱点 (狼男は銀が嫌い、沼地の魔女は火が嫌いなど) を考慮する必要がある場合に、決闘が戦術的に感じられます。
魔術師は、しばしば彼に戦いを挑む騒々しい人々に遭遇します。悪い考えだ。
グリフィンを強制的に着陸させるために、ゲラルトの新しいクロスボウでグリフィンを撃ちます。攻撃を受けると、巨大な鳥は地面に倒れ込み、剣で攻撃することができます。ただし、魔術師を短時間気絶させる強力な翼の一撃を避けなければなりません。ちなみに、恐ろしい悪魔として海の上を飛び交うセイレンなど、他の翼のある敵も石弓で地上に戻すことができます。
グリフィンも羽音を立てており、停止しました。私たちが彼のライフバーを十分に倒すと、彼は風車に逃げます。そしてゲラルトは?直接彼を追いかけることもできますが、まずは魔術師に瞑想してもらいましょう。自家製のポーションを飲むだけでなく、戦闘中に直接それができるようになりました。一方、瞑想は魔術師を癒します - 最高の難易度レベルを除いて。
ゲラルトはクロスボウを使って翼のある敵を空から叩き落とします。
回復したばかりの私たちは対決に向かうが、それは信憑性がない。調整可能な瞑想時間のおかげで、ゲラルトは一日中物思いにふけっていましたが、それでも風車でグリフィンを見つけることができました。その動物はよほど忍耐強いか、よほど愚かかのどちらかです。その後すぐに、それはどちらでもなくなり、消えてしまいました。私たちが勝ちました。
3つの才能を持つ男
倒されたグリフィンは、スキルポイントを含む最初のレベルアップももたらします。これにより、戦闘、魔法の印、錬金術、一般の 4 つの分野で才能を学び、高めます。戦闘カテゴリでは、特にオールラウンド打撃をアンロックします。または、矢をかわすためにパリィする可能性。または、クロスボウで狙うときのスローモーション機能。
ゲラルトとかつての主人ヴェセミルは最初は一緒に旅をしていましたが、プロローグで別れます。
Spell Signs セクションでは、Igni Flame Blast に追加のアーマー ダメージを与えるなど、Geralt の魔法のトリックを強化しています。高レベルでは、各キャラクターの代替射撃モードのロックを解除することもできます。その後、アードはプッシュから全周衝撃波に、イグニは火花の爆発から炎のジェットに変化します。
高度なアクスィー マインド コントロールは敵を気絶させるだけでなく、敵を短期的な味方に変えます。イアーデンの魔法の罠は、最初は犠牲者を麻痺させるだけで、その後追加のダメージを与え、矢を破壊します。そして、クエンの保護シールドは、生命力の 6 パーセントに等しいダメージを吸収するだけでなく、魔術師のスタミナが続く限り、いかなる攻撃も吸収します。
錬金術を専門とする人は、たとえば、爆弾を投げて照準を合わせるときにスローモーションを解除したり、ポーションを飲み込むときに高い毒耐性を解除したりすることができます。よく知られているように、すべてのエリクサーはモンスターハンターに少し毒を与えるため、モンスターハンターはあまりたくさん飲むことができません。一度。
ゲラルトは、アードのショック呪文を強力な衝撃波に拡張できます。
最後に、一般的な才能の領域には、「生命力の増加」や「ゲラルトの日中の回復が早くなる」などの一般的なボーナスがあります。一般スキルと最初に習得済みの才能(五魔符など)を除き、すべてのスキルは習得後に2回まで上昇できるため、才能ポイントを獲得できるチャンスは十分にある。
ウィッチャーは掲示板で新しい仕事を受け取ることができます。
ただし、新しい点は、学習したスキルがすぐに利用できるわけではなく、受動的なボーナスでさえ自動的に機能するわけではないことです。まず、必要なタレントをキャラクター メニューのアクティブなスロットの 1 つにドラッグする必要があります。最初、ゲラルトはわずか 3 つのスキルしか使用できませんが、彼の英雄的なキャリアの過程で、最終的には 12 に増加します。
魔術師はそれらのうちの 3 つに突然変異誘発剤、つまりダメージや効果の持続時間を増加させるなど、この能力を強化する特別なアイテムを割り当てることができます。選択した人材はいつでも変更して、現在の脅威に適応させることができます。たとえば、火事になりやすい魔女がたくさんいる沼地を歩いている場合は、イグニ ボーナスに頼るべきです。一方、空飛ぶハーピーの場合、クロスボウのスローモーションなど。これにより戦術的な要求が高まる可能性がありますが、ある時点で才能の制限が煩わしくなる可能性もあります。テストで明らかになるでしょう。
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