テストでのトニー・ホークのプロスケーター 1+2: 以前と同様、美しいだけ

Kayoko

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PS4 と Xbox One 向けのテストにおけるトニー ホークのプロ スケーター 1&2。

トニー・ホークのプロスケーター 1+2Activision と Vicarious Visions は、単なるスケートボード ゲームをリメイクするわけではありません。しかし、この 2 つの並外れたタイトルは、2000 年代の変わり目頃に全世代の心と脳に浸透し、同時にスケートボーダーのトニー ホークをスケートボード界の外のスターに一気に押し上げました。

それから 20 年が経ち、現在 PS4 と Xbox One 向けにリメイク版がリリースされていますが、その世代の多くの人が自問しています。「それはまだ昔と同じように (良い) のだろうか?」そして、初心者でも楽しめるでしょうか?

まず最も重要なこと:幸いなことに、開発者は、ほとんどカルト的に崇拝されているオリジナルをまったく冗談にせず、むしろオリジナルの精神を破壊することなく慎重にそれらを適応させました。オリジナル ゲームのキャリア モードは「ツアー」という名前に変更されましたが、心配しないでください。機能は当時とほとんど同じです。いつものように、格納庫、学校、ニューヨークの街路など、扱いやすい規模ながら非常に変化に富んだ合計 17 のスケート コースをスケートし、チェックリストでゴールにチェックを入れます。

お知らせ:
テストに利用できるのは PS4 バージョンのみでした。 Xbox バージョンが特定の点で PS4 バージョンと大きく異なる場合は、それに応じてテストを補足します。

名声と栄光のための 2 分

これらの目標には、ハイスコア、収集タスク、またはレベル内の特定の場所での特別なトリックの完了などがあります。オリジナルと比較すると、ミネアポリスのポップコーンバケツなど、まったく新しい目標もいくつかありますが、全体的に開発者は拡張を控えており、これは残念ではありますが、理解できることでもあります。

これがすべての始まりです。Tony Hawk の Pro Skater 1 のウェアハウス レベルは、20 年前と同じように今でも楽しいです。

ゴール探しは、すでに厳しい各ラウンドの 2 分の制限によってさらに困難になっていますが、特に今日の観点からすると、ほとんど時代錯誤に思えますが、特に高得点のコンボに関しては、プレイ中に心地よいプレッシャーも生み出します。したがって、1 回の実行ですべてのレベルの目標を達成することは不可能ではありませんが、非常に困難です。安心してレベルを探索し、周囲の環境に慣れたい人のために、時間のプレッシャーのないフリー スケート モードもあります。

したがって、純粋なプロセスはオリジナルとほぼ同じであり、幸いなことにこれはゲームプレイでも継続されます。 Tony Hawk の Pro Skater 1 と 2 は、実際には 20 年前と同じように感じられます。すぐにアクセスできるトリック コンボ システムは、今日でもその魅力を全く失っておらず、その容易なアクセス性と優れた学習曲線に依然として感銘を受けています。

レベルで獲得したスキル ポイントを使用して、スケーターの統計を増やし、スピンやバランスなどのカテゴリーでスケーターを向上させることができます。

成功したチュートリアルのおかげで、初心者でもキックフリス、グラブ、グラインドをすぐに成功させることができ、「オーリー」と言うよりも早く、トニーの典型的な「私はもっと良いパスができる」中毒のスパイラルに陥ることができます。そして、長年THPSを経験しているベテランは、何年も経ったにもかかわらず、特定の筋肉の記憶メカニズムがいかにうまく機能しているか、そしてどれほど早くそのメカニズムに戻ることができるかに驚かれるでしょう。

リバートと仲間のおかげでコンボパワーがさらに高まりました。

実際にはシリーズの後半になって初めて実装されたリバート、マニュアル、ウォールプラントなどの動きも、2 つのリメイク ゲームで長いコンボを連鎖させることができるようになり、ポイント フェスティバルが全体的にさらに丸みを帯びたものになっているように感じられます。

いずれにせよ、長く途切れることのない一連のトリック、特にスケーターの個々の特別なトリックは、THPS の最高の規律であり、テスト中、私たちは常にもう 1 つ良いトリックを決めたいと思っていました。純粋主義者は、メニューで Pro Skater 1 または Pro Skater 2 構成をオプションで選択することができます。その場合、これらのパーツに元々含まれていなかったメカニズムは適用されなくなります。

マニュアルは第 2 部でのみ紹介されましたが、トニー 1 レベルでも利用でき、トリック チェーンに見事に使用できます。

時代を超越したゲームプレイの原則はこのトニー ホークにも当てはまり、もちろんあちこちに多少の磨耗の兆候はあるものの、明らかにリメイク版の絶対的なハイライトです。多くのタスクは退屈すぎるように見え、狭いスペースで特定のトリックを認識することが常に機能するとは限らないため、実際にはウォールライドをしたかったにもかかわらず、何度かグラインドを実行しました。それはともかく、コントロールは非常に正確で、オリジナルと比べてさらにダイレクトになっているように見えますが、それでもなお特別な賞賛に値します。ちなみに、以前と同様にコントロールパッドを強くお勧めします。

