アンチャーテッド、トゥームレイダー & Co - アクション アドベンチャーは戦わなくても機能しますか?
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私はこれまでたくさんの人やモンスターを殺してきましたが、ある時、それが退屈になってしまうことがありました。緊張は単調さに変わり、興奮は平静に、最初の満足感は最終的には終わりを告げたいという願望に取って代わられました。私は優れたシューティングゲームと、シューティングゲームの仕組みが他のゲームにうまく実装されているものが大好きです。しかし最近では、他に方法はないのかと自問する場面が増えてきました。
もっと:アンチャーテッド: 失われた遺産 - 失われた牙の狩人たち
ゲーム開始当初は楽しかったものでも、すぐにいつも同じように感じられる既視感に変わります。大砲の餌との戦い、それは私がここにいる本当の理由、つまりストーリーを中断します。
もちろん、すべてのゲームがキャラクターやプロットに重点を置いているわけではありませんが、そうした場合、コンテンツにあまり適合したくないメカニズム、または少なくともゲームが表現したい程度には適合しないメカニズムとはまったく対照的であることがよくあります。より長期間にわたって楽しんでいただくために。これは、歴史とキャラクターに焦点を当てたアクション アドベンチャー、特に映画のような方法でアクション アドベンチャーを行う場合に特に顕著です。アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉またはライズ オブ ザ トゥームレイダー。
どちらのタイトルもわずか半年ほど遅れてリリースされましたが、どちらのゲームも私を魅了しました。ソファでイライラする顔のない傭兵たちと何度も対峙した後、倒れ込んだ。特に『アンチャーテッド 4』の最後の 3 分の 1 は、最終的にヘンリー・エイヴリーの謎を解き、ネイサン・ドレイクと歩き回った島の世界を探索すること以上に緊急に望んでいたものは何もなかったにもかかわらず、不必要に長引いているように思えました。 『Rise of the Tomb Raider』でも同様の問題に悩まされました。当時でさえ、私はアクション アドベンチャー ゲームが、タフで反復的な戦闘に依存せずに機能し、それによってアクションとアドベンチャーの側面を失わずに機能することができるだろうかと自問していました。
レイ・グリム
@おかしなミューズ遅くともトゥームレイダー 2 以来、あらゆる種類のアクション アドベンチャーがレイの人生に不可欠な部分となっていますが、デジタル アドベンチャーは、インディ ジョーンズとアトランティスの運命とともに彼女の心の中で勝利を収め始めました。彼女は仮想の風景を撃ち抜け、次の宝物を求めて傭兵を倒すのを楽しんでいますが、なぜ架空の考古学者の人生はいつも惨劇で終わるのかという自問自答が増えています。
撃たなかったらどうするの?
要素がゲームから削除される場合は、次のことを行う必要があります。別のものに取って代わられる隙間を作らないように。たとえば、開発者のノーティー ドッグが『アンチャーテッド』から戦闘を削除した場合、ゲームのバランスが崩れないよう、新しいカウンターウェイトを設置する必要があります。しかし、アンチャーテッドやトゥームレイダーのようなゲームは敵なしでもできるでしょうか?もちろん、これらがすでに確立されたシリーズであり、そのファン(私自身を含む)がそのような変更に苦労するであろうという事実を無視すると仮定します。
のようなゲーム私を覚えてますか、アーカムシリーズ、またはミラーズエッジ触媒古典的な武器を放棄しても、それを物理的な暴力に置き換えますが、これも長期的には単調になる可能性があります。ただし、Catalyst や特に非常にオープンなバットマン ゲームはそのようなものですが、バットマン: アーカム・シティそしてバットマン: アーカム・ナイト少なくとも部分的に戦いを避ける機会を与える。
ステルスまた、反復的な銃撃戦を解消できる人気のアクション アドベンチャー メカニズムでもあります。多くのジャンルを代表する作品では、静かに殺す方法としてよく使用されます (Rise of the Tomb Raider を参照)。のようなゲームディスオナード 2: マスクの遺産または泥棒誰も殺さずにゲームを完了する機能を提供します。このバージョンは、私たちが通常好んで使用するハードヒットなルートよりもはるかに難しいことがよくあります。ここには例外がありますDeus Ex: 人間革命, ステルスは実際に、より多くの経験値を獲得できるため、それなりにゲームを簡単にします。
しかし、これらのゲームにおけるステルスの存在は、避けなければならない敵の存在を裏付けるものでもあり、それは私たちを元の問題、つまり敵の大群に立ち返らせます。私たちが力づくでそれらを刈り取ることを好むか、それともそれらをこっそり回避することを好むかは、結局のところ、それ以上のものではありません。好みの問題。しかし、彼らはそこにいる必要があるのでしょうか?そうでない場合、代わりに何が期待できるでしょうか?
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