アガスバの塔をプレイしました: PS5 のオープンワールド ゲームは私にとって今年のハイライトになる可能性があります

Kayoko

「アガスバの塔」は本日から早期アクセスに入ります。以下が第一印象です。

アガスバの塔1年前のSony State of Playでトレーラーとともに発表された。シックな協力モードを備えたオープンワールド ゲーム想像力豊かな動物と、異常にエキゾチックなゲーム世界のおかげで、私はすぐに興奮するように思え、すぐに絶対にプレイしたいタイトルのリストに入りました。

いよいよその時が来ました。 Towers of Aghsba は PS5 と Steam 向けに早期アクセスでリリースされました。数時間前に PC バージョンを試すことができましたが、第一印象はかなりポジティブです。オープンワールド、農業シム、都市建設と戦闘の組み合わせは、約 3 時間プレイした後でも非常に有望であり、以下の要素が組み合わさっている場合は特に何かになる可能性があります。ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドどうぶつの森そして包まれたいいですね。

2024 年 11 月 20 日午前更新:発売時のPS5には明らかに大きな技術的問題がある。多くのファンがさまざまなプラットフォームで報告しているように、ゲームは最初は起動せず、すでに数回更新されています。一部のユーザーの発言によると、PS5 ゲームは現在実行されていますが、クラッシュの報告はまだあります。コンソール版には注意してください。 PC にはこのような重大な技術的問題はありませんでした。

世界観を理解するには、予告編を見るのが最適です。

アガスバの塔: PS5 向けの新しいオープンワールド ゲームが本日リリース

アガスバの塔でしたか?

一見すると、アガスバの塔は理解しにくいように思えました。奇妙な動物、グラフィック、そして最後に気まずい名前のせいで、それがどのようなゲームなのかを理解するのにかなりの時間がかかりました。しかし、プレイしているうちに、この霧はすぐに晴れました。

あなたとシム族の人々は、かつての故郷であるアガスバ島に取り残されています。この島は謎の疫病の影響を受けており、不毛で空虚で魅力のない島のように見えます。現在の最終目標は、さまざまなキャラクターとともに、広大でオープンなゲーム世界の文明と美しい自然を再構築することです。これを行うには、リソースを収集し、道具を作り、狩りに行き、食べ物を作り、木を植え、建物を建て、クエストを完了することで、より多くのスキルと利点を獲得します。

沈黙のキャラクターが物語を体験する音声付きキャラクターによるカットシーン。言語はファンタジー言語で話されます。ほぼすべてのテキストはすでにドイツ語に翻訳されています。現時点ではキャラクター モデルをカスタマイズすることはできませんが、2025 年第 2 四半期までのロードマップでは、詳細には触れずに新機能が約束されています。それまでは、誰もが同じ名前のない主人公でプレイします。

ゲームの世界は、最初はどこもかしこも荒廃しているように見えます。 ただし、時間が経つにつれて、それははるかに良くなります。

自然が再び広がる場所を決めるのはあなたです。

ファンタジーのエコシステムを備えた農業シム

ヒロインが部族のメンバーから最初の巨大な種を受け取るまで、それほど時間はかかりません。自由に選んだ場所を選んで植えると、その場所に魔法の木が生え、その周囲に草や植物、動物が住み着きます。

このようにして、ゲームが進むにつれて、より多くの自然を取り戻していきます。どの生態系が正確に作成されるかは、巨大な種子によって決まります。早期アクセスには 3 つの異なるものがあり、それぞれが独自の動植物を作成します。これにより、対応するエリアでどの原材料が見つかるかも決まります。

最初のエコシステムでは、カットシーンの後に 2 つのエコシステムに遭遇しますNaturgeister-NPC。彼らの人々に対する熱意は限られていますが、島を美しくするのに役立ちます。巨大な木を成長させ続けるために、精霊に特定のリソースをもたらすことができます。これにより自然地域が拡大し、より多くの動植物が定住します。始まるはずです50以上の生き物与える。

これが今のところこのゲームで一番気に入っている点だ。私の進歩はすぐに目に見えてわかり、陰気なスタートマップがすぐに美しい自然の風景に変わります。また、これまで見てきた動物たちのデザインもとても興味深いです。

ちなみに双眼鏡で新種観察もできますシムデックスへのエントリーロックを解除すると、発見したすべての植物、生き物、資源に対して獲得できます。そこでは、個々の動物がどのような食べ物を好むか、狩りの際にどのような資源を捨てるか、そして対応する生き物をどこで見つけることができるかを見ることができます。

この国には新しい都市が必要だ

都市を建設するときは、村の中心を配置した後、食料を栽培したり装飾として機能するステーションや農場のクラフトなど、ゲームプレイに利点を提供するさまざまな建物を建設できます。チュートリアル島の最初の村で、キャラクターは農場の作り方を学びます。ここで見つけることができます畑に種を植える。水やりは必要ありませんが、タイマーが待ち時間を表示します。たとえば、レタスは収穫できるまでに 5 分かかります。

