Total War Battles: テスト中の将軍 - 全面的な戦争

Kayoko

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3月中旬に発表された総力戦バトル: ショーグン多くの人が胸をときめかせたかもしれません。Creative Assembly 自体が (同じ開発者ではないとしても)、言わずと知れた最大規模の戦略ゲーム シリーズの 1 つを iOS デバイスに提供しています。 5.49 ユーロという非常に高い購入価格も相まって、オリジナルのゲームプレイがモバイル版に反映されるのではないかという期待が高まりました。どんな形でも。

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しかし、表示されたスクリーンショットを含むメッセージ自体が、この幻想を打ち砕きました。名前とシナリオを除けば、iOS の派生版にはオリジナルとの共通点はありません。 Creative Assembly は、「ラインディフェンス」とも呼ばれる、やや特異なリアルタイム戦略コンセプトを決定しました。植物対ゾンビゲームメカニクスの点ではより古典的なタワーディフェンスの道をたどっているとしても、ある程度はこのカテゴリーに属します。

ヘクスを使ったリアルタイム戦略

とりわけ、ラインディフェンスゲームは、その名に反して、通常はただ守るだけではありません。ほとんどアメリカン フットボールと同じように、ほぼ長方形の競技場で 2 つのチームが向かい合います。自分のベースラインを守りながら、同時に他のベースラインを突破しなければなりません。 Total War では通常、敵の将軍がそこに住んでおり、彼を殺すことがゲームの基本的な目標です。ただし、これは多くのミッションで巧妙に変更されています。

実際のゲームの仕組みとして、Creative Assembly は、RTS 要素、構築戦略、パッシブなリアルタイム戦闘を時には奇妙に組み合わせたものを開発しました。特定の制限内、つまり自分の影響範囲内に独自のユニットを自由に配置できます。ただし、制御は間接的です。軍隊が真っ直ぐに行進するか斜めに行進するかを判断するだけです。あるいは、オプションで完全に停止することもできます。それ以外の場合、自軍の兵士は常に左から右に頑固に走り、障害物を自動的に回避し、邪魔になる敵の軍隊と独立して戦います。

組み立てパズル

Total War Battles: Shogun の建物の配置は、場合によっては迷惑なパズル メカニズムとして実装されました。

ただし、彼の指揮下にユニットを配置できるようにするには(同時に最大 7 つがアクティブにできます)、特定の建物とリソースが必要です。開発者はおそらくそれを少し回避しました。なぜリアルタイム ゲームに 16 進フィールドが必要なのか疑問に思っている場合は、各建物は、いくつかの六角形のサイズの独自の輪郭の形でスペースを占めます。また、特定のルールもあります。各建物は特定の建物に接続されている必要がありますが、他の建物に触れてはなりません。これは多くの場合、忍耐の勝負に変わり、たとえば、紆余曲折にもかかわらず、緊急に必要な修道院がかなり狭い競技場に適合しなくなった場合、フラストレーションに変わることもよくあります。

新しいユニットを募集することに加えて、4 つの建物タイプには別の目的があります。それは、金、石、木材、または名誉の資源を生成することです。それらが適切なヘックスフィールド(水域、岩、森林、桜の木)に直接接続されている場合、定期的なボーナス生産物が生成され、指のタップを使用して手動で「収穫」できます。新しい分隊と新しい建物のそれぞれを構築するには、4 つのリソースのうち 2 つを個別に組み合わせる必要があります。