UFC 2009テストで議論の余地はありません-PlayStation 3およびXbox360のレビュー

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一部の人々(その下EAスポーツ-idのボスピータームーア)は、格闘技の混合イベントがすぐに人気のボクシングを追い越すと主張します。あなたはいつも売り切れを維持します究極のファイティングチャンピオンシップイベント成功したキャスティングシリーズ»究極の戦闘機«この声明の前には、この声明について何かがあります。thqハードマーシャルアートのビデオゲームの実装の権利を確保しました。UFC他のメーカーの実装に失敗したことによると、コンソールは最終的にTHQで呼吸する固定期間になるはずですWWEスマックダウン- そしてエレクトロニックアーツ戦いの夜- シリーズは電話をかけることができます。私たちは八角形に挑戦し、あなたがいるかどうかを明らかにしましたUFC 2009議論の余地はありません究極のベーキングパイプフェスティバルが待っているか、最初のラウンドではすでに戦いが尽きています。

ゼロから戦闘機へ

スローガンは「それが得られるのと同じくらい」というスペクタクルを非常によく説明しています。UFCプレイ:2人のアスリートが3ラウンドで戦い、2人のうちのうち1人があきらめたり、記録されたり、審判がテクニカル共同で戦いを中断します。戦闘が数分しかかからないことは珍しくありません。ゲームの実装には80人の戦闘機があり、5つのウェイトクラスに広がり、準備ができているため、ショーの闘争を実行したり、クラシックマッチを追加したりできます。一方、キャリアモードでは、自家製のキャラクターとのみ競争できます。これを行うには、希望のファイターを大規模な編集者に作成し、名前を付けて、2つの戦闘スタイルを設定します。で利用可能なすべてのスタイルUFC柔術からレスリングまでのパレットの範囲です。その後、トップの新人として働き、ステータスの値を注ぎ、スポンサーと写真撮影を獲得したバトルで注ぐ必要があります。

出会いの間にトレーニングプログラムを計画し、メールを読み、スパーリングを試みます。トレーニングブロックには、強度、速度、有酸素運動が含まれ、ステータス値を上げます。ただし、トレーニングセッションで使用する毎週の電力埋蔵量は限られています。愚か:ユニットは受動的です。これは、何もする必要はないことを意味しますが、トレーニングプログラムを設定してステータスの改善を取得するだけです。スパーリングとは異なります。演習の前に、コーチは、ラウンドの終わりにボーナスを得るために特別な注意を払わなければならない行動を教えてくれます。ワークロードを完了したら、月に1回踏むUFC- 戦い。勝利はあなたにお金、名声、名誉をもたらすだけでなく、スポンサーとステータスポイントももたらします。