EA Sports UFC 3 im テスト - Twitter-Beef im Octagon
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ファイト クラブの最初のルール: 誰もファイト クラブについて話さない。 2 番目のルールは...まあ、ここではまったく機能しません。でUFC 3格闘家はソーシャルメディアを通じて対戦相手を無制限に攻撃するだけでなく、記者会見でも大胆な発言をする。結局のところ、UFC 3 がその 1 つであるのも不思議ではありません。究極の格闘チャンピオンシップのシミュレーション。のスタイルのカラフルな喧嘩屋ではありませんドラゴンボール ファイターズ、エネルギーの玉が耳の周りを飛び交いますが、本格的な武道です。汗と血とたくさんのあざ。
口頭で配布する
しかし、ケージに入る前に、別の戦いが外で行われています。それは、UFCでの人気と良好な契約をめぐる戦いです。改訂版ではキャリアモード次の戦いまでは賢明に日々の計画を立てなければなりません。何よりも、これは電車、電車、電車を意味します。プログラムの選択により、エディターでデザインされた戦闘機のキャラクター値の増加が決まります。たとえば、自転車に乗るのはフィットネスに役立ちますが、スパーリングパートナーとのセッションはテクニックに役立ちます。やりすぎると、トレーニング中に怪我を負ってしまう可能性がありますが、できれば期限までに治るはずです。スパーリングは、実際に自分でプレイする数少ないトレーニングの 1 つですが、他のトレーニングはキャラクター シートのいくつかの数値を変更するだけです。
グラフィックは第二部に比べて格段に進歩しました。特に体の動きは、より説得力のあるものに見えます。
しかし、トレーニングホールであまり多くの時間を無駄にすべきではありません。ケージ内で最高のパフォーマンスを発揮しても、誰もあなたのことを知らなければ何の役にも立ちません。だからこそ、戦士の知名度を高める広告施策を決めなければなりません。オプションは特に複雑ではなく、多くの場合、事前に作成されたいくつかのソーシャル メディア投稿から選択するだけです。それでも、投稿されたツイートに対する反応を追うのは楽しいものです。
事前に自信を持って勝利を宣言しましたか?それなら戦いに失敗しないほうがいいです。勝てば、新しいファンとより良い契約が保証されます。負けた場合の反動はさらに大きい。これを通して小さな経済的側面World Fighting Alliance の最下位からトップの地位を目指すキャリア モードでは、たとえそれが数字や記号でしか表されていなかったとしても、オクタゴンの外で何が起こっているのかを初めて感じることもできます。
テレビのように
計量から記者会見、入場行進、試合中の生解説まで、UFC 3 はエキサイティングです本格的なスポーツの雰囲気!開発者は細部に驚くべき目を向けています。観客の反応や叫び声、ケージの端にいるカメラマン、審判の動きなど、すべてが正確に再現されているようです。これは特に、本物の武道の虚像の動きに当てはまります。前作と比べて、アニメーションはよりリアルになり、特に足の動きに当てはまります。
ここでファイターたちがフロアを横切って踊る様子がようやくリアルになった。体の動きが滑らかに見えるのと同じくらい、一部の戦闘機の頭は奇妙に首の上に乗っています。この現象は他の EA Sports タイトルでも知られています。オリジナルの類似性はよく捉えられていますが、顔は特定の人形の美学を完全に振り払うことができません。まあ、2人がしばらくして同じことを繰り返すので、ライブコメンタリー(オリジナルはジョン・アニクとジョー・ローガン)のセリフがもっとあるべきでした。とはいえ、全体的な印象はとても良いです。
ブルース・リーがボーナスキャラクターとして戻ってきます。ここで彼は膝で攻撃しようとしますが、ガーブラントはこの小さな機会を利用して顔面に素早いパンチを繰り出します。
プレゼンテーションが改訂されただけでなく、戦闘システム。自分のスタミナに注意し、攻撃する適切なタイミングを予測することは依然として非常に重要です。打撃で相手をよろめかせることができるまで、小さめのパンチやキックを使って相手を軟化させます。このような操作は、振るのに多くの体力と時間を必要としますが、相手を苦しめます。特にマルチプレイヤー モードでは、対戦相手の動きを正確に観察し、攻撃に適したタイミングを見つけるのが非常にエキサイティングです。
UFC 3 ではストライクをキャンセルできるという事実は特にクールで、古い UFC Undisputed 3 のファンを喜ばせるはずです。これにより、動きを示唆するいくつかのフレームが得られます。これにより相手が混乱し、ヒットする可能性があります。また、すべての攻撃に適切なカウンターが追加され、一般的に直撃を当てるのが難しくなったのも素晴らしいことです。理想的には、そのような攻撃中に戦闘機の体を一緒に動かすため、ここでは物理学と努力がこれまで以上に明確に役割を果たします。たとえば、アッパーカットと組み合わせて前傾する。
勝利への忍耐
一般的に、守備に関しては多くのことが行われてきました。パリーは削除されましたが、その代わりに上半身または頭を傾けることができるようになり、走るときにも可能になります。 UFC 3では集中力がさらに強化されていますフットワークについて。トラブルに巻き込まれないように、オクタゴン内のスペースを使用する必要があります。乱暴な銃撃戦は誰もどこへも連れて行かない。その代わりに、タイミングこそが絶対的な鍵であり、適切なタイミングでパワーハンドで疲労困憊の敵の顔面に打撃を与えれば、即座に倒れさせることはできないにしても、相手をよろめかせることができる。
地上での組み合いは続くが、これはUFC 3が前作と同様に弱くなる場所だ。選手たちはさまざまなホールドを使ってミニゲームで優位な立場に立つことを目指します。これを行うには、アナログスティックを使用してハーフマウントやサイドマウントなどの位置に切り替えます。時々パンチを繰り出すことも許されているので、この乱闘について何も知らなくても楽しい乱闘です。ただし、ノックアウトされるまでに時間がかかりすぎます。トップマウントでは相手の頭蓋骨を何度も殴ることができるが、それでもノックアウトにはならず、審判も介入しない。地上戦でのシングルプレイヤーにとって特に厄介なのは、AI がプレイヤーほどスタミナを失わないことです。いくつかの位置変更の後、コンピュータが次々と喜んでトランジションを実行する間、あなた自身のキャラクターがすべての穴から口笛を吹きます。
また、提出物改善の必要があります。この状況では、戦闘機はホールドに捕らえられ、なかなか抜け出すことができず、ギブアップを余儀なくされます。勝敗を分ける非常に重要なシーケンス。ここでは、何よりも視覚的なフィードバックがありません。サブミッション グリップを実行する場合、つまりてこのテクニックを使用して急所や関節に圧力を加える場合、成功を視覚的に示すものはありません。これは逆にも当てはまります。提出から逃れているのか、それとも息切れしているのか、まったくわかりません。狂ったようにキーを叩いているだけです。特にこの状況では、他の格闘ゲームで見られるように、エネルギーバーが理にかなっていたでしょう。
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