Valve のリビング ルームへの旅行: 力強い始まりと厳粛な終わり

Kayoko

PC ゲームの世界では、Valve は比類のない巨人です。毎月使用する1億2000万プレーヤー Steam、グループの配信プラットフォーム。次に大きな競争相手である Epic Games は、かろうじて半分これらの数字のうち。

現在、Valve はコンソールの世界にも足がかりを築きたいと考えています。スチームデッキは年末に登場予定です。 Nintendo の Switch スタイルのハンドヘルド機ですが、大幅に強力になっただけで、Steam ライブラリの大部分にアクセスできるようになり、エミュレーション許可された。 Valve がデスクの次にリビングルームを征服しようとするのは、これが初めての試みではない。 2000 年代初頭に、同社は多数のコンソール ポートをリリースし、そのほとんどが好意的に受け入れられました。その後、Steam Machines はコンソールの代替となるはずでしたが、大失敗しました。これが、Valve の歴史がリビングルームで展開された方法です。

この記事は、「Find Your Next Game: Hardware Edition」週間の一部であり、GamePro.de、GameStar.de、Mein-MMO.de のハードウェアのトピックを中心に展開されます。さらに多くの記事を見つけることができます。概要ページ

それはハーフライフから始まりました

Valve は、Half Life でコンソールでの最初の一歩を踏み出しました。同社のデビュー ゲームは 1998 年に Windows 向けにリリースされ、続いて 2001 年に PlayStation 2 向けに移植されました。PC 版とほぼ同じでしたが、オンライン マルチプレイヤーは提供されていませんでした。 Gearbox Software が開発した独占的な協力モードである Decay は、メイン ストーリーを拡張してサイド ストーリーを追加しました。一部のプレイヤーは、遡及的にオリジナル バージョンを次のように呼んでいました。より良いゲーム体験、 他の好ましい港。しかし、マスコミはこれに同意し、3年前と同様に許しました。高評価

Valve は、同社の最初のゲームである Half Life でリビングルームに初めて進出しました。

『Half Life』の成功の 2 年後には、Xbox 版の Counter Strike が続きました。 4 つのスタジオが次々と開発に取り組んだという波乱万丈な開発の後には、少なくとも評価によれば平均的な反応が見られました。一部のテスターは次のように不満を述べていましたシングルプレイヤーコンテンツが欠落している, ただし、Xbox に統合されたイーサネット ポートのおかげで、タイトルは PC バージョンと同様にマルチプレイヤー戦闘向けに設計されています。一般論: いくつかの欠点はあるものの、これは通常の Counter-Strike エクスペリエンスです。技術的にはXbox版の方が弱く、コントローラーの制御はマウスとキーボードに依存します。それを補うために、ポートには微妙な自動照準などのいくつかの調整が含まれていました。

問題児 PlayStation 3

Valve の次の 2 つのコンソール ポートでは事態は改善されました。 2004 年には、高い評価を得た Xbox 版がリリースされました。ハーフライフ 2そして3年後、オレンジボックスPC、Mac OS、Xbox 360、PlayStation 3 用。Half Life 2 に加えて、メイン ゲームの 2 つの追加エピソードも含まれています。チームフォートレス2そして有名なパズラーポータル。マスコミは最高の評価で圧倒されましたが、PS3 バージョンのパフォーマンスは悪かったです。最も頻繁に挙げられた理由は次のとおりです。過剰なロード時間、フレームレートの問題、速度低下。必ずしも責められるわけではなかった専門知識の欠如バルブ側で。他のスタジオからの多数の開発者不平を言ったコンソールの複雑なシステム アーキテクチャの操作についても説明します。このようなタイトルのPS3版も苦戦しましたベヨネッタフォールアウト: ニューベガススカイリム他にも同様の技術的な問題を抱えている人がたくさんいます。

Portal 2 で、Valve は PlayStation 3 の複雑なハードウェアを習得したかに見えました。

その後すぐに、Valve ゲームの次の 2 つのコンソール バージョンが登場しました。レフト フォー デッドは 2008 年にリリースされ、翌年には後継版がリリースされ、両方とも Microsoft のコンソールでのみリリースされました。 Valve は自社の強みに重点を置くことを好んだか、あるいは単に抵抗が少なく成功する道を好んだようです。 Xbox 360 バージョンのゾンビ シューターは、PC 版と同様に平均して肯定的な評価を受けました。さらに驚くべきことは、わずか 1 年半後、Valve が悪名高い Cell チップを使用してソニーのハードウェアを習得したようだということです。少なくともそれはそれを証明していますポータル2。 PS3 バージョンは Xbox 360 および Windows バージョンと同等でした。 3 つすべてのメタスコアは 95 です。メッセージPC ゲーム ハードウェアの記事では、Valve は PlayStation への移植を「最高のバージョン」とさえ表現しました。

