ページ 2: テスト中のタイタンフォール - ただ間違っていた

Kayoko

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マルチプレイヤー キャンペーンで体験できるゲーム モードは、「Attrition」のほかに「Hardpoint Domination」だけです。ここでの目的は、チームのマップ全体に広がる 3 つのコントロール ポイントを制御することです。ポイントを征服すると、勝利ポイントが生成されます。先にアカウントを埋めたチームが勝ちます。私たちは皆、すでにそれを知っています!

ストーリーのないモードは、さらに想像力に欠ける場合があります。 「Pilot Hunter」は「Attrition」とまったく同じようにプレイできますが、敵プレイヤーを倒すだけでポイントが獲得できるというわずかでまったく意味のない違いがあります。正直リスポーン、本気で言ってるの?アイデアがあまりにも不足しているため、「Capture the Flag」について満足するしかありません。このゲーム モードは、おそらくパラダイスのアダムとイブによってすでに同じ形式でプレイされていましたが、タイタンフォールでは、その高速性と、タイタンを輸送手段として使用したり、基地の防衛に使用したりできる可能性により、新しいダイナミクスを発展させています。

「キャプチャー・ザ・フラッグ」モードの「フラッグ」は、インディ・ジョーンズのリー(またはラー)の杖を思い出させます。

最後に、実際に新鮮なゲーム感覚を与える「ラスト タイタン スタンディング」モードがあります。すべてのプレーヤーはラウンドの開始時にすでに缶の中に座っていますが、代わりの見込みはありません。タイタンを失っても、撃墜されるまでパイロットとしてマップを歩き回ることができますが、チームの最後のタイタンが死亡すると、そのラウンドは失われます。ここでは、団結して攻撃を調整し、敵を側面から攻撃することが重要です。

「Titan」には「チーム」はありません

ラスト タイタン スタンディングのようなチーム ゲームは、ゲームのスピードが速いため、他のモードではほとんど不可能です。ほんの一瞬だけ振り返ったり、難しいジャンプをすぐに成功させなかったりすると、ついさっきしがみついていた同僚はとうの昔に去ってしまうでしょう。そして、遅くとも次のゲームの死では、マップ上のどこかにランダムにリスポーンするため、最も優れたグループさえも引き裂かれます。

ここでは、調整された行動を可能にするために、非常によくリハーサルされたチームが必要です。クランマッチとは別に、サーバー上では常に 2 つのチームではなく、個人主義者の 2 つのグループが互いに競い合います。特に、Titanfall では、Battlefield 4 とは対照的に、回復や蘇生など、他のプレイヤーと対話するためのオプションが提供されていません。

ゲーム モードとは対照的に、Titanfall のマップにはある程度の多様性があります。 Respawn のデザイナーは、なんと 15 のマップをまとめ、エキサイティングで変化に富んだ設定を作成しようとしたのは明らかです。 「エンジェル シティ」は繁栄する未来の大都市を舞台にし、「ラグーン」は生い茂った漁村を舞台にしています。

しかし、砂漠マップ「Boneyard」では、巨大な骨が砂の上に横たわり、ドラゴンのような飛行生物が空を旋回し、時折 AI 兵士を軽食として掴みます。一部のマップでは、カッターナイフを使って味方として戦うよう説得できる固定砲塔も提供されています。

しかし、タイタンフォールがインタラクティブなレベルのオブジェクトとして提供するのはタワーだけです。ドアはなく、破壊可能な環境を夢見る必要さえありません。数トンの巨人が小さな壁に阻まれると、素晴らしい雰囲気が奪われる。

一度に2体のタイタンを相手にするのは得策ではありません。設置されたシールド壁で保護された状態で、とにかく試してみます。

没入感を維持したいのであれば、とにかく立ち止まってじっくり観察するべきではありません。そうすると、時々ぼやけたテクスチャや弱いエフェクトが不快に目立ちますが、ゲーム キャラクターの一流のアニメーションのおかげで、動いている間は気付かないこともあります。しかし、サウンドスケープには疑いの余地がありません。英語を話す人たちが上手に仕事をし、スピーカーから爆発音や銃声が響き渡ります。

結局のところ、Titanfall が実際にシューティング ゲーム界の大きな新星であるかどうかという疑問が残ります。私たちの答えは「はい」です。少なくともまだです。なぜなら、実際のゲームの仕組みの核心部分では、Titanfall は非常に多くのことを正しく行っているからです。高速パイロットとしてレベルを飛び越え、次々とキルを重ねたり、重戦闘スーツを着た他のメカと決闘したりするのは、非常に満足のいくものです。

しかし、この斬新なゲーム感覚が薄れてしまえば、このゲームは私たちを永久にコンピューターに縛り付けるものにはほとんどなりません。多様なゲームモードと長期的なモチベーションという点では、競争はまだ先を行っています。それにもかかわらず、Titanfall は Wurstwasser Brittle よりもはるかに多くのファンを見つける可能性があります。

Titanfall - グラフィックの比較: PC の最小および最大詳細 VS. Xbox ワン