老いた手と若いホップ

過去について言えば、もちろん、最初の 2 つのパートのスケーターは全員参加しているので、ボブ バーンクイスト、カリーム キャンベル、エリッサ スティーマーに再び会うことを楽しみにできます。たとえ彼らが私たちと同じように目に見えて老けたとしてもです。しかし、トニーの息子であるライリー・ホークを含め、新しい顔もTHPSの名簿に名を連ねている。合計 21 人のスケーターから選択でき、レベル目標を越えて十分に活躍できるように、全員に独自の課題が与えられています。

この種のことに好意的な人は、経験豊富なプレーヤーであれば 5 ~ 6 時間で完了するはずのツアーが完了した後も、おそらくずっと忙しくしているでしょう。ただし、トニー ホークの初心者にとって、後のレベルのロックを解除するのは少しイライラするかもしれません。リストのさらに下にあるスケート パークは、一定数の (場合によっては非常に要求の厳しい) レベル目標を達成した場合にのみオープンするためです。ただし、トニー ホークのゲームでは一般的に言えることですが、練習すれば完璧になります。

競技ラウンドは、クラシックなターゲットレベルの間に散在します。ここでは 3 つの短いランでポイントを集める必要があり、上位 2 つがカウントされます。

やるべきことは十分にある

長期的なモチベーションも十分にあります。たとえば 3 番目のツアーでは、オンラインで個別のセッションを行って統計を比較できますが、テンポ ラン モードはまったく新しいものです。目的は、スケート エリアのすべてのレベル ゴールをできるだけ短時間で完了することです。これは、トニーのベテランにとって特に興味深い非常にクールなバリエーションであると考えられます。

Tony Hawk の Pro Skater 1 と 2 には、ロック解除可能な要素がかなり満載されており、その一部はゲーム内通貨を使用して購入でき、新しい衣装、デッキ、デッキ デザインなど、ややわかりにくいメニューに隠されています。特別なトリックなどのために各キャラクターに追加のスロットを開くこともできます。また、自分のスケーター用の広範なエディターや、自分のスケートパークを構築できる、比較的直感的に使用できるツールもあります。つまり、リメイクしてもすぐに飽きることはないだろう。

Spaßgarant 分割画面モード

特に、広範なマルチプレイヤーコンポーネントもあります。オンラインでは、楽しむことを目的としたカジュアルなジャムで互いに競い合い、上級プレイヤーとの真剣な競争が可能になります。残念ながら、独自のゲームを作成するオプションはありませんが、この機能は今年後半に追加される可能性があります。

画面分割モードでは、最大 2 人のプレイヤーがさまざまなモードで対戦し、コンボを打ち合うことができます。

多くの人にとって、分割画面モードはトニー ホークの楽しい思い出と関連付けられているため、いずれにしても、分割画面モードの方が興味深いかもしれません。そしてもちろん、今回は 2 人のプレイヤー用の分割画面もあり、フレーム レートは低下しますが、それでもソファでの真のハイスコア バトルが確実に保証されます。

高解像度のノスタルジー

そしてもちろん、最後にテクノロジーについて一言言います。2020 年のリメイクにふさわしく、すべてのコースとスケーターがこれまでに見たことのない輝きを放っているからです。 20 年前には、スロープ、レール、ピクセル化された環境の詳細が霧の中から現れましたが、今では、シャープなテクスチャ、優れた照明効果、優れたスケーター アニメーションを備えた、細部に至るまでモデル化されたコースが存在します。

確かに、20 年前も同じように感じましたが、いくつかの YouTube ビデオを見れば、リメイク版がどれほど優れているかに驚くでしょう。こういう切り替えボタンがないのが残念ハロー1- そしてヘイロー2-リマスタ​​ーが存在します。

下り坂の噴水などのエフェクトも、元のゲームよりもはるかに優れています。

何か奇妙な点があります:詳細レベルが高くなると、学校レベルの鐘などの一部のミッション目標が見にくくなりますが、クリッピング エラーと同様、これはせいぜい不快な補足に過ぎません。しかし、特に今日では、タクシーや路面電車などのいくつかのオブジェクトを除けば、リメイク レベルではほとんど動きがないため、レベルがいかに空虚で活気がないのかも目立ちます。

それが依然として最高の技術グレードにほぼ達しているという事実は、コンボチェーンと同じくらいトニーホークの雰囲気の一部である優れたサウンドトラックによるものです。そして、ゴールドフィンガーの「スーパーマン」がスピーカーから鳴り響く頃には、「そうだ、これは昔と同じだ」ということが明らかになる。より良い方法でのみ。

スイッチにも?
任天堂コンソール用のバージョンはまだ発表されていませんが、データマイナーは最近リリースされたデモバージョンでスイッチ用の制御オプションを発見しました。したがって、その後の出版の可能性は低くありません。