成功物語の厳粛な結末

PS3 および Xbox 360 バージョンでは、カウンターストライク: グローバルオフェンス2012 年、Valve のコンソールへの進出は終了する予定でした。そして、予想外に悪い点がありました。両方のバージョンの最初のレビューは次のとおりです。 楽観的ではあるが。彼らが予見できなかったのは、Valve の過失でした。

Valve は、Counter Strike: Global Offensive のコンソール版を無視しました。

PC バージョンは過去 9 年間にわたって一貫して変更されており、平均を維持し続けています。500,000 ユーザー一方、コンソールはほとんどアップデートを受信しませんでした。今日、彼らは次のようなことしかできません...懐かしのプレイヤーのための「タイムカプセル」 仕える。さらに、Xbox 向け Counter Strike の場合のように、Valve はゲームプレイをコンソール向けに最適化する努力をしませんでした。 Valve がなぜ Counter Strike: Global Offensive のコンソール版にリソースを投資したのかは誰にも推測できません。今後数か月を見据えると、グループにとって港での成功よりも重要なことがあるように見えました。

ミニ PC を世界中のリビングルームに

2012 年末、ジャーナリストや業界関係者は、Valve が独自のコンソールを持つだろうと噂しました。実際、これを示す証拠がいくつかありました。 Steam が受け取りました全体像のやり方、テレビでの簡単な操作を約束しました。同時に、同社の創設者であるゲイブ・ニューウェル氏は、オープンソース・オペレーティング・システムである Linux をますます公に支持するようになり、同時に Microsoft の新しいオペレーティング・システムである Windows 8 に対する嫌悪感を表明しました。2012 年 7 月、彼は次のように不満を言いました。「Windows 8 はすべての PC 所有者にとって災難です。「彼は主に、Steam との競争である Windows ストアの今後の立ち上げについて言及していました。また、ニューウェル氏によれば、それは小規模スタジオを危険にさらすであろう、マイクロソフトが要求する販売マージンについても懸念していました。」

憶測は翌年に終わった。の上2013 年 9 月 23 日Valve は独自のオペレーティング システム SteamOS を発表しました。これは Linux 版 Debian をベースとしており、Steam クライアントにメディア共有やペアレンタルコントロールなどの新機能を提供するものとされていました。さらに大きなニュースが続きました二日その後: Valve は、机とソファの間のギャップを埋めることを目的とした SteamOS ベースのミニ PC、主にゲームを目的とした Steam Machine に取り組みました。発売時期は2014年半ばを予定していた。

Steam Machines により、Valve は競合製品をコンソールに提供したいと考えました。

2014 年 1 月、Valve は次のことを発表しました。家電ショーAlienware、Origin PC、Gigabyte など、合計 14 の有名な PC ハードウェア メーカーと協力しています。各社は、さまざまなサイズ、色、構成の独自の Steam Machine を市場に投入することになっており、コストは 3 桁半ばから 4 桁半ばの範囲でした。 Valve は、初心者と愛好家の両方が自分のニーズに合った Steam Machine を確実に見つけられるようにしたいと考えました。

その計画は完璧なタイミングで実現した。 Steam Machinesが成功していれば、Valveは来年発売されるPlayStation 4やXbox Oneに有能な競合製品を提供できたかもしれない。ミニ PC を SteamOS に結び付けることで、将来的には Valve が Windows や Microsoft から独立して動作することも可能になったでしょう。しかし、その計画はうまくいきませんでした。

スチームマシンの実験は失敗した

2013年末300台のSteam Machineのベータテストが開始されました。うるさいPCゲーマー第一印象はまちまちでした。それにも同じことが当てはまりますSteam コントローラーの設計と取り扱いに関するフィードバックValve が Steam Machines 用に開発したものです。次の数か月間、何よりも延期が起こりました。離れて2014 年 3 月Valve は Steam コントローラーを数回改訂しました。その年の5月に、同社はワイヤレスバージョンに取り組んでいると発表され、それがSteam Machinesがリリースされた理由です。2015年移転しなければならなかった。

型破りな Steam コントローラーの開発により、Steam マシンの発売が遅れました。

のみ2015 年 3 月Valve は、Steam コントローラーの最終設計を受け取ったと報告しました。 Steam Machine の予約注文は開始されました。2015年6月可能。 Alienware の Steam Machine、Alpha など、11 月に完成したミニ PC の最初のレビューは厳粛なものであり、次のような疑問を引き起こしました。Steam Machine は実際に誰を対象としていたのか

