『ウィッチャー』はその実体を示す:ビデオゲームシリーズはビデオゲーム映画よりも優れている

Kayoko

Netflix版『ウィッチャー』シリーズは多くのファンを獲得しています。

控えめに言っても、『ウィッチャー』は視聴者から高い評価を受けています。最初のシーズンは可能性がありますNetflix史上最高視聴率になるだろう、その歌「あなたのウィッチャーにコインを投げてください」リリースから数週間経っても良い雰囲気を保証し、開始前に第2シーズンがすでに確認されていました。将来のゲーム実装に責任を負うすべての人は、この成功からインスピレーションを受けるはずです。

すでに明らかになっています:ウィッチャーは主に、リヴィアのゲラルトに関する書籍シリーズの実装です。しかし、ショーランナーのローレン・S・ヒスリックと、何よりも主演俳優のヘンリー・カヴィルもまた、CD Projekt Redのゲームシリーズに注目してください。厳密に言えば、『ウィッチャー』は PC やコンソールのタイトルを翻案したものではありませんが、ゲームとのインターフェイスにより、映画化の成功した代表的な例であり続けています。

より良い構造

ビデオ ゲームが実際の俳優を使用して作成される場合、まずシリーズとして考える必要があります。利点は明白です。基本的な構造はどのメディアでも非常に似ています。どちらにも十分な時間があり、少なくとも通常は両方を一度に体験することはできません。

著者について:

ジョナスはフリーランスの作家で、『インディ・ジョーンズとアトランティスの運命』以来、ゲーム界の最高の物語が最終的にスクリーンやテレビに登場することを願ってきました。これまでのところ、『プリンス・オブ・ペルシャ』を除けば、彼を掴むことができた作品はほとんどありませんが、それさえ映画として本当に良かったのはジェイク・ギレンホールのおかげです。

したがって、ゲームが章やミッションに分割されることも珍しくありません。私たちは彼らと長い時間を過ごすので、常に目の前に達成可能な中間目標が必要です。そして理想的には、それに伴う素晴らしい背景ストーリーが必要です。

シリーズも例外ではありません。ここでも、エピソードが独自の小さなストーリーを語りながら、同時に全体的な枠組みを継続的に構築および拡張することは珍しいことではありません。もちろん、『ファーゴ』のように、シーズンごとに完結したプロットを提供する作品もあります。しかし、ここでもエピソードを終わらせる、物語的に意味のある終点が常に存在します。

映画は(ほとんど)不向きです

しかし、多くのゲームでは、ストーリーは非常に地味なままであり、通常は必要最低限​​の内容まですぐに説明できます。結局のところ、『アンチャーテッド』は現代における「まさに」インディ・ジョーンズなのです。これらのストーリーは非常に単純であることが多いため、構造の有無にかかわらず、映画のほうがより良い選択であると主張することもできます。

しかし、数多くの失敗した試みは、それがそれほど簡単ではないことを証明しています。ファークライ、スーパーマリオブラザーズなど、リストは続きます。一方で、ゲームプレイがどれほど重要であるかは見落とされがちですが、それを画面上で伝えるのは難しい場合があります。一方で、前述したゲームに費やす時間は忘れ去られてしまいます。

『アンチャーテッド』の映画は何年にもわたって制作されてきました。残念ながら、これは主に生産上の問題により顕著になります。

たくさんのストーリースレッド、たくさんのキャラクター、たくさんのコンテンツ:私たちは仮想世界を何十時間も旅することがよくあります。私たちの中で乗組員は成長していますマスエフェクト、馬の農業巨像の影、またはネイサン・ドレイクアンチャーテッド私たちは彼らと一緒に多くの時間を過ごしているので、私たちの心の中で大切な人たちです。彼らは一時的に現れるだけでなく、長い間私たちに存在し、私たちに同行するため、彼らの運命が心配です。

ゲームプレイを無駄なく画面に反映させることはできませんが、『ウィッチャー』が印象的に証明しているように、キャラクターや世界とより多くの時間を過ごすことが強力なツールとなります。キャラクターが成長し、自分自身を位置づけ、私たちにとって重要になるのにもっと時間があれば、彼らは私たちが慣れているように機能するでしょう。映画では表現するのが難しい、複雑な人物や生き物になることができます。

シリーズはビデオ ゲームの主な本拠地であるべきです。この形式は構造的に類似しているため、この媒体によりよく適合しており、『ウィッチャー』は、オリジナルの精神をここに最もよく反映できることを示しています。