ウィッチャー 3 - だからこそ CPR は続編の制作に反対したのです
『ウィッチャー』シリーズの別のスピンオフが開発者のCD Projekt Redの金庫をさらに満たしていただろうと、かなりの確信を持って言えるだろう。たとえグラフィックやストーリーの点で大きな進歩がなかったとしても、中途半端で比較的単純なウィッチャー 3.5 は飛ぶように売れたでしょう。
すぐにお金がもらえる代わりに経験を積む
代わりに、ポーランドの開発者は、常に高いリスクを伴う新しい IP を決定しました。スタジオの創設者マルシン・イウィンスキーは現在、E3 2019ページゲームスポット決定の主な理由サイバーパンク 2077裏切られた。
「私たちはいつか『ウィッチャー』についてのさらなる物語を伝えたいと思っています。いつ、どのように、ということはまだ言えません。私たちはゲーム工場ではありません。ゲームを芸術のように扱っています。」
また、リリースごとに基準を少しずつ高くすることも必要です。
「ウィッチャー 3.5 を市場に出すことではありません。そうすればとても簡単だったはずです。私たちは同じエンジンを使用し、同じストーリーを伝え、テクノロジーは成熟しており、それですぐにお金を稼ぐことができます。しかし、それが私たちの仕事ではありません。」
むしろ、サイバーパンク 2077 で新しい経験を積み、それがウィッチャー シリーズの新しい部分に利益をもたらすことを望んでいます。
今後さらに大規模なプロジェクトが予定されていますか?
イウィンスキー氏のもう 1 つの興味深い発言は、将来的に社内に 2 つの大きなチームを設立したいと考えているということです。今後は2つの大きなプロジェクトを同時に展開することになる。ただし、これまではうまくいきませんでした。そのため、仕事が終わった後も、ウィッチャー チームはサイバーパンク 2077 の開発を続けました。
サイバーパンク 2077
これらは新しい E3 デモのハイライトです
最後に、スタジオ創設者からの前向きな見通し:Cyberpunk は現在、すべてを磨き上げ、最後のエラーを排除している段階にあるだけでなく、ファンの期待に応え、「あらゆる付加機能を備えた素晴らしいグラフィックスを提供する」ゲームを提供したいとも考えています。
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