Ubisoft - 「ほとんどのゲーマーはマルチプレイヤー ゲームを望んでいます」と社長は言う
の隣にサウスパーク: 長方形の試練、新たな暗殺者のスピンオフアサシンクリード:オリジンズそしてファークライ5ユービーアイソフトは今後の海賊アドベンチャーに向けてスカル&ボーンズもう一つゲームとしてのサービス-Spielマルチプレイヤーに焦点を当てたものはその隣にありますフォーオナーそして部門リリース後も継続的に新しいコンテンツを提供することを目的としています。
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EDGE マガジン最新号のインタビューで (viaWccftech)で、Ubisoft CEO の Yve Guillemot は、フランスの開発者兼パブリッシャーがマルチプレイヤー ゲームにますます注力している理由を説明しています。
「これはプレイヤーにとってますます魅力的な種類のゲームですが必要です。企業として、私たちは必要に応じてこの需要に適応する必要があります。つまり、これは世代的なものであり、リニアなアドベンチャーをプレイしてきた人もおり、他のタイプのゲームにも心を開き始めても、そのタイプのゲームをプレイし続ける傾向があります。」
「どんな革命や変化が起こっても、あなたは途中にいて、新しいプロジェクトはまだそれほど面白くありません。ゲームを初めて試す人は、『良いけど、期待していたほど良くない』と言うかもしれません。そして時々、彼らはそれをもう一度試したくないのです。」
「しかし、しばらくすると、この新しいエクスペリエンスの品質が向上し、新しいプレイヤーが突然プロジェクトを気に入ってくれるレベルに達します。考え方を変えるには常に時間がかかります。私たちにとって、製品タイプを導入する以外に選択肢はありませんでした」ほとんどの顧客、ほとんどのプレイヤーが望んでいたものです。」
サービスゲームとしてのゲームの増加に向けた Ubisoft の開発について実際にどう感じていますか?ギルモの発言が理解できますか?
ゲームプレイ トレーラーの Skull & Bones - マルチプレイヤー海戦と戦利品ハンティング
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