黒き神話: 悟空はグラフィックスのスーパーヒット作になる可能性がある - アンリアル エンジン 5 が再びすべてを台無しにしなければ
ハチャ、アンリアル エンジン 5 は死ね。ザこの世代のグラフィックエンジン。エンジンの最初の画像をまだ覚えていますか?エピックは当時、「Lumen in the Land of Nanite」-デモグラフィックス フレームワークのすべての優れた機能を、PS5 上で 60 fps で確実に実現します。
しかし、4 年以上経つと現実は少し変わってきます。いくつかの例外を除き、コンソール上の Unreal Engine 5 は主に低解像度とぎくしゃくしたフレーム レートを提供しますが、多くのタイトルでは全機能が利用できません。
に関連して黒き神話: 悟空– 多くのゲーマーは、非常にスタイリッシュなトレーラーの後、今年最大のグラフィックスヒット作の 1 つになると期待しています – したがって、私は最悪の事態を恐れています。
優れたグラフィックスは十分に優れていますが、Unreal Engine 5 はコンソールでは弱いことがよくあります
私が考えさせられる状況は次のとおりです。Black Myth: Wukong は、次の UE5 グラフィックス ハンマーとなる可能性があります。わずか 2 週間で、私たちは猿の戦士として神秘的な生き物を倒し、息を呑むようなグラフィックスを堪能することになります。
少なくとも PC 上では、これまでに表示されたプレビュー素材はすべて PC 上で実行されていました。ただし、PS5 バージョンのビデオ素材はなく、Xbox バージョンは必要な「最適化」のためにキャンセルされました。遅れ。
Die PC バージョンのトレーラー:
Black Myth: Wukong - アクション ゲームの新しいトレーラーでは、印象的なボスの戦いなどが紹介されています
そしてまた嫌な予感がする。の傷堕落の主たちたとえば、これはまだ非常に新鮮です。ここでも、強力な PC 上では非常に安定して動作する絶対的なグラフィックス ブレーカーがありましたが、コンソール上では、特にリリース時には技術的な大失敗であることが判明しました。
パッチが 30 をはるかに超えた後でも、プレイアビリティが優れているとは言い難いです。
パッチを 30 個適用した後でも、次のことが起こります。
数ヶ月前に入会しましたレムナント2(30 fps ロックにもかかわらず、コンソールの最初の部分は大好きでしたが) PC に逃げました。 PS5 のパフォーマンス モードでの不安定なフレーム レートは、ほとんど耐えられないほどでした。重くて応答性の高いアクション ゲームでは、それには難しすぎます。
そしてまたその前に私はそれを乗り越えましたロボコップ: ローグシティ多くの場合、1080p 未満で撮影され、fps が時々変動します。それともまたすぐにレッドフォールリリース時には完全にバグがあり、平凡なグラフィックにもかかわらず 30 fps でしか動作しなかったため、アンインストールされました。
そして、そのような困難なケースが発生するでしょうARK の UE5 リメイクこれは、特に Digital Foundry の技術専門家によって、この世代で最も最適化されたゲームとしては最悪であると考えられています。
したがって、傾向がますます明らかになりつつあります。Unreal Engine 5 は、コンソールへの移植に関して多くのスタジオに問題を引き起こします。特にタイトルがより広い範囲を対象としている場合はなおさらです。
私の意見では、Black Myth: Wukong も同様のことを行う恐れがあります。ゲームプレイ、ディテールの豊かさ、グラフィックの品質に関して、このタイトルの野心がないわけではないからです。
そして同時に安定した 60 fps?それは実際、すべてのアクション ゲームに必須のものになります。
ただし、PS5 バージョンについてはこれまでのところ何も示されておらず、テスターからの最初の資料のみが表示される可能性も十分にあります。
それでは、それはどのように見えるでしょうか?わかりません...私は現在の経験に基づいて、もはや過度に楽観的ではありませんが、黒人の神話の場合は私が間違っていることを私たち全員に明らかに黙っています。
そして、私の同僚のアジザも、「黒の神話:悟空」の成功を望んでいますが、まったく異なる理由ではありますが、彼女も疑問を抱いています。
Unreal Engine 5 はなぜ使いにくいのですか?
