ページ 2: テスト中のトランスフォーマー 3 - 映画フィルムの単調な撮影乱交
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虫がそこにいる
あらゆる形式の変身を試したことがある人なら誰でも、すぐにステルス フォース モードを好むでしょう。
敵と接触すると、ステルス フォースの形態はまったく悪くないことがわかります。ロボット モードよりも優れた装甲があり、武器は強力です。二本足のロボットとしてレベルを爆破するのではなく、車両の状態に留まりたい場合は、ゲームの基本コンセプトに何か問題があることが明らかになります。ステルストランスフォーマーとしてうまくジャンプし、短いホッピングシーケンスを完了することさえできるのに、そもそもなぜロボットをゲームに導入するのでしょうか?乗り物だけを中心に展開するゲームの方が良かったのではないでしょうか?
ロボットのないトランスフォーマー
Wiiや3DSではロボットの形状が単純に省略されていました。
そして、Wii および 3DS バージョンの開発者である Behavior Interactive が考案したのは、まさにこのファネルでした。彼らは互いに言いました。「まったく新しいことに挑戦しましょう。ロボットのないトランスフォーマーです!」ゲームプレイと外観の両方の点で同一のバージョンでは、クラシックな Vigilante 8 のように、車両射撃に完全に依存しています。車両の形態で、敵で溢れかえっている制限されたエリアをレースし、エネルギー キューブを収集します。ステルスフォースモードを有効にするためにこれが必要です。
ぎこちないコントロール
Wii バージョンは 3DS バージョンの 1:1 コピーであり、コントロールの点ではひどいものです。
武器を伸ばすと、コントロールも突然変わります。方向の変更はヌンチャク (Wii) のアナログ スティックやアナログ ノブ (3DS) では突然機能しなくなり、代わりに Wii リモコンまたは Wii のデジタル コントロール パッドで行われます。ハンドヘルドの肩ボタン。実際、これは読んでいるとおり窮屈な演奏です。技術的に貧弱な Wii または 3DS バージョンを自発的に 30 分以上プレイする人は、苦痛を感じているか、投資したお金を美化したいかのどちらかです。
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