テストでの Trek To Yomi - あまりにも上手すぎて本当に上手ではありません

Kayoko

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黄泉へのトレッキングFlying Wild Hog というスタジオがあります。影の戦士シリーズ、スターティングブロックの中でも非常に特別なタイトルです。一目見ただけで、このゲームはビジュアルレベルで非常に特別なものであることがわかります。ベータ版では、同僚のデニスはスタイリッシュなサムライ アドベンチャーに非常に熱心でした

このリリースにより、『Trek To Yomi』は 50 年代のサムライ映画がゲームになったものに過ぎず、暗い封建時代の日本への旅行に価値があるのではないかという疑問が生じています。

これが映画のようなアクション ゲームの仕組みです

私たちは若いヒロキの立場になって、三十郎先生の道場から旅を始めます。しかし、私たちの訓練はすぐに城門の警報によって中断されました。私たちは若い名誉意識のせいで命令通りに研修室に留まることはできず、千寿郎の娘・愛子とともに先生の手伝いで街を守るために出発した。

15 分間のゲームプレイ ビデオでゲームの動作を確認できます。

Trek to Yomi - 15 分間のゲームプレイを駆け抜けるスタイリッシュなサムライ ゲーム

運命の厳しい打撃の後、しばらくして、私たちは大人へと飛躍し、私たちを世俗的な場所と神話的な場所の両方に連れて行ってくれる物語があります。現時点では詳細を明らかにしたくありませんが、古典的なサムライ ストーリーと、その名を冠した死者の世界「黄泉」の背後にある神話のファンは、お金を払う価値があるでしょう。

最初の章全体で、私たちは故郷を訪れ、最も重要なゲームの仕組みを徐々に紹介し、初めての戦いも経験します。現在のシーンに応じて探索中は 3 次元すべてを移動できますが、紛争は常に 2 次元のトラックで発生し、敵が左右から攻撃してきます。

神話の背景:それによるとKojiki日本の神話と初期の歴史の記録である場所です。ヨミ死者がその存在を生き抜き、永遠に朽ち果てる死者の国について。楽園やキリスト教の地獄とは異なり、黄泉には私たちの世界への地理的な入り口があり、一度そこを通過すると、生者の世界に戻ることはできません。ヨミが隣にいるAshihara-no-naka-tsu-kuni(この世界) それとすばらしい(高天) にある第三の世界。Shintō-Religion と記載されています。

『トレック・トゥ・ヨミ』の戦い

左アナログスティックの方向を使用して軽いパンチと重いパンチをさまざまなコンボに組み合わせ、さまざまなタイプの敵に反応します。刀を使ったいくつかの操作は重装甲の敵に対して効果的であり、他の操作は敵のブロックを切り開きます。特に強力なコンボは相手を気絶させ、残忍なフィニッシャーで敵をあの世に送り込み、同時に少しの癒しを得ることができます。

同時に、ブロックしたり回避したりして、自分自身が大きなダメージを受けないようにします。適切なタイミングでブロックするとパリィが実行され、相手の速度が一時的に低下し、強力な反撃を開始する機会が得られます。

戦闘中のすべての行動にはスタミナが消費されますが、スタミナはゆっくりとしか回復しません。息が切れると、私たちはしゃがんで深呼吸をし、無防備になります。通常、多くの打撃を受けることはできず、背中への打撃は特に危険です。したがって、素早いターンは素早い剣の攻撃と同じくらい重要です。

2番目に4段階の難易度私たちはよく亡くなりました。幸いなことに、私たちは定期的に短い間隔で小さな神社を見つけ、短い祈りで身を守ることができます。原則として、進行状況が失われるのはほんの一瞬だけです。

探検は報われる

戦闘の合間には、美しく直線的なセクションを探索しますが、そこでは秘密の場所や別の道を発見することができます。前者では、ライフとスタミナバーの巧妙に隠されたアップグレード、新しい戦闘コンボの説明書、収集品を見つけることができます。代わりの方法として、例えばクレーンを上から降らせるなど、戦わずにこれからやってくる敵のグループを排除する方法を見つけます。小さな環境パズルと珍しいエスケープ シーケンスが全体をさらに解きほぐします。

テクノロジー:Xbox Series X でゲームをテストすることができましたが、技術的な問題はありませんでした。ゲームは常にスムーズに動作し、ロード時間は非常に短くなります。重大なバグも発生しませんでした。

古き侍映画への愛の告白

Trek To Yomi の最大の強みは間違いなくそのプレゼンテーションです。調和のとれた白黒の外観、ノイズや人工的な画像エラーなどの画像効果により、ゲームに 50 年代から 60 年代の古いサムライ映画のような外観が与えられます。

独創的で時には型破りなカメラアングル、雨、風、火、水、霧の大きな影響、そして編集は、伝説の監督黒澤明の偉大な作品を強く彷彿とさせます。素晴らしい照明の雰囲気と調和のとれた空間とともに、日本語吹き替え(ドイツ語字幕含む), Flying Wild Hog は、たとえ剣の攻撃を受けなくても、あらゆる状況で雰囲気がにじみ出るゲームを提供しました。

原則として、私たちは複数の、通常は異なるタイプの敵からなるグループと戦います。

しかし、最大の強みは、プレーすると最大の弱点にもなります。: 戦闘を適切に読んで物事を把握するのは難しいことがよくあります。色が少ないため、キャラクターが背景から十分に目立たないことがよくあります。また、私たちは、点滅する光や、戦闘の視界を遮る前景の物体に気を取られることもよくありました。

探索していても、ある時点でさらに進められるのか、それともそこでレベルが制限されているのか、わかりにくいことがありました。また、シーンを切り替えるときに方向制御が適応されないことにも気付きました。たとえば、部屋を左側に出た場合、次の画面では元の方向をたどることはできず、カメラがまったく異なる方法で新しい環境を見ているため、代わりに背を向けて再び歩いて戻る可能性があります。

これらの批判点は、実装と視覚的なビジョンの達成が常に最前線にあるように見えたことを明らかにしています。しかし、それ以外にも批判的な点がいくつかあります。こうして私たちはできたのです約5~6時間特定のコンボを使って長いストーリーをプレイしてください。スタンとフィニッシャーの組み合わせが私たちの好みには強すぎることが判明し、残りのオプションが不必要に思えました。

さらに、さまざまな武器や防具を備えた敵のタイプもいますが、そのほとんどは戦闘スタイルがわずかに異なるだけです。いくつかのボス戦でさえ、ゲームプレイの点ではほとんど変化がありません。