早期アクセスには、農業に加えて、建物の外観が異なり、他の側面に特化した他の 2 つの都市タイプがあります。たとえば、ある都市タイプでは、農場を建設することはできませんが、鉱山を建設することで、まったく新しい原材料やクラフト レシピへのアクセスが可能になります。それぞれ建物を自由に配置できるそして回転します。集落の外観に関しては、デザインの自由度が非常に高いです。

現時点では、農業と採掘の要素が今後どの程度複雑になるかを予測するのは困難です。これらのゲームプレイ要素は、素早く動き回るからこそ重要です。調理済みの食べ物気にする必要があります。テントで寝ても何も治りません。実際、それは非常に煩わしく、理解できないことだと思います。

そのため、敵に引っ掻かれたり、落下ダメージを受けたりした場合は、食べ物を食べなければなりません。ベリーや生肉はどこでも見つけることができますが、エネルギーバーを満たすのはほんのわずかです。古典的なサバイバル広告のような空腹感も疲労感もない。したがって、Towers of Aghsba は比較的リラックスしてプレイできます。

偉大なロールモデルのように探究しましょう

探索に関して言えば、私は常に Enshrouded のことを思い出しました。 Keen Games のサバイバル ゲームは RPG の方向性がはるかに高いですが、広大なオープン ゲームの世界移動の自由クラフトと戦闘の組み合わせはこのゲームに匹敵します。ただし、アガスバの塔には、レベルアップなしまたは複雑な文字値。代わりに、機器に焦点を当てます。

島 (早期アクセスではまだ完成していません) は現在 6 つのエリアがある非常に大きく、チュートリアルの島を完了した後は実際にどこにでも行くことができます。この点で、タイトルは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を非常に彷彿とさせます。王国の涙

パラグライダーを使えば、高い山から下りることができ、十分な体力があれば、ほとんどどんな構造物でも自由に登ることができます。時々、疫病の怪物との戦いや、探索する遺跡もあり、隠された宝箱見つけるために。

戦いといえば:戦闘システムはその役割を果たします。弓、剣、槍を使って狩りに出かけたり、最初は小さな蜘蛛のようなモンスターから身を守ったりします。予告編では、すでに敵としてかなり大きな巨人の人物が登場していました。

特に小さくて敏捷な生き物に対しては、ゲーム開始から数時間は所々で照準を合わせるのがまだ困難でした。少し難しいヒットフィードバックの感触かなり曖昧なに。結局のところ、戦闘は機能しますが、私の第一印象では、いずれにしても、戦闘はゲームプレイにおいてそれほど大きな役割を果たしません。したがって、探索と構築に集中したい場合でも、問題はありません。

拡大し続けるエコシステムや都市からの新しいリソースを使用して、新しいクラフト レシピを定期的にアンロックすることで、これはかなりの成果をもたらします。楽しいゲームプレイループ、しばらくはぜひ続けていきたいと思います。広大な風景がどんどん美しくなっていくのを見るだけでもモチベーションが上がり、『Towers of Aghsba』は似たようなゲームとは一線を画します。

早期アクセスにはまだ問題があります

デベロッパー Dreamlit Games は、Towers of Aghsba に関して大きな計画を立てています。すでに 2026 年までのロードマップがあり、今後の多くの機能が示唆されています。これには、新しいクエスト、エコシステム、都市タイプが含まれます。 2025 年の初めにはオフライン モードも導入される予定です。

今年、チームは主に新興チームに焦点を当てたいと考えています技術的な問題発射後の集中力。 PC バージョンは、RTX 3090 Ti を使用して、大きな技術的な問題もなく、非常にうまく動作しました。ただし、アニメーションがぎくしゃくしたり、テクスチャがちらついたり、オブジェクトが浮いたりするなど、初期アクセス時の癖に備えておく必要があります。ただし、これによって最初の数時間の楽しみが損なわれることはありませんでした。

編集上の評価

マクシミリアン・フランケ

やる気を出してゲームを始めた後、『アガスバの塔』は私にとって非常に有望に見え、実際に成功する可能性があります。負け犬のハイライト私の個人的なゲームの 2024 年のこと。私はファンタジーの世界の見た目がとても気に入っています。少なくとも最初の 3 時間は、生態系、都市、探索が織り交ぜられるクラフト システムがとても楽しいです。

さらに、ゲームはすでに早期アクセスを開始していますかなり多くのコンテンツ提供しなければなりません。これまでのプレイ時間から判断すると、まだすべてを見るには至っていません。作成する巨大なシードと都市タイプがさらに 2 つあり、それぞれに独自の動物や建物があるというだけで、理論的にはさらに数時間のコンテンツが約束されます。

もちろん、異なるシステムが繰り返しにならずに、より長い再生時間にわたって維持できるかどうかという疑問は残ります。さらに、開発者の Dreamlit Games は、(PC 上で) 戦闘システムと小さな技術的な癖を微調整するという点で、やるべきことがまだ残っています。かなり高いもの価格は30ユーロまた、購入を迷っている多くの人にとってはハードルとなる可能性もあります。現時点では、アガスバの探索を続けて、不毛の島がますます美しくなるのを本当に楽しみにしています。