ページ 3: ゲームにおける不都合な決定 - 第 3 の方法はありません
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結果のない行動
一般に、ロールプレイング ゲームは現在、プレイヤーを道徳的に難しい状況に誘導したり、プレイヤーの行動の結果に疑問を投げかけたりすることができるようです。ウィッチャー- またはフォールアウトこういった一連の経験を経て、寓話 3私もそれを試してみましたアルファプロトコル平均して、ミッションごとに 1 回、プレイヤーはより小さな悪しか選択できない状況に追い込まれます。
『ウィッチャー』では、ゲラルトは決して全員を喜ばせることはできません。
おそらく、このようなゲームが機能するには、物語の手綱と綿密なリーダーシップが必要です。一方、政治戦略ゲームは通常、プレイヤーが仕組みを理解するとすぐに学習体験が損なわれてしまうという事実に悩まされます。影の大統領(1993) は、非常に複雑な依存構造として世界政治のさまざまな側面を表す、米国大統領の非常に複雑なシミュレーターとして認識されます。
無関係な小州に定期的に外交使節を派遣すれば、自分の人気を簡単に高いレベルに保つことができ、退屈からカナダと州に向けてアメリカの核兵器をすべて発射しても、国民や議会は気にも留めないことに気づくまでは。より良い植民地として機能する一方で、その住民は放射性降下物によって死亡します。同じ理由で、教育的価値は、文明疑わしい。
それともあなたが取るスターリンのジレンマ(2000)、その方法隠された議題教育ツールとして意図されていました。教訓: 住民の健康を確保できる状況もある。そしてナチスがやって来て、国家を乗っ取ります。なぜなら、軍隊は容赦なく厳しく、生活水準を犠牲にして拡張されなかったからです。寓話 3いわば強制収容所で。
影の大統領
影の大統領from 1993 では、新しく選出された米国大統領として、あなたは大統領執務室 (またはそのメニューの多い DOS 対応者) に配置され、主に 1990 年代初頭のアメリカの外交政策を指揮します。ザイールへの開発援助、イエメン国王暗殺未遂、モスクワへの核攻撃?すべてが可能ですが、常に推奨されるわけではありません。米国議会では、ほぼどんな残虐行為でも逃れることが認められているが、他の国々はしばしば極度に薄っぺらい反応を示す。イラク侵攻中にソ連の軍事顧問を誤って殺害したとたん、ゴルバチョフ同志は核ミサイルの飛行を開始する。十分な人気がない人は投票で除外されます。彼がまず選挙を中止しなければ。
決定をだまされた
しかし、本当の教訓は、すべてのバグと設計の弱点を悪用する限り、犠牲を払うことなくすべての目標を達成できるということです。おそらく、こうした教訓をきっかけに、ECBは現実世界でコナミの不正行為を試し、紙幣印刷機を起動してユーロ危機を沈静化させることになるだろう。
Fable 3 (2010) の王として、あなたは単純な善悪の決定を下すだけです。
ゲームは、プレイヤーが勝てることがゲームの重要な基準の 1 つである必要があります。プレイヤーにはこれに対する権利があります。しかし、犠牲を払うことなく、妥協することなく、難しい決断を下すことなく、すべての試合に完璧に勝つ権利を彼らが持っているかどうかは別の問題です。
もちろん、すべてのゲームがこのようなものを提供する必要があるわけではありませんが、道徳的に明確で単純、そしてしばしば欺瞞的な第 3 の方法をプレイヤーに提供するゲームが減れば、おそらくそれはますます現実世界への移行につながるでしょう。 「政治」というゲームに完璧に勝つ唯一の方法は、ゲームをプレイするのではなく、シュピーゲルのフォーラムで反省することなく、あらゆる決定を単純に批判することであると認識しています。
もちろん、この学習体験とそれを伝える決定を避けることもできます。実際のプレイヤーが下した難しい決断については、YouTube の付属の Let's Play ビデオのコメント セクションで議論することもできます。
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