テスト中の TowerFall Ascension - ピクセル矢印によるゲームの楽しい狂気
Towerfall Ascension - ローンチ - アリーナのトレーラー - アクション映画
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「TowerFall Ascension はアーチェリー プラットフォーマーであり、理想的には友達と一緒にプレイする必要があります。地面にあぐらをかいて、叩きつけられる距離に座ってください。」タワーフォールアセンション- 開発者のマット・ソーソン氏のホームページ。
そこで、このセリフの作者は、意欲的な友人 2 人を捕まえてソファに座らせ、PS4 の電源を入れました。これだけは言えます。トリオ (以下、M.、P.、A. と呼びます) は本当に楽しい午後を過ごしました。
すべての始まりは簡単です
午後1時30分:まずは対戦モードを開始します。これは基本的に TowerFall Ascension の中心であり、チーム デスマッチ、ラスト マン スタンディング (ゲーム勝利カウント)、ヘッドハンター (キルごとにカウント) の 3 つのバリエーションを提供します。賢い P. は、ゲームがどのように動作するかを事前に知りたいと考えていますが、詳細な説明は不要です。 TowerFall は、オーストリアでよく言われるように、「習得が簡単」です。
アーチェリーのピクセルマンとして、あなたは同様にピクセル化されたプラットフォームアリーナに放り込まれ、競争を勝ち抜かなければなりません。基本的には、走ったり、ジャンプしたり、矢を放ったり、素早い回避をしたりできます。矢が当たったり、他のプレイヤーがあなたの頭に飛び乗ったりすると死ぬ可能性があります。基本原理に関してはこれで終わりです。この単純な前提から、TowerFall Ascension は多くの小さなトリックや繊細さを備えた膨大な量のゲームの深みを獲得しています。
午後1時31分:P. は、ピクセル シューターの矢筒には数本の矢しか入っていないこと、そして第一に狙いを定めて、第二にそれらを賢く使用する必要があることを苦労して学びました。彼が A に 3 発の発射物を連続発射した後、A は適切な位置にある一発で彼を壁に釘付けにしました。以下に続くのは、今経験したばかりの若者にはまったく適していないことと、正面からの攻撃はおそらく最も賢明なアプローチではないという認識についての説明です。
TowerFall Ascension は混沌としているように見えるかもしれませんが、慎重かつ賢明にプレイする必要があります。勝ちたければ、完璧なショットや完璧な飛び込みを決めるために騙し騙しをしなければなりません。
悲劇の喜劇
午後1時40分:P. は、回避を使用して空中から矢を引き抜き、送信者に送り返すこともできることに気づきました。厄介でエレガントで、非常に効果的です。 M さんは初心者向けに重力についてのレッスンを受けます。彼が矢を真上に放つと、それは明らかに戻ってきて、愚かな視線を向けているMを捕まえる。彼は大声で笑いながら、この恥ずべき死を再び見ることになる――試合の毎ラウンド後には、試合の最後の数秒が短いリプレイで再生される。
一方、A. は、アリーナから左、右、上、下に飛び去ったものはすべて、反対側に戻ってくると感じています。背中に飛んできた矢も同様だ。賢いMさんへの感謝の言葉があまり良くない。
多くのミューテーターからカスタマイズされた一致を作成し、プリセットとして保存できます。
午後1時45分:宝箱には、実用的な盾や便利な翼などの貴重なパワーアップやさまざまな特別な矢が含まれているため、常に激しい戦いが始まります。たとえば、P. がプラットフォームを通して親愛なる A. のお尻に下からドリルで穴を開けるドリルの矢があります。あるいは、エリア全体を平らにする爆弾の矢 - 残念なことに、射手自身も同様でした。Mは、ジャンプ後、1秒前に驚いたPに爆発の矢を沈めた場所とまったく同じ場所に着地したときにすぐに気づきました。
侮辱、悪口、大声での笑い声は、私たちが楽しい時間を過ごしていることを隣人にさえ伝えます。
センスもナンセンスも自由自在
午後3時15分:多数のミューテーターに対する満場一致の熱意!これは、ゲームに重大な変更を加えることができる場合があることを意味します。より多くの宝箱、全員の開始装備としての特別な矢だけでなく、大きな頭や爆発する死体などの面白いナンセンスも試合を盛り上げます。たとえば、あるゲームは忘れられません。そのゲームでは、トリオはいわゆるおもちゃの矢を試します。矢はダメージを与えませんが、かわいらしい音を立てます。
これにより、たとえば TowerFall Ascension は、スーパー マリオの競技版に少し似たストンピング ゲームになります。数十の選択オプションのおかげで、無数の組み合わせを作成し、プリセットとして保存することができます。
午後4時30分:3 時間と数十の試合を経た後でも、対戦モードは最高です。何よりも、あらゆるゲームを快適に変化させるのは、無数の小さなことや詳細です。ほんの小さなゲーム要素であっても、クレイジーな状況を引き起こす引き金となる可能性があります。それは、A. が時間を遅らせるパワーアップを手に入れたとき、P. が崩れかけた壁を巧みに爆破して射場を確保したとき、または M. が隅に身をかがめてほとんど見えなくなったとき、たとえ数えきれないほどのゲームをプレイした後でさえも発見することができました。巧妙なトリック。
同時に、TowerFall Ascension は、ゲームパッドによる正確なコントロールと非常に簡単なゲーム メカニクスのおかげで、公平でわかりやすいものになっています。これは素晴らしいことです。なぜなら、問題のリプレイのおかげで、信じていない仲間のプレイヤーの顔に自分の優位性をほぼ即座にこすりつけることができるからです。
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