Titanfall開発者のRespawnは売上高には興味がない
開発者のRespawn Entertainmentにとって、Titanfallの売上高はそれほど重要ではない。
射手タイタンフォール』は2014年3月13日より発売されている(Xbox 360版は4月11日より)。ただし、今のところゲームの販売数に関する公式情報はありません。少なくとも、開発元 Respawn Entertainment のプロデューサー Drew McCoy は、これらには比較的興味がありません。
これは最近のインタビューから得たものですゲームスポットマガジンボストンで開催された PAX East 2014 の一環として作成された McCoy とのコラボレーション。したがって、Titanfall のプロデューサーは明らかにまったく異なる優先順位を持っています。
»儲かるかどうかは分かりません。販売期待に応えられるかどうかはわかりません。私もそれについてはあまり興味がありません。私が気にしているのは、自分が楽しめるゲームに取り組んだということだけです。人々がそれを愛し、スタジオとしてサポートし続けるのに十分な収益を上げたという事実は、私にとって成功です。私たちがゲームを作るのは、ゲームが好きで、他の人に一緒に遊んでもらいたいからです。」
Titanfall は、スタジオ Respawn Entertainment のデビュー ゲームです。このシューティングゲームはマルチプレイヤー アクションに完全に焦点を当てており、重装備の歩兵をさらに優れた装備と装甲のメカであるタイタンとの戦いに送り込み、オフライン キャンペーンはありません。マルチプレイヤー ゲームではボット、いわゆる「ポップコーン AI」が今でも使用されています。これは、プレイヤーにより映画のようなゲーム体験を提供し、より多くのキルを達成することを目的としています。
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