後に売上高が示すように、Steam Machine の実験は失敗だったと考えられました。 2016年6月頃までにのみ500,000部販売されました。比較のために:ソニーはすでに 2013 年に、つまり 2 か月以内に販売しました。430万PS4コンソールに対し、Microsoftは300万台のXbox Oneコンソールを保有しています。2018年 Valve は Steam および Steam での Steam Machine の宣伝を停止しました2019年11月Steamコントローラーの生産。残りのコントローラー在庫は、通常価格の 10 分の 1 であるわずか 5.55 ドルで販売されました。昔 Nを与えたeさて:「当時はハードウェアの準備が整っていませんでした。」

SteamOS に熱中していたのは Valve だけでした

スチームマシンの故障の理由は、メーカーへのインタビューから明らかになります。主な理由の 1 つはオペレーティング システムです。「SteamOS では誰も購入しませんでした」「元 Digital Storm マーケティング マネージャーの Rajeev Kurappu 氏は言います。パフォーマンスの問題に加えて、その主な理由はゲームの不足でした。ほとんどの PC タイトルは Windows 向けに設計されています。現在、Steam には約 200 のタイトルがあります」51,000 ゲームMicrosoft のオペレーティング システムで利用可能 (Linux のみ)ナップ 8.000。のみ2018年8月Proton ソフトウェアのおかげで、Valve は Windows 用に開発された Steam ゲームを Linux 上で実行する方法を求めました。スチームマシンを保存するには遅すぎます。

Linux に対する嫌悪感は開発者にも影響を及ぼしました。 Linux への移植を正当化するには、需要が適切である必要があります。これは、それに応じてプレイヤーのベースが大きい場合にのみ可能です。ただし、そのまま遊び続けてください1パーセント未満Linux を使用しているすべての Steam ユーザーの割合 - 部分的にはゲームが少ないことが原因です。の ニューウェル自身も鶏が先か卵が先かの問題だった知られています。

目立たない Steam リンクにより、Steam マシンはますます時代遅れに見えてきました。

そのため、さまざまなメーカーが SteamOS のみを搭載した Steam マシンの提供を拒否しました。元 Origin PC CEO の Kevin Wasielewski 氏は、「私たちは、それだけに限定されたエクスペリエンスを顧客に提供したくなかったので、プレイ可能なタイトルの数が制限されました」と述べています。 Origin PCのSteamマシン、クロノス、ユーザーにWindowsとSteamOSのどちらかを選択できる、いわゆるデュアルブート機能を提供しました。メーカーはその後、Valve のオペレーティング システムを完全に放棄しました。

Steam Machine の開発の最終段階で、Valve は最後にもう一度自分自身の足を撃った。ミニPCの発売と同時に2015 年 11 月Steamのリンクが表示されます。 Steam ゲームを解像度 1080p、毎秒 60 フレームで PC から TV にストリーミングするデバイス。 「実際、それが SteamOS の背後にあるアイデアでした」と Hoang 氏は言います。彼が具体的に言いたいのは、Steam を備えた Windows PC から Steam マシンにストリーミングすることが可能だったということです。

Steam Machine のコンセプトは、特に Steam Link の価格が 49.99 ドルという比較的低かったため、ますます時代遅れになっているように見えました。 Steam Link が Steam Machine の失敗に寄与したかどうかは疑問です。最終的に、このデバイスも同様の運命をたどりました。で2018年11月Valve は生産を停止し、残りの割り当てをわずかに販売しました2,49ドル。現在、Android、iOS、Samsung スマート テレビ用の無料 Steam Link アプリが代替品として機能します。

不確実だが有望な未来

スチームデッキに黄金の未来があるかどうかは、現時点では推測することしかできません。少なくとも Valve によれば、それはおそらく過去から学んだことによるものと思われます。「Steam Deck はこれまでの私たちの仕事の集大成のように感じます」と氏は説明しています。バルブ設計者 グレッグ・クーマー。 Steam Link を通じて、Valve は PC からのストリーミングについてさらに学び、Steam コントローラーは顧客にとって特に重要なことを示したと言われています。

この予測を信じるなら、スチーム デッキにはスチーム マシンよりも良い未来があるでしょう。

このハンドヘルド機は Proton に依存しているため、ゲームの欠如や Linux との互換性の問題はほとんど過去のものになるはずです。ユーザーだけでなく、朗報です。 「今回は何も移植する必要がないことを彼らに知らせることが私たちにとって重要でした。あなたのゲームは Steam デッキで実行されます」と Coomer 氏の同僚 Lawrence Yang 氏はすべての開発者に保証します。

一方、有名なインフルエンサーやジャーナリストは Steam Deck を試すことができました。あなたの評価:Valve はハンドヘルド機によって、5 年前に Steam Machines で期待されていた成功を祝うことができました。 2021 年 12 月に Steam Deck がリリースされると、それらが正しいかどうかが明らかになるでしょう。ハンドヘルド機向けの Valve が、ミニ PC の失敗よりも、Half Life の成功をより多く基盤にしていくことが望ましいでしょう。