ページ 2: ウィッチャー 3: ワイルドハント - ウィッチャー 2 の二乗
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大きくて大きくて、無人地帯
ゲーム開発者会議でのプレゼンテーションで、CD Projektは、ノヴィグラド周辺のエリアは約8.5×8.5キロメートル、つまり72.25平方キロメートルになるはずだと述べた。もう一つの重要な地域であるスカンジナビアの凍てつくスケリッジ諸島は、面積が 8 × 8 キロメートル、つまり 64 平方キロメートルに及びます。これは、6 月にハッカーが CD Projekt から盗んだ島の地図によって確認されています。
ここだけでも合計 136 平方キロメートルを超える広さを扱っており、41 平方キロメートルのスカイリムのスカイリムはまるでテラリウムのようです。そして、2 つのウィッチャー エリアのそれぞれから、目に見えるだけでアクセスできない「パノラマ エリア」として幅 2 キロメートルのエッジ ストリップを差し引いたとしても、依然として 36.25 平方キロメートルが得られます。
さらに、CD Projekt によると、スケリッジとノヴィグラドは、ウィッチャー 3 に登場する「いくつかの」地域のうちの 2 つにすぎません。たとえ他の地域が大幅に小さいとしても、世界全体は約束されている「スカイリムより 20 パーセント大きい」よりも大きい可能性があります" - GDC 数値が正しいと仮定します。
このマップは、ウィッチャー3の世界のどの部分が舞台であるかを示しています。ただし、このエリアは完全にアクセスできるわけではなく、個別のセクションに分かれています。
もちろんこれを検証することはできませんが、少なくとも CD Projekt は Gamescom でハブの範囲を実証しています。開発者たちはノヴィグラドから、いわゆる無人地帯の湿地帯にファストトラベルします。 「馬に乗ってそこに着くのに約25分かかったでしょう」とピーター・ゲレンサーは言う。
「ノヴィグラドとノーマンズランドは一度に同じハブに属しているため、都市と沼地の間には連続したオープンワールドがあり、その距離を把握することができます(そしてそれには距離が必要です)。」クエスト)、レベル デザイナーは丘を登ります。ゲラルトは再び棚の上に身を寄せることができますが、今回はそのエリアを自由に飛び回ることができます。頂上に着くと、魔術師は広大な沼地に視線を放ち、遠くの丘の頂上にある巨大な木を見つけます。
「この距離から見ると、それは私の親指ほどの大きさに見えます」とゲレンサー氏は説明します。「しかし実際には、10 階建てのビルと同じくらいの高さがあります。これから、どのくらいの距離まで成長しているかを推定することができます。その間のエリア全体は自由にアクセスできます。« ここまではとても広いです。 » さて、ノヴィグラドがこの木より 14 倍北にあると言ったらどうなるでしょうか?そして、このギャップも完全に探索することができますか?」 さて、それでは、私たちはウィッチャー3に多くの時間を費やすことになると思います。たくさんの時間。 CDプロジェクトは、山だけでなく海や通行できない川など、自然の障壁がある地域を制限する可能性が高い。
儲かる名所
ウィッチャー 3 の広大な世界部分で方向をわかりやすくするために、開発者は上記の木のようなランドマークを配布しています。 「そうすることで、自分がどこにいるのかを常に把握できるようになります」とゲレンサー氏は言います。ゲレンサー氏によれば、「特別な場所には必ず何か特別な発見がある」ため、目立つ場所をよく見てみる価値があるという。遺跡にはモンスターか宝物、あるいはその両方が隠れていることがよくあります。
Gamescom ツアー中、開発者たちは沼地で壊れた柵とその背後に盗賊が潜んでいるのに遭遇しました。そして、グリフィンを狩っている間、ゲラルトは、怪しげな人物たちに嫌がらせを受けている錬金術師の森の小屋に遭遇します。ウィッチャーが助けなければなりません。スカイリムと同じように、ウィッチャー 3 も気を散らす技術を習得しているはずです。実際には、すぐに次の村に行きたいだけなのですが、あそこの城の遺跡は面白そうです。そして、そこの上の木の間で何かが動いたのです - そしてそれはそうでした助けを求めて叫ぶの?