Unreal Engine 5 はゲーム開発における強力なツールですが、数多くの長所に加えて、明らかな弱点もあります。いくつかの例:
- 多用途性を考慮して設計されており、小規模なチームが複雑なタイトルを開発できるようになりますが、対象を絞った最適化が欠けています。
- そして、これを自分で実装するには、経験豊富なエンジン プログラマーが必要ですが、すべてのスタジオにそのような余裕があるわけではありません。
- Lumen と Nanite は、リソースを節約する方法でパフォーマンスを必要とするエフェクトをコンソールにもたらしますが、依然として複雑であり、実際にはあらゆる目的に 100% 適しているわけではありません。
- 多くの開発者 (Lords of the Fallen など) は、高解像度の Nanite アセットのロードに問題を抱えています。これは、たとえば CD Projekt RED によって「ウィッチャー4」、これが、Epic のシステムを置き換えるために私たち独自のメソッドがプログラムされた理由です (経由)デジタルファウンドリ) – しかし、そのようなものを買う余裕のある人はほとんどいません。
- 豊富な経験はまだ比較的少ないです。 Lumen、Nanite、および Co. はグラフィック表示の複雑な方法であり、そのアプローチは非常に革新的です。したがって、可能な最適化に関する知識は希薄です。
しかし、まだ希望はあるでしょうか?
UE5 には多くのエラーがあるため、私は現在非常に懐疑的ですが、肯定的な例もいくつかあるという事実は絶対に無視したくありません。それらは少数派にすぎません。
これがファンタジー シューターのできることですアヴェウムの不滅の者たち技術的な観点から見ても説得力があります。ペースの速いシューティングゲームはスムーズに動作し、適切に鮮明な画像出力を備え、見事にモデル化された環境で効果的な戦闘を提供します。
Immortals of Aveum は魔法を備えた Call of Duty のようなもので、非常に広範なキャンペーンがあります
Wukong のグラフィック品質は同様の範囲にあり、雇用されている開発者の数も約 100 ~ 200 人に匹敵します。唯一の問題は、Black Myth に本物のエンジンのスペシャリストが何人いるかということです。
たとえば、UE5 タイトルがそのような専門家のノウハウからどれだけ恩恵を受けることができるかを示しています。フォートナイト。マルチプレイヤー プレイグラウンドは昨年大規模なアップデートを受けましたが、これほどうまくいっている理由の 1 つは、Epic Games が Unreal Engine の膨大な知識を結集しているためです。
アンリアル エンジン 5 を使用したフォートナイト
そして、次のような美しいタイトルがありますヘルブレード 2、恐怖の層または最近誰も死にたくない非常に良い結果が得られ、丸い感触が得られます。しかし、そこでさえ、適用されるフレーム レート、一部のエフェクト、使用される解像度が騙されているため、UE5 の限界は明らかです。ゲームのペースがゆったりしているため、カットはあまり目立ちません。
Senua 物語の第 2 部ではすべてが素晴らしいですが、画像の上部と下部にある黒いバーによって、レンダリング負荷が約 33% 節約されます。さらに、ダイナミック エフェクトの品質が低下し、フレーム レートが 30 fps に設定されました。
そしてまさにそれが、私の額に心配ジワをもたらす理由です。グラフィックの詳細のレベルに関して言えば、Black Myth: Wukong は Unreal Engine 5 ゲームに基づいていますが、以前は PS5 でうまく動作せず、かなり良い例から非常に良い例との共通点はほとんどありません。
Black Myth: Wukong が実際にどの程度うまく動作するかがリークによって明らかになった可能性はありますか?
興味深いことに、この記事が公開される直前に、中国の黒人神話関係者からの声明がありました。イグナスザワイズ以前のリークでしばしば正しかった人が登場しました。彼は、2160p および 30 fps または 1440p および 60 fps での優れた最適化について次のように書いています。
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ただし、このレポートを検証することはできず、「良好な最適化」が純粋に想定されるパフォーマンス データに基づいているのか、開発者からのゆるい情報であるのか、あるいはプレイ時の印象に基づいているのかは不明です。
さらに、最近では単なるパフォーマンス データは良いガイドではなくなりました。原則として、解像度は大幅に低い値からスケールアップされ、エフェクトの品質は低下し、途切れが発生する可能性は排除できません。これは、これまでほぼすべての UE5 ゲームで経験されています。
最終的にリークが真実であることが判明した場合、Unreal Engine 5 の困難を考慮すると、実際には最高の技術タイトルが期待できますが、すべての問題があるため、私は依然として懐疑的です。コンソール上のゲームプレイ トレーラーでは、移植のステータスについてさらに詳しく明らかになるでしょう。もし Game Science がそれを提供すれば、それは非常に良い兆候となるでしょう。
あなたもそのように見えますか? 『Black Myth: Wukong』を発売と同時に購入しますか、それともコンソール版のテストを待ちますか?
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