ランドマークがあると方向が分かりやすくなり、探検したくなります。あそこの遺跡には何が隠されているのでしょうか?
ちなみに、ゲラルトがお風呂に入らなければならない場合にも、探索ツアーは価値があります。ウィッチャーは初めて泳ぐこともダイビングも許される。 「湖の底にも興味深いものが隠されています。たとえば、ゲラルトが自分で鍛造できる貴重なウィッチャーの鎧の部品などです。しかし、たとえゲラルトが持っていたとしても、そのような貴重品が無防備なままになることはほとんどありません。」とアートプロデューサーのミハル・ステックは言う。戦うこと。
CD Projektはまだどのモンスターが深海に潜んでいるか明らかにしていないが、我々はすでに水の生き物の1匹を目撃している。それは、トップレスの可憐な少女の姿で波を飛び跳ね、無防備な魔術師たちを誘惑するが、突然凶暴な翼のある獣に変身するセイレンである。 。ちなみに、ゲラルトはすべての庭の池で泳ぐことを許可されているわけではなく、特にスケリッジ諸島には、老害者でも凍りすぎる湖があると言われています。
そして、ゲラルトは海を這うことが許可されていますが、嵐が来ないように祈る必要があります。そうしないと、泡立つ海が死の罠となります。波が高いと魔術師が落ちる可能性があるため、ボートで渡ることをお勧めします。近くでサイレンが鳴らないことを祈ります。
ゴシックのような家の番号
ロールプレイングの初心者を圧倒しないように、そして今回は『ウィッチャー 2』の変動する要求を緩和するために、CD Projekt は難易度のレベルをより穏やかに上げることを約束しています。対戦相手はレベルアップする必要はなく、常に同じ強さのままです。ただし、経験豊富な魔術師はより多くの敵に遭遇する可能性があります。たとえば、狼男が突然 2 匹ではなく 5 匹の狼を連れてくることもあります。
賢明に聞こえますが、開発者が実際に滑らかなチャレンジ カーブとオープン ゲームの世界を調和させることができるかどうかという疑問が残ります。結局のところ、ゲラルトは探索中にいつでも圧倒的な怪物に遭遇する可能性があります。 「もちろん、彼はできるよ」とミハル・ステックは言い、笑います。「しかし、その後彼は死んでしまいます。したがって、リロードし、より多くの経験を積み、より強くなってから、クリーチャーに戻るために戻ってくる必要があります。私は同じことをしたゴシック シリーズの大ファンです。«
乗車中、ゲラルトは怪物の洞窟やサイドクエストに注意を払う必要があります。
しかし、ゴシックでは、強力なモンスターは、ストーリーがさらに進むまでゲーム世界の一部を「閉じる」役割も果たしました。 »私たちのモンスターは何もブロックしません。彼らはただ存在し、世界を移動したり、巣に潜んだりしています。ほとんどの場合、放っておいても大丈夫です。しかし結局のところ、ゲラルトはモンスターハンターとして働いているので、特に貴重な戦利品や報酬をもたらす狩猟旅行は良い考えです。
報酬、良いキーワード: Gamescom 開幕時の開発者カンファレンスで、元 CD Projekt デザイナーの Maciej Szczesnik 氏が講演で、『The Witcher 2』の報酬のバランスがどのようになっているかを説明しました: 2 時間のプレイ以内に、プレイヤーは常に 1 つまたは 2 つの大きな成果を達成する必要がありますランクを上げて、5 分ごとに経験値やゴールドなどのちょっとしたご褒美を獲得しましょう。
『ウィッチャー3』でもまたそうなるのでしょうか? 「まだ完全ではありません」と Peter Gelencser 氏は説明します。「オープンワールドでは、プレーヤーを 1 つの成功から次の成功へとうまく導くことはできません。むしろ、私たちはプレイヤーが興味深い場所を定期的に見ていることに依存しています。彼らが行くかどうかは彼ら次第だ。」
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